MS
- クリア人数に応じて○○マルディアスと言うナレーションが追加される
クリア人数 | ナレーション |
---|---|
0人 | マルディアス |
1人 | 再びマルディアス |
2人 | またまたマルディアス |
3人 | 今度もマルディアス |
4人 | やっぱりマルディアス |
5人 | まだマルディアス |
6人 | しつこくマルディアス |
7人 | 最後のマルディアス |
8人 | マルディアス |
- 戦闘ナレーション
- 戦闘効果の派生
閃き→無足・加撃
連携→支援
無足・加撃→奥義
奥義・支援→陣
神の恩寵
- 戦闘効果の派生
戦闘効果 | ナレーション |
---|---|
閃き | 使いなれた武器で強力な敵と戦っていると無意識のうちに体が動いて新しい技をくり出すことがある。これを閃きと呼ぶ |
連携 | 一つの目標に対して攻撃を連続させることで単発の攻撃よりもはるかに高い効果を上げることができる。これを連携と呼ぶ |
支援 | 連携の起点となった場合、その効果が連携中持続する技や術がある。このとき、通常の連携よりも連携率の上昇が加速される!この効果を支援と呼ぶ! |
無足 | 敵に向かってダッシュする技は武器の使い方をきわめることで瞬速移動を発動することがある。このとき、敵はこの技を回避不能になる。この状態を無速と呼ぶ! |
加撃 | 武器の使い方をきわめていくと技の高度な応用として追加の一撃を発動することがある。当然強力な技ほど、追加の一撃の威力は高くなる。この状態を加撃と呼ぶ! |
奥義 | 達人の域に達することで無足と加撃の状態を同時に発動できる技がある。この状態を奥義無足・加撃と呼ぶ! |
陣 | 特別な位置関係から連携を発動させることによってより大きな力を召喚し特殊な連携技へと発展させることができる。これを陣と呼ぶ! |
神の恩寵 | 神に奉仕し、神に愛されたものだけがときに奇蹟を目にすることであろう。これこそ、神の恩寵である |