概要
HSPのシューティングを改造して作り始めたのがきっかけ。
そして今回ソースをオリジナルに作り直して本格始動。
目標は「安定動作でTHのハード以上の難易度」。と思ったら案外難易度高くしても軽いことが判明。
思いついたものを作りまくっていたら100種類を突破。ただし法外に難易度の高いものが含まれる為実際はもう少し少ない。ひとまず一押しの23個を決定。それらに敵死亡エフェクトをつけた。
少し弾のグラフィック変更。
こっそり進行状況。
- 7/11 ショット変更、グレイズつけて遊ぶ。→もしかしたらグレイズ採用してグレイズ=パワーにするかも
- 8/20 グレイズ採用意外と大変だがここで個性を出さないと・・・とがんばる。
かすり判定広くしすぎたかもorz まあパワーの代わりだしいいかな
50回で1ランクアップ。
東方地霊殿、自分がすでに作っていた弾幕とかぶる。(EX)まあこっちが先だしそのままに。
参考にできそうな弾幕は・・・1,2個かなぁ・・ - 9/12 疲れた・・・敵、自機死亡後イベント、グレイズ数、自機数表示の完成
24個の弾幕の選定。
で、タイトルは・・・? - 9/14 タイトル考え付いた!これで勝つる!まだ他の考え付くかもと思って公開はせず
あと少し!あと少し!!! - 9/19 バグはどこだ!言え!!!
と、まあ謎なバグに悩まされています。それさえ乗り切れば・・・ - 9/21 あとは調整のみ
- 9/26 多分できた
- 9/27 バグ数個修正。
難易度を全体に下げる。
ソースはもう少しお待ちを - 11/7 わずかな時間を見つけて修正したり追加したり。
- 11/24 無何有浄化ができないので腹いせに一条戻り橋を作って、上げた。
課題(3/17 現在)
- グラフィック(つっちょはとてつもなく絵が下手である)
- 効果音・BGM
- タイトル
- まとめ方→まとめ方を変更。圧倒的に楽に
