agricola

Last-modified: 2012-03-03 (土) 16:32:30

某所658さんの導入説明 http://ca2plus.web.fc2.com/agli/index.htm



小さな進歩

No名前コスト条件効果
110食料1なしこのカードを出したらすぐ畑を(最大)1つ耕す。このカードを自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
12釣竿0木材1なし「漁」のアクションのたびに、追加で食料1を得る。ラウンド8からは追加で食料2を得る。
130木1石1なし木の家の増築はいつも木材2と葦2でできる。
14パン焼き暖炉3なし暖炉を返す「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦2つまでをそれぞれ食料5にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。
15パン焼き桶0木材1なしレンガ暖炉と石の暖炉が小さい進歩になり好きな資材1つ安くなる。木の暖炉も資材1つ安くなる。
16建築資材0なしなしこのカードを出したらすぐ木材1かレンガ1を得る。このカードを自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
17風車小屋2木3石1なしパンを焼かずにいつでも小麦1を食料2にできる。
18マメ畑1なし職業2種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えられる。(このカードは得点計算で畑に含めない)
19三つ足やかん1レンガ2なしかまどの印がついた進歩で2つの品物を食料にするたびに食料をもう1つ得る。(家畜も含む)
20簡易かまど1レンガ1なし以下の品をいつでも食料にできる{野菜:食料2/羊:食料1/猪:食料2/牛:食料3}「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる{小麦:食料2}
21木骨の小屋0木1土1葦1石2なしゲーム終了時に石の家の広さ1スペースにつき、ボーナス1点を得る。(木骨の小屋とヴィラの両方を持っていたら、ヴィラのボーナス点のみ入る)
22いかだ1木材2なし「漁」のアクションのたびに追加の食料1か葦1を得る。
23かいば桶木材2なしゲーム終了時に、牧場の広さの合計が6/7/8/9マス以上で、ボーナス1/2/3/4点を得る。(10マス以上あっても、追加のボーナスはなし)
241木材2職業4これ以降のラウンドのスペース全部にそれぞれ食料2を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
25スパイス0なしなしかまどの印の進歩カードで野菜を食料にするたびに追加で食料1を得る。
26かんな0木材1なし家具製作所・製材所・家具職人で、木材1を食料に換えると追加で食料1を得る。あるいは木材をもう1つ払って食料2に換えられる。
27木の暖炉2木3石1なし「パンを焼く」のアクションのたびにいくつでも小麦1つにつき食料3にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。
28木のスリッパ0木材1なしゲーム終了時に、レンガの家でボーナス1点、石の家でボーナス2点を得る。
29角笛0なし羊1羊がいる牧場は(厩があってもなくても)それぞれ追加で2頭まで飼える。柵で囲んでない厩は羊2頭まで飼える。
30カヌー1木材2職業2「漁」のアクションのたびに、追加で食料1と葦1を得る。
31鯉の池1なし職業1 進歩2これ以降の奇数ラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
320木材2なし種をまくたびに、野菜を新しく植えた畑全部にもう1つ野菜を置く。
33陶器0レンガ1暖炉1このカードを出すとすぐに食料2を得る。今後、製陶所は小さい進歩になり無料で作れる。
34かご0葦1なしスペースから木材を取るアクションのたびに、木材2をそのスペースに残して食料3を得ることができる。
35穀物スコップ0木材1なし「小麦1を取る」のアクションのたびに、小麦をもう1つ得る。
36レンガの屋根1なし職業1増築か改築をするとき、葦1または2を同数のレンガで代用できる。
37レンガの柱0木材2なしレンガの家を増築するたびに、レンガ5と葦2をレンガ2と木材1と葦1で代用できる。
38聖マリア像2なし進歩2を捨てる得点だけで効果なし(自分の前に出した進歩カードを2枚捨てなければならない。手札は不可。大きい進歩でも小さい進歩でもよい。捨てた進歩カードによって得られるはずだった品物は全てなくなる)
39露店0小麦1なしこのカードを出したらすぐ野菜1を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
40小牧場0食料2なしこのカードを出したらすぐ1スペースを柵で囲んで牧場にする。(柵のコストの木材は不要。)このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
41石臼0石材1なしパンを焼くアクション一回につき、追加で食料2を得る。(焼く小麦1個につき、ではない。)
42親切な隣人0木1or土1なしこのカードを出したらすぐ、石材1か葦1を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
43果物の木1なし職業3ラウンド8~14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
44離れのトイレ2木1土1参照得点になるが効果はない。ほかの人の中に職業2つ未満の人がいるのときにのみ建てられる。(自分の職業はいくつでもよい)
45個人の森0食料2なしこれ以降の偶数ラウンドのスペースに、それぞれ木材1を置く。これらのラウンドのはじめにその木材を得る。
46荷車0木材2職業2ラウンド5、8、11、14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、それぞれ小麦1を置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。
47レタス畑10職業3このカードの上に種まきと同じように野菜を植えられる。ここから収穫してすぐに食料にすると食料4になる。(このカードは得点計算で畑に含めない)
48葦の池10職業3これ以降の3ラウンドのスペースにそれぞれ葦1を置く。これらのラウンドのはじめにその葦を得る。
49書き机1木材1職業2「職業」のアクションで、2つの職業を続けて出せる。2枚目の食料を出すには、1枚目のコストに加えて更に食料2を支払うこと。
50へら0木材1なし「改築」のアクションなしに、木の家をいつでもレンガの家に改築できる。(ただし資材は払うこと)
51糸巻き棒0木材1なし収穫で畑フェイズのたび羊を3匹持っていれば食料1、5匹持っていれば食料2を得る。
520木材1なしこのカードを出したらすぐ厩を1つ無料で建てる。(このカードのコストは払わなければならない)このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
53搾乳機0木材2なし収穫で畑フェイズのたびに羊がいれば羊3匹につき食料1を得る。同じく牛がいれば牛2匹につき食料1を得る。
54石切り場2なし職業4「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加で石材3を得る。
55石の家増築0葦1石3なしこのカードを出したらすぐ、石の家が1スペース増築される。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
56石ばさみ0木材1なしラウンド5-7か、ラウンド10-11で登場する「石材」のアクションのたびに、石材をもう1つ得る。
57ハト小屋2石材2なしラウンド10-14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
58家畜庭1木材2職業1このカードの上に好きな動物を2頭置ける。種類が異なっていてもよい。(このカードは得点計算で牧場に含めない)
59水飲み場1木材2なし厩の有無に関わらず、自分の牧場は全て家畜が2頭多く入るようになる。
60家畜市場0羊1なしこのカードを出したらすぐ牛1を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
61鋤車0木材4職業3ゲーム中2回、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑が1つから3つになる。
62折り返し鋤0木材3職業2ゲーム中1回、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑が1つから3つになる。
No名前コスト条件効果
I
No名前コスト条件効果
63突き鋤0木材2職業1ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで、耕せる畑が1つから2つになる。「畑1を耕して種をまく」のアクションでは使えない。
64喜捨0なし職業なしこのカードを出した時点で、すでに終わっているラウンド数だけ食料を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
65パン焼き部屋4石材2暖炉を返す「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦2つまでをそれぞれ食料5にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。
66村の井戸5なし井戸を返すこれ以降の3ラウンドにそれぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
67脱穀そり1木材2職業2「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに追加で「パンを焼く」のアクションが行える。
68馬鍬0木材2なしゲーム中に1回だけ、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで耕せる畑が1つから2つになる。他の人もゲーム中に1回だけ、手番にあなたに食料2を払って同じことができる。
69イチゴ花壇2なし野菜畑2これ以降の3ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
70地固め機0木材1なしほかの人が馬鍬か鋤類(鋤車・折り返し鋤・突き鋤・耕運鋤・鉤型鋤)を使うたびに、すぐに畑1つを耕せる。(自分で馬鍬や鋤類を使っても効果なし)
71別荘8木3葦1
or
土3葦2
なしラウンド14で家族(ゲストも含む)を一切出せない(つまり収穫が2回連続する)。このカードはラウンド13までに出すこと。(このカードを出したらラウンド14の家族の投入は強制的にパスになる)
72ガチョウ池1なし職業3これ以降の4ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
73ゲスト0食料2なしこのカードを出したらゲストトークンを取り、次のラウンドに家族として1回だけ投入できる。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
74小麦車0木材2職業2「小麦1を取る」のアクションのたびに、追加で小麦2を得る。
75手挽き臼0石材1なし収穫のたびに小麦2つまでをそれぞれ食料2にできる。
76くまで0木材2なしゲーム終了時に畑が5つ以上あればボーナス2点を得る。くびき・馬鍬・地固め機・鋤類(鋤車・折り返し鋤・突き鋤・耕運鋤・鉤型鋤)のいずれかを出していれば畑が6つ必要。
77牧人の杖0木材1なし4スペース以上の牧場を新たに囲むたびに、その牧場に羊2頭を置く。
78雑木林1木材2職業1「種をまく」のアクションのたびに、このカードの上に木材を植えることができる。最大2つまで植えることができる。木材は畑を小麦のように扱い、畑フェイズで収穫する。(このカードは得点計算で畑に含めない)
79木材荷車0木材3職業3アクションで累積するスペースから木材を取るたびに、追加で木材2を得る。
801木材1職業3ほかの人が「木材[3]」のアクションを行うたびに、その中から1つをもらう。(5人プレイの「木材[4]」ではもらえない)
81木の家増築0葦1木5なしこのカードを出したらすぐ木の家が1部屋増える。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
82木のクレーン1木材3なしラウンド5-7とラウンド10-11で登場する「石材[1]」のアクションのたびに、追加で石材1を得る。そのとき食料1を払えば追加分が石材1から石材2になる。
83林道0木材1なし最も価値の高い道を持っている人(自分以外の場合も)は得点計算でボーナス2点を得る。(石材5の「舗装道路」は「レンガ道」より価値が高く、レンガ3の「レンガ道」は林道より価値が高い)
84鶏小屋1木2葦1
or
土2葦1
なしこれ以降の8ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
85調理コーナー3なし調理場を返す以下の品をいつでも食料にできる{野菜:食料4/羊:食料2/猪:食料3/牛:食料4}「パンを焼く」のアクションでは、好きな数の小麦をそれぞれ食料3にできる。
86乾燥小屋1木2葦2
or
土2葦2
なし畑フェイズの後で空いている畑があれば、すぐに小麦を植えられる。ただし置く小麦は1つ少なくなる。(畑フェイズは収穫で行われる)
87かめ0レンガ1なし誰か(自分も含む)が井戸を作るか村の井戸に改良するたびに、ほかの人は食料1、自分は食料4を得る。(すでに井戸がある場合はカードを出したときに得る)
88投げ縄0葦1なし家族を続けて2人置ける。ただしそのうち少なくとも1人は「猪1」「牛1」「羊1」のいずれかに置くこと。
89レンガ道1レンガ3なし最も価値の高い道を持っている人(自分以外の場合も)は得点計算でボーナス2点を得る。(石材5の「舗装道路」はレンガ道より価値が高く、レンガ道は木材1の「林道」より価値が高い)
90プランター0なし職業2家と接する畑に種をまくたびに、その畑に追加で小麦2か野菜1が置かれる。
91はしご0木材2なし増築や改築、水車・木骨の小屋・鶏小屋・別荘・ヴィラ・乾燥小屋を作るたびに、コストの葦を1つ減らせる。
92堆肥0なし家畜2収穫しないラウンドの最後にも収穫できる。全ての畑から小麦1か野菜1を取る。(収穫する場合は全ての畑から収穫しなければならない)
93酪農場2土2石3なし畑フェイズのたびに、はじめに全員の農場にいる全ての羊と牛を数える。羊5頭、牛3頭につきそれぞれ食料1を得る。(羊と牛の数は全部合計する)
94舗装道路2石材5なし最も価値の高い道を持っている人(自分以外の場合も含む)は得点計算でボーナス2点を得る。(舗装道路はレンガ3の「レンガ道」より価値が高く、「レンガ道」は木材1の林道より価値が高い)
950木材1なし「漁」か葦を取るアクションのたびに追加で食料1を得る。
96葦の交換0木2or土2なしこのカードを出したらすぐに葦2を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
97畜殺場2土2石2なしほかの人が家畜を1頭以上、食料にするたびにストックから食料1を得る。食糧供給フェイズでは手番が最後になる。(自分で畜殺したときは効果なし)
98火酒製造所2菜1石2なし収穫で食糧供給フェイズのたびに野菜最大1を食料4にできる。ゲーム終了時に5つ目と6つ目の野菜1つにつき、それぞれボーナス1点を得る。
99わら小屋1なし小麦畑3増築や改築を行う時に、葦がもう不要になる。
100酒場2木2石2なしこのカードは追加のアクションスペースになる。ここでほかの人がアクションを行うと食料3を得る。自分でアクションを行うと、食料3かボーナス2点のどちらかを得る。(他の人が使った場合は自分には何も入らない)
101家畜の餌0なし栽培中の畑4得点計算の直前に、1匹以上所有している家畜の種類ごとに1匹ずつ増える。(羊と猪と牛のみ。農場内に置き場所が必要)
102動物園1木材2職業2このカードの上に羊と猪と牛を各1頭ずつ置くことができる。(このカードは得点計算で牧場に含めない)
103水車2木1土2葦1石2なし全員が畑フェイズのたびに小麦最大1を食料3にできる。ほかの人がこれを行ったら、その中から食料1をもらう。(畑フェイズは収穫のときに行う)
104週末市場0小麦3なしこのカードを出したらすぐに野菜2を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
337レンガ置場0なし職業3このカードは全員が使えるアクションスペースになる。ここを使うと持ち主に食料1を払ってストックからレンガ5を得る。持ち主が使うとレンガ5か2勝利点を得る。
No名前コスト条件効果
K
No名前コスト条件効果
105平地0なし職業1種をまくとき、畑2つに植えるようにしてこのカードの上に小麦2を植えることができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)
106パン焼き小屋5
107建築用木材0石材1なしこのカードを出したらすぐに、木材3を得る。このカードは自分の前に置かず、左どなりの人の手札に入れる。
108ミツバチの巣1なし進歩2 職業3これ以降の偶数ラウンドのスペースにそれぞれ食料を2つずつ置く。
109焼き串0木材1なし収穫で食糧供給フェイズのたびに家畜を1頭以上食料にすると、追加で食料1を得る。
110醸造所2麦2石2なし収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。
111パン焼き棒0木材1なし職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。
112本棚1木材1職業3職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。
113脱穀棒0木材1職業1「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。
114鴨の池1なし職業2これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。
115耕運鋤0木材3職業3ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。
116穀物倉庫1木3or土3なしラウンド8、10、12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。
117温室1木材2職業1現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその野菜を得る。
118肥溜め0なし家畜4種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。
119鉤型鋤0木材3職業1ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。
120ヤギ1なしなし食糧供給フェイズのたびに食料1を得る。自分の家にはこのヤギ以外の動物を飼えなくなる。(調教師があっても不可)
121木挽き台0木材2なし自分の牧場に置く次の厩と3、6、9、12、15本目の柵は無料になる。(柵は牧場を完全に囲む形でしか置けない)
122製材所3なし家具製作所を返す収穫のたびに、木材最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に木材2/4/5でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。(この後にまた家具製作所を獲得してもボーナス点はない)
123木の宝石箱0木材1なしゲーム終了時、家の広さが5部屋なら2点、6部屋ならば4点のボーナスを得る。
124くびき0木材1牛1このカードを出すとすぐに、場に出ている全ての鋤類(鋤車・折り返し鋤・突き鋤・耕運鋤・鉤型鋤・馬鍬)の数だけ畑を耕せる。(自分で出している分は数えない)
125ほうき0木材1なし手札の小さい進歩を全て捨て、新たに7枚引く。そしてすぐに1枚実行できる。(実行する場合は条件を満たし、かつコストを払うこと)
126柄付き網0葦1なしアクションで葦を取るたび、追加で食料2を得る。葦以外に他の資材も同時に取る場合(4人プレイ時の葦石飯、5人プレイ時の葦石木)は、追加で食料1を得る。
127がらがら0木材1なし「家族を増やす」のアクションのたびに(またはこのカードを出したラウンドに新しい家族が生まれていたら)、小麦が1つ以上ある畑に更に小麦1を置く。
128調理場1なしかまどを返す以下の品をいつでも食料にできる{野菜:食料3/羊:食料2/猪:食料3/牛:食料4}「パンを焼く」のアクションでは、好きな数の小麦をそれぞれ食料3にできる。
129穀物の束0なしなしこのカードを出したらすぐに小麦1を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
130薬草畑1なし野菜畑1これ以降の5ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
131レンガ坑1なし職業3「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加でレンガ3を得る。
132レンガの家増築0葦1土4なしこのカードを出したらすぐ、レンガの家が1部屋増築される。このカードは自分の前に置かず、左どなりの人の手札に入れる。
133搾乳台0木材1職業2収穫の畑フェイズのたびに牛を1/3/5頭持っていれば、それぞれ食料1/2/3を得る。ゲーム終了時に牛2頭につきボーナス1点を得る。
134牛車1木材3牛2このカードを出したらすぐ、まだ始まっていないラウンドの数だけ(ただし最大3まで)畑を耕せる。
135ウマ0なしなしゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(ウマがその動物の代わりになる)
136柴屋根0なし職業2増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。
137カブ畑1なし職業3種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)
138葦の家1木1葦4なしまだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食糧供給しなければならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる。葦の家の住人で、葦の家の住人自身を家に入れる「家族を増やす」アクションは行えない。)
139寝室1木材1小麦畑2ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。
140白鳥の湖2なし職業4これ以降の5ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
141猪の飼育0食料1なしこのカードを出したらすぐに、猪1を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
142石車0木材2職業2これ以降の偶数ラウンドのスペースに石材をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその石材を得る。
143石の交換0木2or土2なしこのカードを出したらすぐに、石材2を得る。このカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる。
144ヴィラ0木3土3葦2石3なしゲーム終了時、石の家1部屋につきボーナス2点を得る。(木骨の小屋とヴィラを持っている場合、ボーナス得点はヴィラのみになる)
145森の牧場1なし職業3このカードの上に猪を何匹でも置ける。(このカードは得点計算で牧場に含めない)
146織機1木材2職業2畑フェイズのたびに羊を1/4/7頭持っていれば、それぞれ食料1/2/3得る。ゲーム終了時に羊3頭につき1点のボーナスを得る。
339毛皮0なし職業3食料にして共通のストックに戻した家畜1頭に付き、食料1をストックからとって部屋に置く。各部屋1食料ずつ置ける。この食料はもはや使うことができないが、ゲーム終了時にそれぞれボーナス1点に数える。
 

職業

No名前効果
147畑職人「野菜1を取る」のアクションのたびに、追加で小麦1を取る。このカードを出したときにストックから野菜1を得る。
148大学者小さい進歩を使う時や、代官・家庭教師で得点する時に、このカードを職業2つに数える。
149パン焼き長老自分がパンの印の付いた設備を持っていれば、ほかの人がパンを焼くたびパンを焼ける。自分で焼くときは追加で食料+1を得る。
150パン職人収穫のたびにパンの印の付いた進歩カードがあれば、食糧供給フェイズのはじめにパンを焼くことができる。このカードを出したときに、追加アクションとしてパンを焼くことができる。
151建築士家が5部屋以上になったら、ゲーム中に1度だけ好きなタイミングで無料で1部屋増築できる。
152イチゴ集めアクションで木材を取るたびに、追加で食料1を得る。
153托鉢僧ゲーム終了時に、物乞いカードを2枚まで返すことができ、返したカード分のマイナス点が入らない。
154醸造師収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦1(最大1つまで)を食料3にできる。
155パン屋誰か(自分も含む)がパンを焼くたびに、食料にした小麦1つにつき食料1をストックから得る。(パンを焼くにはパンの印の付いた進歩が必要だが、食料1を得るには不要)
156ブラシ作り食料にした猪をこのカードの上に置くことができる。ゲーム終了時にここの猪が2/3/4頭ならば、それぞれ1/2/3点のボーナスポイントを得る。
157屋根がけ増築・改築・水車・木骨の小屋・鶏小屋・別荘・ヴィラ・乾燥小屋の建設で葦を1つ安くできる。
158旋盤職人いつでも木材を食料にできる。木材1に付き食料1。
159家長「増築」と「家族を増やす」が含まれるアクションを、他の人がすでに選んでいても行える。
160農場主次に柵を作るとき、猪1を得る。それ以降、柵を1本以上作るたびに牛1を得る。
160小さい庭師このカードを出したときに野菜1を得て、すぐに「種まき」のアクションを行ってこの野菜を植えられる。このときほかのものは植えられない。
161漁師漁のアクションのたびにそこに置いてある食料の2倍を得る。ただし釣竿・いかだ・カヌー・梁・柄付き網の所有者がいたらそれぞれ食料1ずつ与える。
162肉屋暖炉を持っていれば家畜をいつでも食料にできる。羊1匹で食料2、猪1匹で食料3、牛1匹で食料4に換える。
163畑守「野菜1を取る」「畑1を耕す」「畑1を耕し種をまく」のアクションを、ほかの人が既に選んでいてもそのアクションスペースを使って行える。
164営林士「木材[2]」のアクションカードを追加する。各ラウンドのはじめに木材2をその上に置く。この森を使う人から食料2をもらう。
165自由農夫ゲーム終了時に、未使用の農場スペースと物乞いだけがマイナス点になる。
166庭職人「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加で野菜1を得る。
167奇術師「小劇場」のアクションのたびに、追加で小麦1を得る。
168八百屋「小麦1を取る」のアクションのたびに追加で野菜1を得る。
169昔語り「小劇場」のアクションのたびに食料1だけをそのスペースに残して、代わりに野菜1を得ることができる。
170大農場管理人ゲーム終了時に3種類の家畜の合計で自分より多い人がいなければ、3/4/5人プレイでそれぞれ2/3/4点ボーナスを得る。
171港湾労働者いつでも木材3をレンガ1/葦1/石材1のいずれかに交換できる。または、レンガ2/葦2/石材2のいずれかを好きな資材1と交換できる。
172族長ゲーム終了時に石の家1部屋につき1点追加ボーナス。このカードを出すには追加で食料2が必要。
173族長の娘ほかの人が「族長」を出したら、コストなしでこのカードをすぐ出すことができる(通常通り出してもよい)。ゲーム終了時に石の家なら3勝利点、レンガの家なら1勝利点を追加で得る。
174家庭教師ゲーム終了時、このカードの後に出した職業1枚につき1点のボーナスを得る。
175柵管理人柵を1つ以上置くたびに無料でさらに3つ置くことができる。(柵は牧場を完全に囲む形でしか置けない)
176木こりアクションで木材を取るたびに、追加で木材1を得る。
177木大工ゲーム終了時に、木の家1部屋につきボーナス1点を得る。
178小屋大工ラウンド1-4に出せば、第11ラウンドのはじめに無料で1スペース増築できる。(石の家を除く)
179販売人「小さい進歩」か「小さい/大きい進歩」のアクションのたびに、食料1を払えばもう1回このアクションをできる。
181コック収穫で食糧供給フェイズのたびに、食料2を食べる家族は2人だけになり、残りの家族は全員食料1で満足する。
182炭焼き自分かほかの人が「パンのマークのついた進歩が取られた時、場に出された時」に食料1と木材1を得る。
183かご編み収穫のたび、葦1(最大1つまで)を食料3にできる。
184小売人このカードの上に下から野菜・葦・レンガ・木材・野菜・石材・小麦・葦を1つずつ順番に重ねる。食料1でいつでも一番上の商品を買える。
185レンガ焼きいつでもレンガを石材にできる。レンガ2につき石材1、レンガ3につき石材2に換える。
186レンガ屋いつでもレンガ2を羊1か葦1に、レンガ3を猪1か石材1に、レンガ4を牛1にできる。
187レンガ職人ラウンド6~14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、1つずつレンガを置く。これらのラウンドのはじめにそのレンガを得る。
188レンガ混ぜアクションでレンガだけを取るたびに、レンガ2を追加で得る。
189君主ゲーム終了時に、各カテゴリーで4点まで到達すれば、それぞれ1点のボーナスを得る。(柵で囲まれた厩を4つ以上作った場合も含む)
190メイドレンガの家に住み次第、それ以降のラウンドのスペースに食料1を置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。(すでにレンガか石の家に住んでいれば、すぐに食料を置く)
191左官屋石の家が4部屋以上になったら、1回だけ好きなときに1部屋を無料で増築できる。
192パトロンこれ以降職業を出すたびに、食料2を得る。この食料は今出した職業のコストの支払いに当ててもよい。
193牧師このカードを出したときか、それ以降に、家の広さが2部屋しかないのが自分だけである場合、一度だけ木材3、レンガ2、葦1、石材1を得る。
194鋤職人石の家を持つと、毎ラウンドのはじめに食料1を払って畑を(最大)1つ耕すことができる。
195鋤鍛治「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、食料1で耕す畑を1つ(最大1つまで)追加できる。
196キノコ探しアクションスペースにある木材を取るたび、その中から1つ取らずに残して代わりに食料2を得ることができる。
197ほらふきゲーム終了時に、自分の前にある進歩カード5/6/7/8/9枚に対して、それぞれ1/3/5/7/9点ボーナスを得る。
198ネズミ捕りラウンド10、12にほかの人は全員、(もしいるならば)新しい家族のうち1人を置くことができない。このカードは9ラウンド終了時までにしか出せない。(「新しい家族」とは3~5番目の家族のことを指す。自分自身は置くことができる)
199改築屋レンガの家に改築するときレンガが2つ少なくてよい。石の家に改築するとき石材が2つ少なくてよい。
200修理屋木の家をレンガの家にせず、直接石の家に改築できる。
201牛使い現在のラウンドに5と9を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ牛を1つずつ置き、そのラウンドのはじめにその牛を得る。
202季節労働者「日雇い労働者」のアクションのたびに追加で小麦1を得る。ラウンド6からは小麦1でなく野菜1にしてもよい。
203羊飼い収穫で繁殖フェイズのたびに、羊4頭以上あれば、子羊1頭でなく2頭得る。ただし子羊のための場所が必要。
204羊飼い親方これ以降の3ラウンドのスペースにそれぞれ羊1を置く。これらのラウンドのはじめにその羊を得る。
205葦集めこれ以降の4ラウンドのスペースに葦を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその葦を得る。
206ブタ飼い「猪1」のアクションのたびに、猪をもう1頭得る。(「猪」のアクションはラウンド8か9に出てきます)
207厩番柵を1つ以上置くたびに無料で厩を1つ手に入れすぐに置く。(置く場所は柵の内側でも外側でもよい)
208厩作り柵で囲んでいない厩に、同じ家畜を3匹まで置くことができる。
209石持ちいつでも石材を食料にできる。石材1につき食料2。
210石運びアクションで石材を取るたびに追加でもう1つ得る。石材以外の資材も取るときは、食料1を払えば、追加で得ることができる。
211石切り大小の進歩・増築・改築全部が石材1安くなる。
212踊り手「小劇場」のアクションのたびに、食料が1~3しか置いてなくても食料4を得る。
213家畜の世話人2つ目の厩を建てると牛1、3つ目の厩で猪1、4つ目の厩で羊1を得る。(1度にいくつも建てた場合、その分だけ家畜を得る)
214陶工収穫で、毎回レンガ最大1を食料2にできる。
215家畜小作人羊、豚、牛を各1頭ずつストックから得る。得点計算の前に1頭ずつ返す。返さなかった家畜1頭につき1点を失う。
216家畜守同じ牧場の中に羊・猪・牛を飼える。自分の牧場全てに適用する。(ただし森の牧場を除く)
217代官カードを出した時点で残りラウンド数が1~2/3~5/6~8/9以上ならば、それぞれ木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時に職業を一番多く持っている人は全員3点ボーナスを得る。
218大工家の資材3と葦2で増築できる。(例えば木の家に住んでいるなら木材3と葦2)
341ギルド長家具製作所か家具職人を出すとすぐ木材4を得る。製陶所か陶工を出すとすぐにレンガ4を得る。かご製作所かかご編みを出すと葦3を得る。ギルド長を出したとき、これらのカードをもうすでに出していれば対応する資材を2つ得る。
No名前効果
I
No名前効果
219畑農種をまくときに畑を1つだけにすると、その畑に小麦か野菜を追加で2つ置く。畑を2つにすると、小麦か野菜を追加で1つ置く。(3つ以上の畑に種をまくときは何も起こらない)
220井戸掘り「井戸」は大きな進歩ではなく小さな進歩になり石材1と木材1だけで作ることができる。
221村の長老カードを出した時点で残りラウンド数が1/3/6/9ならばすぐに、それぞれ木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時に進歩を一番多く出している人は全員3点ボーナスを得る。
222成り上がり1番にレンガの家や石の家に改築したらそれぞれ石材3を得る。2番目なら石材2、3番目なら石材1を得る。(カードを出す前に効果は遡らない)
223収穫手伝い収穫のたび、食糧供給フェイズのはじめに誰か1人の畑1つから小麦1を取れる。相手は代わりに食料2をストックから得る。
224畑作人ほかの人が種をまくたびに3人ゲームでは小麦1、それ以外は食料1を得る。(自分で種をまいても効果はない)
225畑番「小麦1を取る」のアクションのたびに追加で畑を(最大)1つ耕せる。
226庭師野菜畑から収穫するたびに、野菜を畑からではなくストックから得る。畑の野菜はそのままにしておく。
227共同体長残りラウンド数が1/3/6/9ならば、すぐに木材1/2/3/4を得る。ラウンド14で5人以上の家族をアクションに使った人は全員、ゲーム終了時にボーナス3点を得る。(ゲストは数えない)
228商人「スタートプレーヤー」のアクションを選ぶたび、小さい進歩の後にもう1度小さい/大きい進歩ができる。
229ごますり「小麦1を取る」のアクションを行う人から前もって食料1をもらう。さらにストックから食料1を得る。自分が取るときもストックから追加で食料1を得る。
230穴掘り3人ゲームから「レンガ1」を追加する。その上にすぐにレンガを置き、各ラウンドのはじめにさらにレンガ1を置く。このアクションを使う人から食料3をもらう。
231召使石の家に住んだら、すぐにこれ以降のラウンドスペース全てに食料を3つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。(カードを出したときすでに石の家に住んでいたらすぐ食料を並べる)
232産婆ほかの人が家族を増やすたび、その家族が自分より多いと食料1を得る。2人以上多ければ食料2を得る。(食料は相手からではなくストックから得る)
233農場管理レンガか石の家に住み次第、次に増やす家族1人は部屋がいらなくなる。(ステージ5のラウンドカード「部屋がなくても家族を増やす」と同様。小さい進歩もできる。それ以降の家族は通常通り)
234材木買い付け人アクションで木材を取った人に食料1を支払い木材1(最大1つまで、同意なしに)を買い取ることができる。
235木材集めこれ以降の5ラウンドのスペースに木材を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその木材を得る。
236小作人ゲーム終了時に未使用の土地1スペースにつき食料1を支払えばマイナス点にならない。
237旅芸人「小劇場」にあるアクションのたびに置いてある食料の2倍を得る。ただし曲芸師・猛獣使い・奇術師・昔語り・人形使い・街頭の音楽家・踊り手・魔術使いがいればそれぞれ食料1ずつあげなければならない。
238収入役ラウンド11から、自分だけそれ以降のラウンドで使うラウンドカードのアクションも選べる。これらのカードは早くともラウンド11のはじめから表にしてボード上に置かれる。
239脱穀職人いつでも小麦1を食料3にできる。ほかの人は食料2を出してその小麦を買い取りこの行動を無効にできる。複数名名乗り出たら選んでよい。
240牛の飼育士「牛1」のアクションのたびに追加で牛1を得る。(「牛1」のアクションはラウンド10~11で登場)
241レンガ積み木の家をレンガの家に改築するコストはレンガ1と葦1でよい。またレンガの家の増築は1部屋につきレンガ3と葦2になる。
242レンガ大工レンガの家に住んだらすぐにこれ以降の5ラウンドのスペースにレンガを2つずつ置く。これらのラウンドのはじめにそのレンガを得る。(カードを出したときすでにレンガや石の家に住んでいたらすぐレンガを並べる)
243レンガ貼り進歩と改築はレンガ1つ少なくできる。さらに増築はレンガ2つ少なくできる。
244居候このカードを出した次の収穫を完全にスキップする。(食糧供給もしなくてよい)
245てき屋「小麦1を取る」のアクションのたびに追加で小麦1と野菜1を得ることができる。そのとき他の人は全員、小麦1をストックから得る。
246乳搾り収穫のたび、畑フェイズで牛1/3/5頭がいれば、その牛を食料にせずにそれぞれ食料1/2/3を得る。ゲーム終了時に牛2頭につき1点ボーナスを得る。
248網漁師葦を取るアクションのたび、帰宅フェイズで「漁」のアクションスペースにある食料を全部取る。(葦をもたらす進歩や職業では不可)
249人形使いほかの人が「小劇場」のアクションを行うたびに食料1を払って職業1を出せる。(食料はストックへ払う)
250羊使い現在のラウンドに4、7、9、11を足す。そのラウンドにそれぞれ羊を1つずつ置き、ラウンドのはじめにその羊を得る。
251葦買い付け人毎ラウンド、アクションで最初に葦をとった人に食料1を支払い葦1(最大1つまで、同意無しに)を買い取ることができる。相手はさらにストックから食料1を得る。(自分がラウンドの最初に葦を取った場合、このカードの効果はない)
252猪飼い置ける場所があればラウンド12の最後でも猪が繁殖する。このカードを出したらすぐに猪1を得る。
253猪猟師アクションの累積スペースから木材を取るとき、その中から2つだけ残してその代わりに猪を1得ることができる。
254馬手石の家に住み次第、毎ラウンドのはじめに厩のアクションに家族を置かずに木材1で厩1(最大1つまで)を建てられる。
255石買い付け人毎ラウンド、アクションで最初に石材を取った人に食料1を支払い石材1(最大1つまで、同意なしに)を買い取ることができる。相手はさらにストックから食料1を得る。(自分がラウンドで最初に石材を取った場合、このカードの効果はない)
256石工収穫のたび、石材(最大)1を食料3にできる。
257街頭の音楽家ほかの人が「小劇場」のアクションを行うたびに、小麦1を得る。(自分が行ったらもらえない)
257精肉屋いつでも家畜を食料にできる。羊1頭で食料1、猪1頭で食料2、牛1頭で食料3を得る。(かまどの印のある進歩を持っていなくてもよい)
258家具職人収穫のたび、木材(最大)1を食料2にできる。
259家畜追い「羊1」「猪1」「牛1」のアクションを行うたび、食料1を払えば同じ種類の家畜がもう1頭だけ手に入る。(これらのアクションはそれぞれラウンド1-4、8-9、10-11で登場)
260毒見役ほかの人がスタートプレーヤーのたび、ラウンドのはじめにその人に食料1を払えば最初に家族を1人置ける。その後スタートプレーヤーから通常通りに置く。(自分がスタートプレーヤーなら効果なし)
261乗馬従者今出たばかりのラウンドカードのアクションを行う際に追加で小麦1を得る。(アクションを行う前に得る)
262水運び誰かが大きい進歩の「井戸」を作ったら、それ以降のラウンドスペース全てに1つずつ食料を置く。それらのラウンドの最初にその食料を得る。(すでに井戸ができていたらすぐに食料を並べる)
263柵立てこのカードを出したら自分の柵を1本好きなアクションに置く。自分がそのアクションを選ぶたび、その後に追加で柵を置くアクションもできる。(アクションに置いてある柵も使い切ったら効果がなくなる)本来のアクションが行えない場合、柵立てのアクションは行えない。
264柵作りほかの人が柵を1~4本立てるたびストックから木材1を得る。5本以上立てれば木材2を得る。(自分で柵を立てても効果なし)
265柵運び現在のラウンドに6と10を足す。そのラウンドのスペースそれぞれに自分の柵を4本ずつ置き、ラウンドのはじめに食料2を払って4本全部を立てることができる。(木材は払わなくてよい。立てられなかった柵は自分のストックに戻す)
340農夫毎ラウンドのはじめ(フェイズ1の前)にほかの人より農場を多く使用していたら木材1を得る。
No名前効果
K
No名前効果
266畑好き「種をまいてパンを焼く」のアクションのたびにアクションの前に小麦1を得る。あるいは手持ちの小麦1を野菜1と交換できる。
267養父母食料1を払えば増やしたばかりの新しい家族でアクションができる。その場合、新しい家族は新生児に含めない。
268出来高労働者アクションで木材・レンガ・葦・石材・小麦のいずれかを手に入れるたびに食料1で同じものを最大1つまで追加で買える。野菜の場合は食料2で買える。
269曲芸師「小劇場」のアクションのたび、他の人全員が家族を置き終わった後で、小劇場に置いた家族を「畑1を耕す」か「小麦1を取る」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのいずれかに(移動できれば)移動してそのアクションを行うことができる。
270乳母増築したときに、家族をスペース分だけ増やせる。増やす家族1人につき食料1を払う。(新生児は次のラウンドになってから家族として使える。増築の後でスペースがなければ効果なし。)
271職業訓練士ほかの人が職業を出すたびに、食料3を払えば自分も職業1を出せる。4枚目以降の職業は食料2だけでよい。(自分で職業を出した場合は2枚出せない)
272梁打ち改築でレンガ1や石材1(最大1)を木材1で代用できる。増築ではレンガ2や石材2(最大2)を木材1で代用できる。
273骨細工食料にした猪1頭につき自分の木材2までをこのカードの上に置ける。1、4、7、10番目の木材を除きこのカードの上にある木材1につき1点のボーナスを得る。
274有機農業者ゲーム終了時に、家畜が1頭以上いて、かつまだ3頭以上入れられる牧場1つにつき1点のボーナスを得る。(森の牧場も含む)
275ぶらつき学生職業を出すときに、職業カードの手札から誰かに引いてもらって出すことができる。そのたびに食料3を受け取り、その職業を出すのに払ってもよい。
276村長カードを出した時点で残りラウンド数が1/3/6/9ならば、それぞれ木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時にマイナス点がない人は全員5点のボーナスを得る。
277工場長レンガか石の家に住み次第、家具製作所・製陶所・かご製作所は小さい進歩になり好きな資源2つ少なく作ることができる。
278林務官「種をまく」のアクションを行うたびにこのカードの上に木材を3つまで植えられる。小麦畑と同じように扱い、畑フェイズで収穫する。
279学者石の家に住み次第、毎ラウンドのはじめに食料1で職業カードを出すかコストを払って進歩カードを出せる。(小さな進歩だけでなく、大きな進歩も可能。)
280革なめし工食料にした猪と牛をこのカードの上に置く。ゲーム終了時に畜殺した猪が2/4/6頭または牛が2/3/4頭ならばそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。
281行商人「小さい進歩1」のアクションのたびに、小さい進歩の代わりに大きい進歩ができる。「大きい進歩または小さい進歩1」では小さい進歩を2枚出せる。
282執事カードを出した時点で残りラウンド数が1/3/6/9ならば、それぞれ木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時に家が一番広い人は全員3点のボーナスを得る。
283木材運びラウンド8~14のうち、まだ始まっていないラウンドのスペースに木材を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその木材を得る。
284木材配り毎回ラウンドのはじめに「木材3」にある木材をその下の「レンガ1」「葦1」「漁」のマスに同じ数ずつ分けることができる。(余りは「木材3」に残る)このカードを出したときに木材2を得る。
285ブリキ職人いつでもレンガを1つにつき食料1にできる。誰かが井戸を作ればレンガ2つにつき食料3にできる。(村の井戸でも可)
286小農夫家畜2頭分だけの牧場に3頭飼えるようになる。持っている畑が全部で2つ以下なら、種をまくたびに小麦か野菜が1つ増える。平地は畑2つ分、マメ畑、レタス畑、カブ畑はそれぞれ畑1つ分としてカウントする。
287倉庫主ラウンドのはじめに石材5以上もっていれば石材1、葦6以上で葦1、レンガ7以上でレンガ1、木材8以上で木材1を得る。
288倉庫番1つのアクションで葦と石材の両方を取るたびに、追加でレンガ1か小麦1を得る。
289営農家全員が家族を置いた後、「小麦1を取る」か「野菜1を取る」に家族を置いていれば、「種をまく」「畑を耕す/種をまく」のアクションに(移動できれば)移動してそのアクションを行うことが出来る。
290レンガ職人アクションで木材かレンガを得るたびに、追加でレンガ1を得る。
291愛人このカードを出したらすぐ「家族を増やす(部屋がなくてもよい)」のアクションを行う(ステージ5のカードと同じ)。このカードを出すのにコストとして追加で食料4が必要。
292露天商の女アクションや小さい進歩で野菜を取るたびに、追加で小麦2を得る。
293鋤手現在のラウンドに4、7、10を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ畑を1つずつ置き、これらのラウンドのはじめに食料1を払えばその畑を自分の農場に置ける。
294柴結び改築と増築で必要な葦を木材1で代用できる。
295牛飼い場所があればラウンド12の後にも牛が繁殖する。このカードを出したらすぐに牛1を得る。
296種屋「小麦1を得る」のアクションで追加で小麦1を取る。このカードを出したとき追加で小麦1を得る。
297羊農アクションで羊を取るたびに、追加で羊1をストックから得る。いつでも(繁殖フェイズを除く)羊3を牛1と猪1に交換できる。
298羊番石の家に住み次第これ以降のラウンドスペースに羊を1頭ずつ置く。このラウンドのはじめにその羊を得る。(このカードを出したときすでに石の家ならばすぐに羊を置く)
299畜殺人他の人が家畜を食料にするたびに、(食料にした頭数にかかわらず)食料1をストックから得る。食糧供給フェイズでは手番を最後に行う。(自分で家畜を食料にしても追加の食料は得られない)
300火酒作り収穫で食糧供給フェイズのたびに、野菜最大1を食料5にできる。
301彫刻家進歩1・木の家の増築・厩・柵のいずれかで、1ラウンドに1回、払う木材を1つ少なくできる。
302猪使い現在のラウンドに4、7、10を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ猪1ずつ置き、ラウンドのはじめにその猪を得る。
303石打ち「改築」のアクションなしで、いつでもレンガの家を石の家に改築できる。(ただし資材は払うこと)
304獣医このカードを出したとき白いマーカー4、黒いマーカー3、茶色のマーカー2を取って袋の中に入れる。各ラウンドのはじめに2つ引く。同じなら1つを袋に戻して、同じ色の家畜を1頭得る。同じでなければ2つとも袋に戻す。
305家畜主まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。
306調教師自分の家のどの部屋にも家畜を1頭ずつ置ける。種類が別でもよい。
307家畜飼い未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組だけ買える。羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。柵を立てるアクション一回につき、つがい1組しか買えない。
308職場長毎ラウンド、労働フェイズのはじめに共通のストックから食料1を取り、好きなアクションスペースに置く。
309織工毎ラウンド、労働フェイズのはじめに羊2頭以上持っていれば、食料1を得る。
310資材商人このカードの上に下から石材・レンガ・石材・レンガ・葦・レンガ・木材を1つずつ順番に重ねる。一番上の品と同じものを他で取るたびに、一番上の品も得る。
311魔術使い自分の家族の最後の1人を「小劇場」のアクションに置くたびに、追加で小麦1と食料1を得る。
312柵見張りラウンドに1回まで、何らかの方法で厩を建てた瞬間、食料1を払えば柵で囲み、1スペースの牧場にできる。柵のコストの木材は払わなくて良い。(既存の牧場があれば、この牧場はそこに隣接するように作らなければならない)
342猛獣使い「小劇場」で取った食料ですぐに家畜を入手できる。羊1頭につき食料2、猪1頭につき食料2、牛1頭につき食料3。
No名前効果