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初めに
この講座はスキン作成講座です
次郎、次郎2のスキンの作成方法を解説します
作成といっても一からCSVやdispconfを作るのは無理なので、他者作成のスキンから持って来たものを使用してください。J-STDスキンがお勧めです
かなり長くなることが予想されますので、気力のある方のみ閲覧ください。
用語集(初めに読んどくといいかも)
用語 | 意味 | |
---|---|---|
背景 | bg | スクロールする背景 |
bgstage | 固定背景 | |
bg_clear | クリア時のみ表示の背景 | |
bg_miss | ミス時(未クリア)の背景 | |
bg_miss_clear | ミス時(クリア)背景 | |
bg_hot | 魂時の背景 | |
bglayer_gogo | ゴーゴータイム時の背景(sfieldbgより上の層に来る) | |
スクロール部分背景 | sfieldbg | スクロール部分の背景 |
目次
作成するスキンの用途を確認する
まずは用途を確認します。
そのスキンは撮影用のスキンか、プレイ用のスキンか、複素数用のスキンか(次郎2のみ)などを考えてください。
撮影用のスキンを作るなら使う画像を少なくしたり、解像度を下げる必要があります。
複素数スキンを作るなら判定枠は縦軸上の真ん中にしたりするといいです。
というようにスキンによって構造がかなり変ってくるのでスキンの用途を決めることは大切です。