「maimai」より
詳細
系ぎて | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
TJAPlayer3 | D-RW系統 | ゲーム ミュージック | ★×10 | 862 | 991300点 | +連打 | 1150点 | 0点 |
次郎 | ||||||||
大次郎 |
譜面構成・攻略
- BPMは38.8-88.8。
- 全体を通して非常にBPMが低く、「はやさ」で調整すると叩きやすい。
- 連打秒数・・・約2.309秒-約0.281秒-約2.309秒-約0.113秒-約0.957秒-約1.295秒-約1.971秒-約0.619秒-約0.282秒-約0.619秒: 合計約9.91秒
- 32分や48分がとにかく配置されており見た目のインパクトはすごいが実際のところ48分はBPM177.6の24分であり、てんじく2000の24分より少し遅いぐらいである。
- とはいえ429小節目辺りの48分⚫︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎などかなり早く叩かないといけない箇所もあるため油断は禁物である。
- また、64分も後半に点在しておりこちらはBPM355.2の16分と同速であるため素早く捌かなければならない。
- この譜面の64分は単色の3打しかないことから2-1処理をすると楽に通すことが出来る。
- とはいえ429小節目辺りの48分⚫︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎などかなり早く叩かないといけない箇所もあるため油断は禁物である。
- 縁の方が多く、486個(約56.38%)ある。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.33打/秒である。
その他
- 作曲者は、rintaro soma。
- 譜面作成は、はなむら。
- 曲IDは、tnamai。
- 理由はtna(系ぎて)mai(maimai)。
- 元々はkop5thだったが判断に困る可能性があったため変更に至った。
- 理由はtna(系ぎて)mai(maimai)。
loading...
loading...
loading...
譜面のこだわりポイント
- この楽曲のBPMは約88.8であり、雰囲気を大切にするために倍取りはしなかった(なお本家はスライドの関係で一部倍取りになってる模様)
- それに合わせて32分などを配置するために内部小節線を置いていった結果、譜面画像が凄まじいことになってしまった。
以下は内部小節線の詳細である。- 32分→1.5/48拍子(TJA:1/32拍子)
64分→0.75/48拍子(TJA:1/64拍子)
96分→0.5/48拍子(TJA:1/96拍子)
ゴーゴータイムのオンオフ
スクロール変化の始点
- 32分→1.5/48拍子(TJA:1/32拍子)
- また雰囲気のためになるべく早いHSを使わないようにしている、そのためプレイする際はばいそくを推奨。
- それに合わせて32分などを配置するために内部小節線を置いていった結果、譜面画像が凄まじいことになってしまった。
- BPMが遅いが故に全体的に詰まって見えるため見た目32分の3連打はほとんど単色にしている。
- これによって視認性の問題をある程度解決している、また後半に登場する64分3連打の配色にも説得力を持たせている。
- 321小節以降の8拍はuser οのsølips(裏譜面)の101~104小節を概念引用している。
- 16分3連打を基盤にしたタッタカタッタカタッタカタッというリズムに加え32分を装飾し後ろの発狂配置の延長線上になる。
- 理由は作曲者繋がりである。