※職によって情報に差があります、ご了承ください。
- 転生職
ロードナイト パラディン
ハイプリースト チャンピオン
ハイウィザード プロフェッサー
スナイパー クラウン・ジプシー
ホワイトスミス クリエイター
アサシンクロス チェイサー - 拡張職
スーパーノービス 忍者
ガンスリンガー テコンキッド
拳聖 ソウルリンカー
ロードナイト
壁兼近接火力、なによりも大事なのは耐久力。
後衛職が殲滅するまでの時間稼ぎをするのが主となり、特に6Fではどれだけ自分にターゲットを集中させ、
脆い後衛職を生き残らせるかで、トライクリアの可能性が大きく変わるので重要職。
- ラグナ持ち
魔法系のタゲは優先的に持ちたい、特にカトリは全部自分が持つつもりで。 ヒールなどの魔法も入らないので回復剤は大量に持ち歩く事。
- ダイン持ち
バッシュの威力が高いがDEFで軽減されるのでできることなら柔らかい敵から落とす、 free減少をなるべく避けるために落とせる敵からどんどん落としつつタフな敵は後衛に任せていい。
- ランペ持ち
スパイラルピアースがDEF無視なのでダインより硬いやつ狙える。 ディレイによりキエルcがない限り連射は不可能なので、殲滅速度は遅い方かも。
パラディン
パラディンも基本壁だが、この鯖の都合上攻撃には回れないので壁に徹した方がいい。
タゲ集め最優先、RSXc等あるとピンポンされず、タゲが移らないので危険度下がるかも。
どうしても耐えられないなら主要キャラすべてにディボーションを回す、砂プリ教授は最優先。
やりすぎると死ぬので気をつけよう。
ハイプリースト
支援職。とにかく豊富な支援スキルでどんどん味方を援護しよう。
プリの本分は【支援】なので、装備があるからと言って単騎で先行するのは極力避けた方がいい。
前衛がいない場合や頼りない場合を除いて支援に徹すること。
スキル優先順位は、アスムプティオ→ブレス速度→ヒール→その他
簡易に書くとこんな感じ、とにかくアスム。
ヒールよりアスムを切らさない事の方が重要であり、ここに神経を集中させてもらえるとよいかと。
ボス戦時、全範囲ディスペルをされたら自分にブレス速度アスム→人にアスムをかけて回る。
特にタゲを持ってる前衛にアスムは最優先ですること。
WPに入る前に前衛にアスムをかけ直す癖をつけると安定。
ただ人数が多いため、支援が厳しいこともあるのでPT欄からの支援等を駆使しつつPTを援護しよう。
10FGMデータルのファイヤーブレスは〝ニューマで防げる〟ので後衛職の人の上に置いてあげると喜ばれる。
アースクエイクは無属性魔法で、防げないので注意。
人が多いと限られた人にしかニューマがはれず、それが他の後衛火力の邪魔になる事も多いので
無作為に置きまくるのはのはおすすめしない。
ただ、プリはPTを守るうえでの要なので、命あってのものだからヒールは自分優先でいい。
自分がタゲられたらセーフティウォール張るなりして生き残ることを考えよう。
チャンピオン
対ボス最終兵器。阿修羅が高火力なので、ボスや硬い敵を一撃で倒していけるのが強み。
ただ剣ガーディアンやGMデータルといった反射するスキルを持つ敵には注意が必要。もれなく死にます。
他にもサラマンダーが反射してくるので撃って死亡という事はしないように。
教授がディスペルしてくれたところにやると良いかも・・。
ただ、教授がいないと7F以降本当に空気になってしまうので注意。
あとは6Fでの金剛で壁をできるのも良い所。
ただ接続時間には注意。切れた瞬間に蒸発するのを何度も見たことがあるのでご注意を。
念属性の敵には属性付与の指弾が効くので、プリにアスペルシオをもらうか豪雨の箱を持ち歩こう。
(豪雨の箱はステムワームc挿しアクセをつけて動物系のモンスターを倒すとドロップする)
ハイウィザード
雑魚殲滅+対クトラ火力といったところでしょうか。
基本ストームガストとユピテルサンダーとヘブンズドライブ攻撃スキルはこの三つで十分。
理由としては、ストームガストは威力、攻撃範囲、凍結による足止めと使わない理由が見当たらないほど優秀なスキル。
困った時はこの技出していれば大体どうにかなる。ただ、BOSS系の敵だとタゲが自分に来るので注意。
ユピテルサンダーは威力もさることながら、使用後ディレイが0。つまりASPDに依存して連射できる鬼性能。
単体火力ならこれが最強魔法かと・・ストームガストとの相性が抜群。
凍った敵は水属性に判定が変わるので、風のユピテルは正に最高の相性。
ヘブンズドライブはストームガストの当たらない敵へのアンチ範囲魔法だからと理由で有効。
ストームガストが当たらない水、風属性の敵にはヘブンズドライブで通常ダメージかそれ以上なので
とても使いやすいと思われます。トライアルに水と風のMOBが多いからというのも理由のひとつ。
6Fではハワードを優先して倒すと、他が喜ぶ。
ロードオブヴァーミリオンやメテオストームはトライアルでは非推奨。
凍結したMOBが割れてタゲが散る事、これが怖い。
両方とも暗闇、スタンという散りやすい状態異常も相俟って、非常に危険になりやすいので、
なるべく上記二つは使わないようにしたほうがいい。特にMOBが強い6Fはやめて欲しいなと。
あとはサイトとセイフティウォールを取っておくと便利。
サイトは4・5・9階では常時たいておくくらいの勢いで。
セイフティウォールの方は強いMOBが流れてきた時の自衛&紙装甲な後衛職が
タゲられたと時に守るためにあると便利。
プロフェッサー
ディスペルとスパイダーウェブとサイト、セイフティウォール、それにランドプロテクター。
この五つで立ち回る支援職、敵を攻撃するのは二の次。
プリーストが味方を強化させて支援する職なら、プロフェッサーは相手を弱体化させて有利に進める支援職。
爆裂する敵(正確にはMOBスキル:ラッシュアタック)へのディスペル。アモンラー時のランドプロテクター。
そして最重要なのが最上階でのディスペル→スパイダーウェブ→ディスペル・・・の繰り返し。
非常に強力で、10Fの二匹は何故か飛ばないので蜘蛛使い放題、ハメ殺しといえなくもない。
(注意:通常の生息場所にいるやつに蜘蛛すると当然飛ぶ)
あとスナイパーのアンクルスネアがあればまず相手は動けない。
強力MOBに対する最強のアンチキャラ、最上階で教授がいるか、いないかで難易度が大分変わる。
鯖の仕様上ディスペルがない=前衛の意味無しになるので、攻めることより生きることを考える。
働くところで働けば、多少後ろに下がっていても文句は言われないキャラでもある。
ミストレスcや、+7支配などの装備がないなら必ずジェムは持ってくる、最低ディスを使えるようにすること。
スナイパー
主な使用スキルはアンクルスネアとダブルストレイフィング。
後は集中力向上などの自己強化スキル、ディティクティング。
攻め、緊急時のクリアの要、罠は必ず持ち歩くこと。
厳しい事を言うようだが、鯖の仕様上+7女神の有無で火力か否かがわかれるのでないなら、
火力になれないと思っていい。
盾持てない、HPそこまで高くない等防御面非常に乏しいため絶対に前にでないこと。
ボス戦時、前衛と教授がいない場合罠敷き詰める役を買って出る。
ボスの出る位置に事前にアンクルを持続時間の都合上、Lv3ほどで敷き詰めておくと危険度が下がる。
ただし、真っ先にタゲられて死なないように周囲に気は張っておく事。
クラウン・ジプシー
攻撃(オリ武器前提)も支援もでき、かつそこそこ硬いという器用な職。
クラウンは言わずもがなブラギの詩が超強力。
WIZやガンスリンガーなんかはディレイがかなりあるので特に喜ばれる。
林檎も次層突入直前にかけたり、小部屋突入前に書けると死亡する可能性を抑えられるので積極的に。
ジプシーの踊りは正直微妙なところがあるが、速度増加後のセシルガイルや、
殺女を相手にするときにハミングがあるといいかも。
共通していえることですがオリ武器装備してのミュージカルストライク、矢撃ちは中々の火力なので、
聖・闇・念・水・風矢辺りを持ち歩いて後ろからちくちくやるだけでも大分殲滅が変わり、積極的にいきたいところ。
無論硬さがあくまで『そこそこ』なので前ですぎは禁物。
攻撃するとボスのアースクエイク、パルスストライクなどの射程圏内にいるので要注意。
ホワイトスミス
近接火力が半端なく、防御面も悪くない前衛職。
カートタミネーションが極まると100K出るというくらい火力は高い。
ただやはり前衛としてはHPが低いので、HPを常時気にしていないといけない。
そこは所持量増加・カートがあるので、回復剤を多めに積む事を心がけること。
お金の消費が激しいのも難点。
一応鋼鉄やオリデオコンも持って行くと吉。もしもの場合に修理できるのは大きいです。
オーバートラストは、杖・鈍器・斧以外は壊れる可能性があるので注意。
コートあれば大丈夫でしょうが、なるべく使わないようにした方がよいかと思われる。
(オリ武器などが外れると、エラーが起きる可能性があるため。)
クリエイター
フルケミカルチャージとアシッドデモンストレーション、
スリムポーションピッチャーという素晴しいスキルが揃っている職業。
反面コート剤収集、スリムポーション・瓶作成が非常に手間&散財な大変な面も目立つ。
まずフルケミカルチャージ、通称コート。
クリエであるからには必ずコート剤は持っていこう。
クリエイターセット(レグルロ・チャッキー・コウ・モルデン・ムカー)を装備して敵を倒せば確実にDROP。
沢山集め、これさえできればとりあえず足を引っ張らない。
白スリムは作るにしろ買うにしろそこまで高くないのでこれもできればもってきて欲しいところ。
とくにラグナロク装備のロードナイトはヒールが効かないので泣いて喜ばれます。
問題はアシッドデモンストレーション。このADSはとにかくお金がかかるので、無理に投げろとは言わない。
がそれでもあると超火力なので、クリアの可能性を上げる事ができる。
余裕がある人は持って来てもらえるととても喜ばれ、特に10FのGMデータルは見せ場。
6Fではセイレン、ハワードに大ダメージが与えられるので投げると皆が喜びます。
教授と並んでレアかつ、必要職。
アサシンクロス
前衛って言えるほど硬くないし装備によっては盾もないので辛い職業。
それでもやることは前衛で、毒瓶も大分消費する事になると思うので厳しい。
だが、戦えないということはなく、エンチャントデッドリーポイズンでのグリムトゥースはかなりの火力になる。
(注意:ハイディングやクローキングは勘違いされがちなので注意、吸いとり多いのでまずあぶられる)
ソウルリンカーいれば魂ソニックブローで生体MOBにすら一撃で沈める事も可能。
EDP使える型な場合要所では惜しまない、惜しめば自分が死ぬと思った方がいい。
高火力紙装甲、立ち居地的にはガンスリンガーに近いかも。
ただし、近接しないとなのでやはり諸刃の剣。
盾を持ってソウルブレイカーでもいいが、詠唱があるとタゲが移ることがあるので要注意。
チェイサー
器用貧乏な感じがします。何をするにしても専門職にかなわず、HP・SPも少なめでかなり辛い。
キャラ愛と気合で乗り切るしか・・・。
烈火→WIZ参照。大分劣化・・・。
閃光→アサクロ(火力が少ないアサクロ)
チェイサーボウ→アンクル置けないスナイパー
鎧にビョルグcが使えるのがちょっとお得かもしれません。
コピーするスキルでお奨めは以下のスキル。
- 烈火装備時
ユピテルサンダー・雷撃砕 (場合によっては撃てないスキル。6Fでは厳禁。理由はロードオブヴァーミリオンと同じ)
- 閃光装備時
三段掌・・・それくらいしか思いつかないpq
- チェイサ弓
ティオアプチャギ・ボウリングバッシュ
BOSSのディスペルでブリザーブが消え、上書きされることも多いので要注意。
後は弱くても泣かない不屈の精神・・・。
スーパーノービス
脆い、脆いよ!
殴りにしろ魔法にしろいい火力にはなれるが、脆さが尋常じゃない。
とても事故しやすいのであんまりお奨めはできない職。
ただ、こいつでちゃんと戦いながらクリアできたら褒め称えられるかも・・。
キャラ愛大事。
忍者
防御スキルが優秀な職。影分身と空蝉で近接攻撃に対してはとても強く、畳返しで遠距離対策もできる。
攻撃方法については風魔手裏剣投げか魔法で攻撃するかで大きく分かれる。
- 風魔手裏剣
火力が結構出るが、ディレイがきついのでキエルがないととても辛い可能性が。 あとSPの方もきっついかと・・。 それでも火力はいいので後衛みたいな感じで立ち回るといいかも。
- 魔法型
紅炎華、氷閃槍、雷撃砕がディレイ0なため連射力がある。 ただ、雷撃に関しては凍った敵を割るので、使えう際には注意が必要。
チェイサーほどではないが器用貧乏な感じが抜けないのが難点。
キャラ愛大事かも。
ガンスリンガー
超火力。どちらのオリ武器の場合でも火力が凄まじいです。
とにかくバンバン撃って敵を殲滅するのが役目。
フルバスターやデスペラードをとにかく撃つ。
これだけでいいと思います、とても簡単。
ただ脆さも結構なものなので、そこにだけは注意。
・・・これ以外説明の仕様がないというね(´・ω・`)
テコンキッド(ランカーテコン)
出番なし。
武器もてない時点で火力お察しの上に、そんなに硬くもないので本当に出番がない・・。
でももしかしたらケンセイよりも強いかも・・・?
ケンセイ
超不遇職。
最大の目玉スキルである温もりが余り強くない上に場所限定。
(※ 現在の仕様でコマンドなどによるリセットはありません)
オリ武器もあれなので使いにくい上に弱いという散々な職。
目潰しスキルとって頑張って殴るか、テコンスキルでちょっとだけ戦えるかなってレベル。
ソウルリンカー
支援職、後衛火力の皮をかぶった壁。
実はLKやパラ、そして金剛と並ぶ壁に向いてる職かも・・?
カアヒとカウプ、落法で回復するわ、無効化するわ、避けるわのやりたい放題。
オリ武器の恩恵を多大に受けられるので、結構万能だったりする。
攻撃はエスマしかないのでMDEFが弱い敵や属性相性のいい敵にエスマを入れてく。
カアヒは良し悪しがあるので、かける人を選び、事前にほしい人を聞いておくといい。
10FではEQ一段目、ファイヤーブレス等を無効化するカウプをどんどんかける。
これだけでも事故死率がぐんと落ちる。