ヒーロー
順番 | 作成コスト | 順番 | 作成コスト | 順番 | 作成コスト | 順番 | 作成コスト | 編集 | |||
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1人目 | 無料 | 5人目 | 10000ゴールド | 9人目 | 250ルーン | 13人目 | 325ルーン? | 編集 | |||
2人目 | 無料 | 6人目 | 100ルーン | 10人目 | 300ルーン | 14人目 | 325ルーン? | 編集 | |||
3人目 | 5000ゴールド | 7人目 | 150ルーン | 11人目 | 325ルーン? | 15人目 | 325ルーン? | 編集 | |||
4人目 | 7500ゴールド | 8人目 | 200ルーン | 12人目 | 325ルーン? | 16人目 | 325ルーン? | 編集 |
各ヒーロー名をクリックすると構築済みデッキ一覧へと飛びます。
人間、エルフヒーローはオーダー、オーク、アンデッドヒーローはカオスと呼ばれています。
現在(2014/10/2)16ヒーロー全て解放できます
また、Androidとiosでは別サーバーとなり、データの共有等は出来ません。
人間
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
バラリアン王子 | 解放:味方の全ミニオンにリベンジ(4)とアーマー(3)の効果を与え、次のターン終了時までバラリアン王子にリベンジ(5)の効果を与える | 4 | ウォーリア | 編集 | |
備考 | バラリアンへのリベンジ付与は次のターン終了時までだが、ミニオンへの付与は永続 | 編集 |
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
神官戦士ガールド | 解放:指定した自分のミニオンの体力を10回復し、それ以外の自分のミニオンの体力を6回復する。さらに神官戦士ガールドの体力を7回復する | 4 | モンク | 編集 | |
備考 | 編集 |
エルフ
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
魔を紡ぐエレドン | 解放:次のターン終了時まで、指定した敵ミニオンをスタンさせ、ウィークネス(5)の効果を与え、隣のミニオンにもウィークネス(5)の効果を与える。 | 4 | メイジ | 編集 | |
備考 | ウィークネスの効果は次の自分ターン終了時まで | 編集 |
オーク
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
放浪の魔道士アグハラ | 解放:全敵ミニオンの攻撃力3を減らし、このターン終了時まで全味方ミニオンの攻撃力を3増やす。 | 4 | メイジ | 編集 | |
備考 | 編集 |
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
ロード・ソゴード | 解放:次のターン終了時まで、指定した敵ミニオンをスタンさせ、ポイズン(5)の効果を与える。その隣のミニオンにはマッドネス(5)の効果を与える。 | 4 | レンジャー | 編集 | |
備考 | 編集 |
アンデッド
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
王殺しのコード | 解放:指定した敵ミニオンにダメージを7与え、この効果でミニオンを破壊した場合は正面のミニオンにストレンクス(4)、エンパワー(3)の効果を与える。 | 4 | ウォーリア | 編集 | |
備考 | 編集 |
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
死の神官アグライア | 解放:指定したミニオンにダメージを6与える。その隣のミニオンにはダメージを4を与え攻撃力が3減る。 | 4 | モンク | 編集 | |
備考 | 「ダメージ」とあるが、実際には対象の最大体力を減らす効果。減った体力はリーチ等で回復できない。 また、ミステリーテンプルで軽減する事もできない。 | 編集 |
カード名 | アビリティ | コスト | クラス | 編集 | |
厄災のオーディン | 解放:指定した敵ミニオンにダメージを7与え、この効果でミニオンを破壊した場合、敵ヒーローにダメージを5与え、オーディンは体力を5回復する | 4 | レンジャー | 編集 | |
備考 | ミニオンを破壊した場合でもオーディンの体力が回復しないバグがある | 編集 |
- 人間、アンデッドのヒーローは全体的にハズレがない感じ。ただオークとエルフはウォーリア以外は癖が強くて使いにくい。 -- 2014-01-04 (土) 17:39:07
- 慈愛のデナリアのデッキにアニオアはいない 修正したのか知らんけどレブモンドになってる -- 名無っしー? 2014-05-07 (水) 22:15:32
- 全員アップデートで変わったよ。 -- 2014-05-29 (木) 13:58:49
- 厄災のオーディンの新しく変わったスキルのHP回復はヒーローの体力が減っている状態で敵を倒してもなぜか発動しません。 -- 2014-06-08 (日) 09:21:45
- 全部効果変わって全体的にハズレって言うほどハズレなものはなくなった感じ。でもアダビアさんはかなり微妙になった。逆に不遇だったサリアとかはマジキチになった。 -- 2014-06-23 (月) 08:03:58
- ヒーローの最大所持可能数も増えた、最大まで拡張してないからまだわからないけど12人までは作れる事を確認。もしかしたら全種作れる枠あるかも?必要ルーン多すぎだからしばらく拡張できね。 -- 2014-06-23 (月) 08:06:39
- ある意味、バランスが取れてきた事に感謝!!笑 -- ADEEL13? 2014-06-24 (火) 03:47:56
- 人間のアビリティのみ更新しといた(^ー゜) -- 2014-07-11 (金) 02:38:43
- ガラニエル、サリア、ゼノス、コード、ジャグラス、エレドンだけ更新しといた -- 2014-07-24 (木) 03:31:51
- ↑以外のアビリティも更新。バグダー、ソゴードの効果が根本的に変わってました。 -- 2014-09-18 (木) 10:17:25
- マジでバグ早く直せよ -- 2014-09-30 (火) 00:00:49
- オーディンの -- 2014-09-30 (火) 00:01:06
- このバグのせいでいろいろ迷惑被ってんだよ -- 2014-09-30 (火) 00:01:28
- まじくそ -- 2014-09-30 (火) 00:01:36
- ほんと早く直せよな -- 2014-09-30 (火) 00:01:51
- ほんと早く直せよな -- 2014-09-30 (火) 00:11:05
- ほんと早く直せよな -- 2014-09-30 (火) 00:11:17
- ↑落ち着け -- 2014-09-30 (火) 17:29:45
- エルフのウォーリア強いなと思ってたんだけど人間のメイジのほうが人気あるの?マナ増やせるのはやっぱ強い?それとも相性のいいカードでもあって流行ってるの?よく分からない -- 2014-11-02 (日) 16:59:59
- エルフのウォーリア強いなと思ってたんだけど人間のメイジのほうが人気あるの?マナ増やせるのはやっぱ強い?それとも相性のいいカードでもあって流行ってるの?よく分からない -- 2014-11-02 (日) 17:00:31
- エルフのウォーリア強いなと思ってたんだけど人間のメイジのほうが人気あるの?マナ増やせるのはやっぱ強い?それとも相性のいいカードでもあって流行ってるの?よく分からない -- 2014-11-02 (日) 17:00:39
- エルフのウォーリア強いなと思ってたんだけど人間のメイジのほうが人気あるの?マナ増やせるのはやっぱ強い?それとも相性のいいカードでもあって流行ってるの?よく分からない -- 2014-11-02 (日) 17:00:42
- すんませんなぜ連投されてしまったのか… -- 2014-11-02 (日) 17:01:28
- 3人目を追加しようとしたら、10000ゴールド以上要求されるんだけど、仕様変わったの? -- 2014-11-14 (金) 13:34:10
- データの共有?等の情報詳しく教えて下さい!上の見て気になりました -- 2014-11-16 (日) 09:41:15
- ↑データの共有ができないってのはiosとandroid、同じデータでプレイすることはできないってことじゃないか? -- 2014-12-12 (金) 22:39:06
- ↑サンクス(´∀`) -- 2015-01-27 (火) 09:28:11
- ヒーロー開放条件くそ上がってるやんけ -- 2015-03-19 (木) 21:33:59
レベル
レベル上げ
2014/10/2 現在、レベルキャップは35?。
30Lvで体力64、デッキサイズ70まで拡張される。(バグでこれより多くなる事もある)
Lvが上がる度にLvと同数のルーンが貰える。2014/1/22アップデートより、入手ルーン数、Goldに変更有り。表の数値のほとんどは古いデータです。
また5Lv毎にパックを無料で開封する権利が貰える(貰って直ぐに開封せずとも、数回分まとめて開ける事も可能)
レベル | 報酬 | 必要経験値量 | 編集 |
---|---|---|---|
1 | 初期Lv、ヒーロー体力20、デッキサイズ30 | - | 編集 |
2 | 100Gold、ヒーロー体力+1(計21)、ルーン1 | 25 | 編集 |
3 | 110Gold、デッキサイズ+1(計31)、ルーン1 | 80 | 編集 |
4 | 120Gold、ヒーロー体力+2(計23)、ルーン1 | 170 | 編集 |
5 | 130Gold、デッキサイズ+1(計32)、コモン×2、ルーン3 | 300 | 編集 |
6 | 140Gold、ヒーロー体力+3(計26)、ルーン3 | 550 | 編集 |
7 | 150Gold、デッキサイズ+1(計33)、ルーン3 | 950 | 編集 |
8 | 160Gold、ヒーロー体力+4(計30)、ルーン3 | 1550 | 編集 |
9 | 170Gold、デッキサイズ+2(計35)、ルーン3 | 2450 | 編集 |
10 | 185Gold、ヒーロー体力+5(計35)、エンシェント×2、ルーン5 | 3950 | 編集 |
11 | 200Gold、デッキサイズ+3(計38)、ルーン5 | 6950 | 編集 |
12 | 215Gold、ヒーロー体力+6(計41)、ルーン5 | 11450 | 編集 |
13 | 230Gold、デッキサイズ+4(計42)、ルーン5 | 18450 | 編集 |
14 | 245Gold、ヒーロー体力+7(計48)、ルーン5 | 29450 | 編集 |
15 | 265Gold、デッキサイズ+5(計47)、レジェンド×2、ルーン7 | 45450 | 編集 |
16 | 290Gold、ヒーロー体力+2(計50)、ルーン7 | 65450 | 編集 |
17 | 320Gold、デッキサイズ+6(計53)、ルーン7 | 89450 | 編集 |
18 | 350Gold、ヒーロー体力+2(計52)、ルーン7 | 118250 | 編集 |
19 | 385Gold、デッキサイズ+7(計60)、ルーン7 | 152850 | 編集 |
20 | 425Gold、ヒーロー体力+2(計54)、レジェンド×2、ルーン8 | 194350 | 編集 |
21 | 490Gold、デッキサイズ+2(計62)、ルーン15 | 246250 | 編集 |
22 | 565Gold、ヒーロー体力+2(計56)、ルーン15 | 編集 | |
23 | 650Gold、デッキサイズ+2(計64)、ルーン15 | 編集 | |
24 | 745Gold、ヒーロー体力+2(計58)、ルーン15 | 編集 | |
25 | 845Gold、レジェンド×1、デッキサイズ+2(計66)、ルーン15 | 編集 | |
26 | 1000Gold、ヒーロー体力+2(計60)、ルーン15 | 編集 | |
27 | 1180Gold、デッキサイズ+2(計68)、ルーン15 | 編集 | |
28 | ヒーロー体力+2(計62)、ルーン15 | 編集 | |
29 | 1630Gold、デッキサイズ+2(計70)、ルーン15 | 編集 | |
30 | レジェンド×2、ヒーロー体力+2(計64) | 編集 | |
31 | デッキサイズ+2(計72) | 編集 | |
32 | ヒーロー体力+2(計66) | 編集 | |
33 | デッキサイズ+2(計74) | 編集 | |
34 | ヒーロー体力+2(計68) | 編集 | |
35 | レジェンド×2、デッキサイズ+2(計76) | 編集 |
- わかるところのみ更新したよ -- 2014-10-02 (木) 21:16:06
アビリティ
アビリティ名 | テキスト | 持っているミニオン | 編集 |
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アーマー(x) | 戦闘で攻撃された時に受けるダメージが【x】減る | 編集 | |
アップキープ(x) | 自ターン開始時に自分のヒーローのマナが【x】減る | 編集 | |
アンチマジックフィールド | この効果を持つヒーロー、またはミニオンはカードの効果を受けない | 編集 | |
インビジブル | ヒーローやミニオンがカード効果のターゲットに選択できなくなるが、ターゲットを指定する必要のない効果のダメージは受ける | 編集 | |
ウィークネス(x) | ターン終了ごとに攻撃力が【x】減る | 編集 | |
エンパワー(x) | 隣にいる味方のミニオンの数ごとに攻撃力が【x】ずつ増える | 編集 | |
クリーブアタック | 攻撃するときに、正面の隣のミニオンにも攻撃し、さらに攻撃力はカードの効果で変動することはない | 編集 | |
サモンストライク(x) | 召喚時に正面のミニオンにダメージを【x】与える | 編集 | |
シールドブレイク(x) | 攻撃された時に受けるダメージが【x】増える | 編集 | |
スタン | 効果が切れるまで攻撃をできなくする | 編集 | |
ストレンクス(x) | 隣のミニオンの攻撃力が【x】増える | 編集 | |
スプロール(x) | 隣にある空きスロットの数ごとに攻撃力が【x】増える | 編集 | |
チアリング(x) | 隣のミニオンの体力が【x】増える | 斧戦士、アニオア、 | 編集 |
ドゥーム(x) | 【x】ターン後に破壊される | レックレスブラッドレイジ | 編集 |
フランクアタック | 正面の隣のミニオンのみを攻撃し、さらに攻撃力はカード効果で変動することはない | エルフの傭兵、 | 編集 |
ブリーチアタック | この効果を持つヒーローかミニオンが敵ミニオンを倒すと、余ったダメージ分を敵ヒーローに与える | 編集 | |
ブリーディング(x) | 効果を受けたカードの持ち主のターン終了時に【x】ダメージ受ける | 編集 | |
プロテクター | 隣にいるミニオンが戦闘で攻撃された場合、身替わりとなってダメージを受ける | 編集 | |
ヘビー | ヒロイックアビリティの回復にかかるターンが1増える | 編集 | |
ポイズン(x) | カードの持ち主のターン終了時に【x】ダメージを受ける | 編集 | |
マッドネス(x) | 攻撃時に隣のミニオンにダメージ【x】を与える | 編集 | |
ライト | ヒロイックパワーの回復にかかるターンが1減る | 編集 | |
ライフスティール(x) | 攻撃時に自分のヒーローの体力を【x】回復する | 編集 | |
ラッシュ | 召喚されたターンに攻撃ができる | 編集 | |
リーチ(x) | 攻撃時に自分の体力を【x】回復する | 編集 | |
リベンジ(x) | 戦闘で攻撃してきたミニオンに【x】ダメージ与える | 編集 | |
編集 |