FFXI史 Part2

Last-modified: 2006-07-12 (水) 11:15:45

2003年

 

1月

  • デジョン合成祭り
    合成成功&スキル上昇判定が座った直後にある事を利用し、デジョン中やエリア移動で
    合成を中断させる事によって、クリスタルロストだけでスキルを上げられるDupeが世に知られ、
    たちまち一斉にヴァナ中で手を染める人が続出
    数日のうちに修正され、スキル巻き戻し+垢停止の懲罰がくだる
    FFプレイヤーにオフゲー感覚の人が多いと唸らされる事件
  • 正月イベント開始。羊が練り歩いた
  • ジラートの幻影発売日決定
  • 暫くパッチは数ヶ月に1回になると発表される
  • 1ヶ月に1度のイベント開催だけでなく大規模パッチの公約も破られ、以後FFXIの更新ペースは低下
  • サービス開始から半年以上に渡る怒涛の調整に関して、開発者は「想定外で働きすぎた」と述べた
 

2月

  • POLと何かしら連結したのが原因らしく頻繁にラグが発生
  • バレンタインイベントが開始
 

2月5日

  • サーチコメントが実装
  • 武器や魔法のスキルなどが告知も無しに突然上がりにくくなる
    以後、複数の両手武器を常に青字キープする等は困難となったがこれがその後の
    「スキル上げツアー」の発祥となった
  • 便利なマクロが追加される。
  • ダンジョンで視線チェックがより厳しいものになった
  • 印章BCNM戦闘が導入される
  • PTリーダーは黄色で表示されるようになる
  • 赤や獣の戦闘スキルが上がる
  • リフレとリジェネが解禁
  • 全体の高Lv化につれて陳腐化していたミッションBCにおいてLv制限が導入
  • 時間制popのNMはメンテ明けは即popしてる仕様だったが、「入れない人もいるので平等ではない」と
    平等を謳い文句にして開発情報の意見に耳を貸さず遅延処理が加わった
  • セルケトのアースパウンダーが一階のPTに当たらなくなった
  • 宝箱をあけるとスニークとデオードがきれるようになった
  • シーフの乱獲対策にミミックや罠などが追加
  • 寝釣り対策に○キーを押すと釣りがキャンセルされるようになる
  • シャクラミの蠍の爪や甲殻に対してメンテが当たりDrop率が下がる
  • チョコレシピが追加
 

3月

  • 人口過密で既存鯖から移転者を募り、SeraphとLakshmiが作られる
 

4月

  • 個人差はあるがIMEに変更があり「^^」等の表示が改悪される
    • 限界クエが獣人拠点の本拠地奥に行けという内容だったにも関らず、獣人王や側近がMGS魔法を破る
      仕様が導入された事を告知し忘れて、ここで告げる
    • サーバーダウン無しにボヤから黒マンドラ、クフタルからミミズが消える
    • SMSで「調整が終わってないから狩らないでください」と流れる
    • ボヤの白マンドラと黒マンドラが不具合で弱かったと告知されたが狩ってLvを上げた廃人に対する
      非難の声があがる
    • 余りに少なくて転売が流行っていた刀の入荷量が増える
    • 骨が視覚感知を持っていたり、一部の敵がが計り知れない表示だったり、テリガンのコカトリスが
      HP数万あった不具合が修正される
  • 「大体良いバランスになったのでバトルバランスは調整終わり」「召喚士のプレイスタイルは僕達にもわかりません」といった河本、樋口等の迷言がとびだす
 

4月15日

  • ジラートの幻影の導入事前パッチ
  • Lv60キャップが解禁され、新魔法やWSが登場
    • ナイトの「ランパート」は高Lv帯の唯一のアビリティに
  • 殆どの上方修正に関しては予め開発情報で告知はしていたのに、数多くの下方修正に関しては予告せず
    導入される事になった
    • スキル200以降は所謂スキルAとB以下の格差が大幅に広がり、WSにも制限がかかり、
      良くも悪くも各ジョブの専門性が出るようになる
      「200以降はスキル差が出ないようにしてる(開発者談)」の言葉通りスキル200以降は従来の命中1=スキル1が
      命中0.2=スキル1となり、攻撃力はともかく命中率は差が出ないようにされていた
    • Bは有るのに、Lv65で225以上に達すると思われるAは無く、65capでは225WSを習得できないジョブも
      半数ほどでてくる
    • スキルは少し上がり易くなり不死生物にかけるしか術が無かった回復魔法はどんなPCにかけても
      簡単にスキルがあがるようになる
    • 戦士は驚異的な性能だったアグレッサーが弱体
    • ディフェンダーが効果時間5分に変更される
    • 狩人は弾数1の戦績矢とエンドレスショットが追加されたにも関らず、矢弾変更でTPがリセットされるという
      相反した仕様が組み込まれる
    • 赤はコンバート追加やスキル上昇、ファストキャストの常時発動やクリアマインドの告知無し追加で
      一躍神のようなジョブになる
    • 詩人はバラード、マーチ、2hアビが大幅に弱体された挙句にマドリガルも告知無しに弱体化されて
      唯一神から普通の神へ降格
    • 獣は汁ペットによる呼び出しが可能となった
    • モンクはMAが高速化し気孔弾や蹴撃など大幅な強化を受ける
    • 暗黒におよそアタッカーとかけ離れたアブゾ系が追加される
    • 短剣は全て突属性の武器となりボヤーダで猛威を奮う
    • イレース、ディスペル、ファランクスが追加
    • ケアルHateが低下し、生易しいことではタゲをとらなくなった
    • Lv61以降は経験値テーブルが大幅に下方修正されとてとてはLv12差、200貰うのはLv18差と極度に
      厳しい設定になる
    • Lv2連携が大幅に弱体され且つ連携のレジスト率も大きく上がり、とてとて戦は基本的に特殊な
      PTでも無ければ割に合わなくなる
      ユーザーは、一部の特殊PTを除き、多段WSを単発で撃ちまくり、つよ未満を乱獲するというスタイルに移行
    • おなつよ~つよクラスから貰える経験値まで低下
    • 骨ウェポンオークといった今の蟹芋カブトに相当する敵が強化され、骨はブラクラのダメージが強くなり
      ウェポンは範囲スタンを覚え、オークは、HPが他の敵の1.5倍相当になり一気に不人気になる
    • 既存の召忍獣などのモンスターが強化され、忍術を使用したり、ペットや召喚獣を従えて動くようになった
    • ゴブ製品などが加わりDrop率が高かった
    • 弱体前のLv2連携と同じ倍率となったLv3連携が実装されたが、結局はLv65までは出せないという
      貧相なデザインにがっかりする人も多く、ダンシングエッジが強すぎてなかなか流行らなかった
    • 黙想との併用を考えたのかランペとペンタから連携属性が消滅し、また連携自体も段数があがるにつれて
      入力がシビアになった
    • 一律一時間だった食事は、スタックできるものは30分になる。
    • ダボイ等でオークを殺してミスリルやシルバー系装備を取る金稼ぎが殆ど装備品がDropしなくなって潰される
    • アイテムに魔法と同じようなキャスト時間が追加され魔法スクロールのロストの問題はこれで解消
      されたが、多くの薬品に長いキャストがついて実用範囲外になる
    • 潜在効果や隠し効果がついた武器がこの頃から実装されはじめる
    • スニークが、一旦消さないと上書きできなくなったが、宝箱をあけても何故かスニークとデオードが
      切れなくなる
    • Cofferのpop時間が30分になるが、Chestも30分になっていた
    • カザムの鍵、紅玉の取り合いなど非常にギスギスした雰囲気が生まれる
    • HNMが新エリアに大量に実装される
    • 漢字変換すると画面が固まるようになる
    • 新エリアの地図が無限に買えてしまう不具合が発生
    • 店売り黒字レシピが全体的に潰されて、NPC売りでは稼げなくなる
    • ジュノの競売手数料が増加し、ジュノの特産品売り場が消滅
 

5月

  • サービス一周年記念で、冒険者ありがとうキャンペーンが開催され、
    チャット回数や死亡回数などが確認出来るようになる
 

5月8日

  • 「本来備えていた防御面での特性などが有効になったため従来よりやや手強くなっている
    可能性があります」という告知で突如、新エリアのモンスターに対して強化パッチが当たる
  • インタビューによると「明らかに弱い敵は強化した」との事だが魚や蜂、サソリ、三匹蝙蝠といった
    やや強くて不人気だった敵や当時一転して不人気となっていた骨やウェポンが強化
    • ミミズのHP2倍+Lv詐称、カブトのLv詐称
 

5月27日

  • パッチが当たり多数の細かい不具合修正や調整
    • 突然ミミズがジリジリ動くようになった
    • 飛竜の名前の変更が可能になる
    • ペットの名前とHPが右上部分にも表示されるようになり便利に
    • 辺境の飛空挺やモグハ利用代金について調整がはいる
    • 宝箱を開けてもスニークとデオードがきれない不具合が修正されるがスニークがまた上書きできるように
 

5月

  • スニークが上書きできる不具合が修正
  • 開発情報の潜在MPについてのスレッドが立ち、荒れる
    ジラートのパッチで減った回復役不足でPTが組みにくい現状対策に前衛がサポをつけた場合のMPを
    増やそうといった類の内容であった
    ユーザーは猛烈に反対し結局撤廃
    後にインタビューで「ユーザーが勘違いした」と悔し紛れに吐いてる。
    以後「後衛自体を増やそう」という正当な方向にシフトし、白を強化しヘキサや白鎧を与えたりと
    露骨なパッチを当てるが、既に時代は初期から続く白不足より、赤詩不足に以降していた
 

6月

  • 雑誌インタビューで61以降のLv上げについて
    「PC側を過小評価しており、とてとてが適正外の表示になるよう調整した。
     格上の敵を倒して200貰えるような戦闘に戻す気はないが、
     少人数PTなど新しい形のLv上げなどは模索してる」と開発者が語る
    • ミミズが動いてた不具合が修正される。
  • 初期鯖からの移転者を募り、Midgardsormrが作られる