FFXI史 Part5

Last-modified: 2006-07-12 (水) 11:16:10

2004年

 

5月

  • E3でFFXIを出展し、来場者にバリスタを遊ばせる為Kujata鯖で一般ユーザーのエントリーを防ぎ、
    試合を開催するように図っていたが判明
    激怒したユーザーが禿ガルカ運動を展開したところ無関係なガルカ含めて監獄投獄
 

6月

  • ミミズにサイレスかけると高速で歩いてくるという笑える不具合が発生
    モンスターの占有(所謂赤ネーム)時間が延びたが前回倒した人間に対して
    赤ネームで再びpopするという笑える不具合が発生
    共にメンテで修正
 

6月29日

  • バリスタへのエントリーが自由に
  • メリットポイントというLv75以降の成長要素が実装
  • 一部エリアの配置が変更され、少なかった70以降の敵が増加
  • エヴィサレーションの属性が変更
  • アラ印章BCが追加される
  • 追加された武器の強さを検証中に武器ランクと便宜上呼ばれる部分が今年の春前後から追加の武器全てに
    反映されてない事が発覚
  • ガリスンの対象が拡大
  • マネキンが追加
 

7月

  • 夏祭りや肝試しイベントが開始
  • プロマシアの発売日が決定
 

7月19日

  • プレイヤーの間でネタとして扱われていたTaisaiにNMであるTaisaijinが追加
    このTaisaijinがリフレシュを落とすなど、珍しく洒落の効いたパッチ内容が(一部で)好評だった。
 

9月

  • 欧州でサービスを開始
  • サーバー追加を告知
    移転者を募る
  • ファミ通主催のプロマシア発売前夜祭イベントが開催
  • 「白サブリガを導入して」という意見が、後日本当に採用される
 

9月14日

  • プロマシア事前パッチ
    • 履行に連携属性がつき、大車輪がそれなりに強化
    • 空蝉は弱体化されて範囲攻撃に弱くなった
    • ブリンク・心眼は範囲攻撃などに意味を成さなくなった
    • 武器ランクが反映されない不具合が修正される
    • 経験値の貰える上限が上がる
    • 錆びたキャップが修正される
    • 鞄クエ6が追加
    • 制限エリアでの経験値はメリポならフルに入るようになったが経験値は制限されたまま
    • エンチャントアイテムが実装
    • 採取の一部として潮干狩りが追加
    • /shoutdownが追加
 

9月16日

  • 認証サーバーが死亡
  • 新エリアの地図が無限に買える不具合が発生
  • 新エリアのDropアイテムの店売り価格が下げられる
  • 獣人から盗めるミスリル貨が銀貨に格下げ
 

10月

  • ムバルボロスの特産品の一部アイテムを売り買いする事で無限にギルが増やせる不具合が発覚し修正
    公式に警告がでる
  • 北米展開後報告されていたヴァナディールの有効キャラクター人口が遂に55万人を越す
  • ■eの上半期の経常収益黒字とオンライン部門の収益の高さが報道
  • 既存サーバーから移転者を募り、HadesとRemoraが作られる
    • 去年と同じく、ハロウィーンイベントがはじまる
 

10月6日

  • プロマシアの内容に調整や修正が加わり難易度が緩和
  • ミッションの続きが実装されるが、難易度は極めて高くなる
    一度に18人しか戦えないのに、20~50人もの人数が必要な強さ
  • 戦利品が粗末なHNMが追加される
  • 未実装だった装束のレシピが解禁
 

11月

  • EQ2とWoWが北米でリリースされFFXIを引退する人が相次ぐ
  • 北米版の公式サイトに「辞めるなら、コンテンツIDの解約だけにしてPOL退会は止めてね」
    と言った旨の文章が掲載される
  • サーバー移設に次ぐメンテナンスが告知される
  • 開発便りが公開されるが10~12月の3ヶ月合併
 

12月

  • スタック数が99個になるアイテムが発表
  • トリビューンIIが始動
  • RMTに対して断固禁止の告知をし取り締まることを告げる
  • 頻発するPS2ユーザーの裏内での回線切断に対して、パッチが当たり一度は解決を宣言する物の
    結局直ってはいなかった
    「根本的な原因が分からない」と何度も告知され今に至る
    • クリスマスイベント実施
    • 年越しイベント実施
  • 12/9のパッチ後から頻発するPS2ユーザーの裏内での回線切断に対してパッチが当たり一度は解決を
    宣言する物の結局直ってはいなかった。「根本的な原因が分からない」と何度も告知され、今に至る。
 

12月9日

  • 容認と言われたRMTに「禁止」を改めて宣言し一部プレーヤーに対する
    独占に対する対策など中華を一応は問題視してる姿勢を見せる
    • プロMの難易度が全体的に下げられる
    • 新エリアにNMが配置されクエ絡みでアイテムが手に入るようになる
    • シーフに特性がついて騙し討ちだけである程度ダメージが与えられるようになる
    • 告知もなくPC側のWSに一切DAやTAがのらなくなる弱体がされる
    • 食事改革
    • 競売の手数料が引き上げ
    • チャットフィルター改革
    • BCが増加する(潜在解放武器)
    • バリスタ内のみで使えるポイントによる景品を導入
    • 実装から1年,四神や麒麟等の一部のHNMに対して固有のグラフィックが与えられた
 

12月12日

  • デュナミス内など負荷の高い状態で画面が暗転し、
    ゲームが進行できなくなる現象("PlayStation 2"版のみ)への対策

15日

  • アップルパイ、パママ、ワイルドパママの食品の効果時間を、本来の長さ(30分)に修正
  • バトルフィールド「拳闘士の獲物」「恐鳥の歌」「眠れる牡羊」における不具合を修正
  • 一部のエリア(ブブリム半島)で、釣りを行ってもモンスターが釣れなかった不具合を修正
  • 「ペットガンマ」を装備して獣使いのアビリティ「いたわる」を使用した場合、
    本来よりもペットのHPが大幅に回復(HP 5000以上)していた不具合を修正
  • バリスタの試合形式を次のように変更
  • ペトラ掘りで入手できるアイテムの種類が、状態異常によって変わるように変更
  • シーフに追加されたジョブ特性「アサシン」による「だまし討ち」の必中効果が、
    多段系ウェポンスキルの全段に対して有効になっていた不具合を修正
    修正後は、「不意打ち」と同等の必中効果に
    • リンクシェルメッセージ(/lsmes)が正常に設定できない不具合を修正
 

18日

  • モグハウスにて栽培を行った際に、画面が暗転したままになる不具合を修正
  • 「ル・アビタウ神殿」にてサウンドエフェクトが大きくなる不具合を修正(Windows版のみ)
 

27日

  • 年越しイベント実施
 

28日

  • メリットポイントによって上昇させた以下のパラメータの影響が、正しく反映されていなかった不具合が修正
    ・攻撃力 ・命中率 ・回避率