文明?
大友家
文明ボーナス:全兵種の兵種AT+3%
貿易町・職人町・鉄工所の建設費-20%
大筒系兵種の必要政治が30減少、攻撃力&防御力+10。
切支丹武士の徴兵条件が緩和。攻撃力&防御力+10。
南蛮系兵種の徴兵コスト-10%
固有施設:大聖堂
固有アイテム:大友興廃記?
固有兵種:戸次定衆
☆オススメ度☆
武 特:★★★☆☆(兵AT+を活用したい)
知 特:★★★☆☆(同上)
統 特:★★★★☆(兵AT+はとても嬉しい)
政 治:★★★★★(大友の大筒は最強)
建 国:★★☆☆☆(宗教都市は勘弁)
九州のキリシタン大名、大友家をイメージした文明。
文明ボーナスの兵種AT+3%は誰しもが恩恵を受けれる為強力。
統特が嬉しいは勿論、武特や知特でも薩摩示現流や銃剣突撃兵、魔界司書の一発出れば致命の一撃を与えられる兵種がとても強くなる。
しかし一般的な武官に得られるボーナスはほぼこれだけである。
大筒系の能力アップ、徴兵条件緩和は強力なのだがそもそも政治家が積極的に戦闘に参加する事が少ないためあくまで補助的な物。
切支丹武士の強化も嬉しいが万能・妖怪アンチと騎馬にアンチが取れない歩兵である為中々使いどころが難しい。
固有施設の大聖堂は門前町+南蛮町で金250000とコスト的にはとても優秀。
しかし省サイズが1である点かつ門前町をデフォで備える宗教都市では相性が悪いのがネック。
固有兵種の戸次定衆はWアンチの奇兵隊の様なものでシンプルに強い。
だが徴兵条件が政治60と厳しく戸次定衆を使う為に政治60を目指す程かと言われると微妙なところ。
固有アイテムの大友興廃記は修正され使いやすいアイテムとなった。
戦闘時だけでなく常時武力・統率が+20される為上位兵種の徴兵目的や内政時にも効果を発揮する。
惜しむらくは武力・統率依存で能力値40~60付近を要求する強力な兵種が少ない点だが政治家でコサックを徴兵したい場合などには有効だろう。
総評すると施設・アイテム・兵種に大きな強みが無い代わりに兵種AT+3%に全てを割り振っている文明である。
大友家でプレイする場合は統特官以外でも兵種ATを意識して戦うのが重要になる。
50期に調整が入り南蛮系兵種の徴兵コストが-10%されるようになった。
中~終盤のメイン兵種はほぼ南蛮系兵種である為かなりのコストダウンに繋がるだろう。