エクストラスキルとは2016年7月11日に追加されたOoBの追加要素である
どれも驚異的な性能を持つが、高い難易度と同時に行われた奥義の弱体化(後記)もあって総評が思わしくないのが現状。
概要
特定の属性・技を装備している際にのみ発動可能な特殊技。
エクストラスキルは勝利の剣と同様に決まった条件下で使用できるようになるというもの。
以下エクストラスキルの効果一覧
・[智]超法規的措置・・貫通ダメージ後、相手と自分の残りMPを入れ替える。限界錬成済みの六法全書装備時、残りMPが0で使用可。
・[智]ゴーストバスター・・相手が[ペ]ゴーストを装備している場合、そのゴーストを吹き飛ばす。
・[智]大きくなるね!・・自分のHP、MP、力、守り、魔力、魔防を10倍にする。限界錬成済みのアリスインワンダーランド装備時、ボスモンスター戦で24時間に1度使用可。
いずれも強力無比で、大きくなるね!に至っては練成剣以上のステータスが出るのでボス狩りのダークホースとして活躍する…はずだった。
だが、ゴーストバスター以外のエクストラスキルを使用可能になる条件があまりにも厳しいものだった。
なぜなら限界練成で最大値まで到達していなければならず、さらには限界錬成を行ったプレイヤーでなければ発動条件を満たさないと言う
青空の剣の難易度がずっと温いと感じてしまうというほどの難易度である。
六法全書の限界練成(40)を例にあげるとまずポケット六法を最大★数にして六法全書を作り、更にそれを限界練成に必要な★数に届けてから更にポケット六法を10個入手し同様に全書を10個完成させ最初につくった六法に限界練成する…
ログインボーナスでウェポンエッグRが毎月手に入る仕様になったとはいえ、全て六法を引き当てることに成功したとしても1カ月に1個で11個として11か月。流石鯖管、ドSである。
余談
- 現状では智属性の一部の装備と勝利の剣(効果不詳)にのみ与えられており、相対的に智属性の利用価値が向上したともとれる。
- この仕様変更でアリスインワンダーランド、ぬるぽスペシャルの利用価値が増加、一方で難易度が高すぎる、ゴーストバスターで吹き飛ばされたゴーストは何処へ行くんだろうか?などの物議を醸すことになった
- 同時に奥義システムの変更による同項の大幅な弱体化が平行。ウートガルザ・ロキへの唯一の対抗手段が失われ、影響をもろに受けた1該当プレイヤーは精神崩壊を起こす*1という未曽有の事態が発生していた。
鯖管、やりすぎです。