Franchi SPAS-15(Special Purpose Automatic Shotgun)

| 名称 | LV | 精度 | 携帯 | 射程 | 装填 | 制御 | 重量 | 弾倉 | 価格 |
| SPAS-15 | Lv10 | 83 | 85 | 57 | 70 | 51 | 3.90kg | 6x9 shell | 19200G |
| カテゴリ | 名称 | LV | 精度 | 携帯 | 射程 | 装填 | 制御 | 重量 | 切替 | 価格 |
| Grip | SPAS-15[S] | Lv10 | 58 | 70 | 40 | 50 | 32 | 1.68kg | SEMI | 7072G |
| カテゴリ | 名称 | LV | 精度 | 携帯 | 射程 | 装填 | 制御 | 重量 | inch | 価格 | 備考 |
| Barrel | 17.7in barrel | Lv10 | +20 | +8 | +17 | 0 | +10 | 1.05kg | 17.7 | 4680G | -- |
| 17.7in silencer | Lv10 | +17 | +5 | +12 | 0 | +10 | 1.51kg | 17.7 | 6840G | サプレッサー | |
| 24.0in barrel | Lv10 | +26 | +2 | +23 | 0 | +4 | 2.36kg | 24.0 | 7620G | -- | |
| 24.0in silencer | Lv10 | +23 | -1 | +18 | 0 | +4 | 2.82kg | 24.0 | 8940G | サプレッサー |
| カテゴリ | 名称 | LV | 精度 | 携帯 | 射程 | 装填 | 制御 | 重量 | バレル | 価格 |
| Hand Guard | SPAS-15 forearm | Lv10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 430g | 17.7in 24.0in | 3960G |
| カテゴリ | 名称 | LV | 精度 | 携帯 | 射程 | 装填 | 制御 | 重量 | 価格 | 備考 |
| Sight | Elcan Optical sight | Lv10 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 280g | 8820G | ダットサイト |
| AimShot RedDot | Lv10 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 160g | 8580G | ダットサイト | |
| Codra ZKP-1S-03 | Lv10 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 410g | 8700G | ダットサイト | |
| SPAS-15 iron sight | Lv10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 110g | 1080G | サイト |
| カテゴリ | 名称 | LV | 精度 | 携帯 | 射程 | 装填 | 制御 | 重量 | 価格 |
| Stock | Negpul UBR stock | Lv10 | +7 | +7 | 0 | 0 | +7 | 570g | 2340G |
| SPAS-15 stock | Lv10 | +5 | +7 | 0 | 0 | +9 | 520g | 2160G | |
| Tactical stock | Lv10 | +3 | +7 | 0 | 0 | +11 | 640g | 2040G | |
| Compact stock | Lv10 | +4 | +9 | 0 | 0 | +8 | 490g | 2460G |
| カテゴリ | 名称 | LV | 精度 | 携帯 | 射程 | 装填 | 制御 | 重量 | 弾薬 | 弾数 | 価格 |
| Magazine | 12Gauge 6round | Lv10 | 0 | 0 | 0 | +20 | 0 | 110g | shell | 6x9 | 300G |
| カテゴリ | 名称 | Lv | 種類 | 威力 | 重量 | 価格 | 効果 |
| 一般弾 | [12Gauge]SHELL+B1760 | Lv1 | 12GaugeShell | ダメージ15 | 36g | 96Gold(3日) | なし |
| 課金弾 | [12Gauge]000 B SHELL | Lv1 | 12GaugeShell | ダメージ23 | 37g | 80MINT(3日) | なし |
| 課金弾 | [SLUG]Foster style | Lv1 | SLUG弾 | ダメージ95 | 38g | 80MINT(3日) | 精度-20% 射程距離-10% 制御性-10% |
・弾数が少ないため連戦には向かず、他の武器以上にリロードを考えてヒットアンドアウェイしないとKDは1以上に伸ばしづらい。
・中距離以降は激しく辛いので、狭いマップや屋内が中心になるマップ(PPとか)に向いている。 -- 2009-03-09 (月) 09:28:08