アンリミテッド:サガ-改造屋の引き出し調査
目的
合成で組み合わせる素材それぞれのアビリティ引き出し数に応じてどれくらい引き出しやすく、まあこんされやすくなるのかを調査する。
方法
場所:ヴァフトームの改造屋
素材:
○1~4アビの銅 それぞれ1
今回使ったもの
銅剣(耐久40)多段切り
銅剣(耐久40)多段切り 払いぬけ
銅剣(耐久40)多段切り 払いぬけ 十字斬り
金属弓(耐久57)早撃ち でたらめ矢 連射 力矢
○1~4アビのヒノキ それぞれ1
今回使ったもの
杖(耐久50)本手うち
長弓(耐久50)早撃ち 威嚇射撃
長弓(耐久50)早撃ち 威嚇射撃 でたらめ矢
杖(耐久70)本手うち ブロック 回しうち 連打
手順:
1~4アビの銅それぞれに1~4アビのヒノキを100回ずつ投入し、引き出し回数、まあこん回数を測定する。
結果
表の横軸は投入するヒノキのアビリティ数を表す
銅1アビ
1 | 2 | 3 | 4 | |
引き出し回数 | 14 | 24 | 36 | 49 |
まあこん回数 | - | - | - | - |
総測定回数 | 100 | 100 | 100 | 100 |
銅2アビ
1 | 2 | 3 | 4 | |
引き出し回数 | 15 | 27 | 45 | 30 |
まあこん回数 | 5 | 1 | - | - |
総測定回数 | 100 | 100 | 100 | 100 |
銅3アビ
1 | 2 | 3 | 4 | |
引き出し回数 | 11 | 11 | 28 | 27 |
まあこん回数 | 21 | 4 | 3 | - |
総測定回数 | 100 | 100 | 100 | 100 |
銅4アビ
1 | 2 | 3 | 4 | |
引き出し回数 | - | - | - | - |
まあこん回数 | 13 | 9 | 12 | 2 |
総測定回数 | 100 | 100 | 100 | 100 |
考察
調査結果から各組み合わせの引き出し、まあこん確率は次の範囲であることが予想される。
・ベース1アビ
引き出し確率 | まあこん確率 | |
+1アビ | 14(+8、-6)% | - |
+2アビ | 24(+9、-8)% | - |
+3アビ | 36(+10、-9)% | - |
+4アビ | 49(+10、-10)% | - |
・ベース2アビ
引き出し確率 | まあこん確率 | |
+1アビ | 15(+8、-6)% | 5(+6、-4)% |
+2アビ | 27(+10、-8)% | 1(+3、-0)% |
+3アビ | 45(+10、-10)% | - |
+4アビ | 30(+10、-9)% | - |
・ベース3アビ
引き出し確率 | まあこん確率 | |
+1アビ | 11(+7、-5)% | 21(+9、-7)% |
+2アビ | 11(+7、-5)% | 4(+5、-3)% |
+3アビ | 28(+10、-8)% | 3(+5、-2)% |
+4アビ | 27(+10、-8)% | - |
・ベース4アビ
引き出し確率 | まあこん確率 | |
+1アビ | - | 13(+8、-6)% |
+2アビ | - | 9(+7、-4)% |
+3アビ | - | 12(+8、-5)% |
+4アビ | - | 2(+4、-1)% |
(誤差は発生確率が最大確率の1/10程度になるところまで含めている。 )
future works
・素材による違いはあるのか?
・耐久度による違いがあるらしい
・再現できるらしいので今回の結果が再現の結果によるものじゃないかの調査が必要?
・改造屋による違いは?
・アイテムの種別による違いはあるか?