ムツキC/改造屋の引き出し調査

Last-modified: 2013-01-23 (水) 16:28:40

アンリミテッド:サガ-改造屋の引き出し調査

目的

合成で組み合わせる素材それぞれのアビリティ引き出し数に応じてどれくらい引き出しやすく、まあこんされやすくなるのかを調査する。

方法

場所:ヴァフトームの改造屋
素材:
   ○1~4アビの銅   それぞれ1
   今回使ったもの
   銅剣(耐久40)多段切り
   銅剣(耐久40)多段切り 払いぬけ
   銅剣(耐久40)多段切り 払いぬけ 十字斬り
   金属弓(耐久57)早撃ち でたらめ矢 連射 力矢

   ○1~4アビのヒノキ それぞれ1
   今回使ったもの
   杖(耐久50)本手うち
   長弓(耐久50)早撃ち 威嚇射撃
   長弓(耐久50)早撃ち 威嚇射撃 でたらめ矢
   杖(耐久70)本手うち ブロック 回しうち 連打
 
手順:
1~4アビの銅それぞれに1~4アビのヒノキを100回ずつ投入し、引き出し回数、まあこん回数を測定する。

結果

表の横軸は投入するヒノキのアビリティ数を表す

銅1アビ

   1234
引き出し回数14243649
まあこん回数----
総測定回数100100100100

銅2アビ

   1234
引き出し回数15274530
まあこん回数51--
総測定回数100100100100

銅3アビ

   1234
引き出し回数11112827
まあこん回数2143-
総測定回数100100100100

銅4アビ

   1234
引き出し回数----
まあこん回数139122
総測定回数100100100100

考察

調査結果から各組み合わせの引き出し、まあこん確率は次の範囲であることが予想される。

・ベース1アビ

引き出し確率まあこん確率
+1アビ14(+8、-6)%-
+2アビ24(+9、-8)%-
+3アビ36(+10、-9)%-
+4アビ49(+10、-10)%-

・ベース2アビ

引き出し確率まあこん確率
+1アビ15(+8、-6)%5(+6、-4)%
+2アビ27(+10、-8)%1(+3、-0)%
+3アビ45(+10、-10)%-
+4アビ30(+10、-9)%-

・ベース3アビ

引き出し確率まあこん確率
+1アビ11(+7、-5)%21(+9、-7)%
+2アビ11(+7、-5)%4(+5、-3)%
+3アビ28(+10、-8)%3(+5、-2)%
+4アビ27(+10、-8)%-

・ベース4アビ

引き出し確率まあこん確率
+1アビ-13(+8、-6)%
+2アビ-9(+7、-4)%
+3アビ-12(+8、-5)%
+4アビ-2(+4、-1)%

(誤差は発生確率が最大確率の1/10程度になるところまで含めている。 )

future works

・素材による違いはあるのか?
・耐久度による違いがあるらしい
・再現できるらしいので今回の結果が再現の結果によるものじゃないかの調査が必要?
・改造屋による違いは?
・アイテムの種別による違いはあるか?

実際の調査結果

file引き出し調査.xls