2023年
07月04日
ロマサガ1
- EDポイントの精査
ざっくり2:10付近ではあったがもっと細かく精査したところ、マップ再現が起こったタイミングが2:17と2:06(前と今)で、パイコー抜けから若干違いがあったので2:10を2:09.7に修正(といってもほぼ体内時計)。以前メモにも残した「マップ再現から3.7秒後」というのがどうやら真実だったらしい(あまり自分の調査を信用していない)。
- 結果
クリアタイム6:44で約10秒の更新。ただ、タイマーストップのタイミングをニコ生準拠でタイトルロゴが表示された瞬間にしていたが、ペカだとスクエアのロゴまで表示された瞬間っぽいので実際は6:45になるのかもしれない(俺しか走ってないしまあ許せ)。何はともあれ更新できてよかった。満足のいく再現が組めて、結果も出せてすっきりした。ちなみにTASとの比較については、ソフリセでOPタイトルロゴ表示をカットしていたりレイディバグからEDのルートが違っていたりしてわかりづらいが、たぶん今回のチャートのほうが2・3秒早いと思う。まあ土俵も違うし比較の意味はなさそうだけどTASしか比べるものがないのでご容赦。
07月02日
ロマサガ1
- 今回のEDポイント
前の記録の動画と比較したところ、2回目のパイレーツコースト抜けのタイムが1:44・1:34(前・今)であった。寸分の狂いほどはあるが、前の最終入力が2:20なのでパイコー抜けから36秒後がEDポイントとなる。つまり今回でいうと2:10付近であることがわかる。なお、今回はニューゲームからの連続再現となるため、操作振れによるタイムの遅れは極めて発生しづらい。
07月01日
ロマサガ1
- ニューゲームから状況再現
久しぶりにやる気を出して中途半端に終わっていたレイディバグに着手。更新するならニューゲームから状況再現ということで、自分の動画見ながらリハビリ+思い出し作業。2020年のメモにも書いてある通り、懸念すべきは乱数の回る場所でのガバ操作による誤差(実際その通りになった)。あと再現を組むにも都度最初からやり直さなければならなくなるという面倒くささ。半日費やしてようやく完成。まあ進捗としてはかなり良いと感じる。
- サンゴ海のX抜け
前までは開幕のセリフの自動送り(キャプテンいだ!のところ)が終わった後は連射機でX入れておけば問題なかったが、状況再現の都合上それだと最初の敵避けからずれが生じることが判明。おそらく連射精度による1フレ振れが発生してると仮定して、なんとか固定できないかと悩んでいたところ、Y(メニュー開くボタン)なら連射なしで自動送り後に入力されると判明。Yを長押ししておいてメニューが開く暗転中にB長押しでメニュー即閉じ、閉じる暗転中にXを長押ししておくことで乱数を固定しつつサンゴ海を抜けることができた。今日イチの発明。
- 乱数の回る場所での操作振れ
懸念していた部分だが、明らかな操作ミス以外であれば振れる場所は特定できたっぽい。たぶんブッチャーの館に行く際に船を着けて降りる瞬間の→+A連射。この連射1フレ振れでブッチャーの館内のNPCの動きが変わっていると思われる。体感1/2*2か所で発生するので、他にミスがなければ単純に1/4で通せる。記録狙いとしてはぬるめの障害か。
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2020年
12月10日
ロマサガ1
- 完
https://youtu.be/tmMgmx7yx3Q
ウェイプ前のセーブカットしてタイミング修正しておしまい!2秒ほどロスって6:55なのでこのチャートでは限界だろう。
12月09日
ロマサガ1
- 状況再現
今回は部分的に状況再現を使用(敵避け)
ニューゲームから再現すればセーブ・ロードの手順を完全にカットできるが、自動送りできない操作(マップ上の移動や船の乗降など)をより多く挟むことから(レイディバグを起こすポイントをBGMでタイミングを計っているうえで)誤差だらけになり、クリア率を下げる結果になる。「通れば早い」の話をするなら、極論は状況再現を使わないほうが早いだろう。
- マップ再現の安定化
前回書いたマップ再現は連射機の精度からかハズレのパターンを引くことも多かったが、偶然にも安定する方法を発見。ウェイプ10回目の会話中に十字キーの長押しを仕込む(A連射はそのまま)ことで以前より高確率に再現できるようになった。成功する理由は謎だが、着想としては、状況再現の調査でブッチャーの会話をA長押しで送っていた際に十字キー長押しを仕込んでおくと会話終わりにその方向に進むのを確認したことで、「マップ再現のハズレのタイミング」に干渉できるのではないかと考えたことから。そのハズレ率の高さがだいぶストレスになっていたので、地味だけど最近で一番嬉しい発見。
- 展望
現状では7:05までしか出なさそうなので、BGM初期化のために入れていたウェイプ前のセーブをカットすることで7:00切りを目指したい。ちなみにTASの記録は計測期間を合わせると大体6:50。さすがにもう十分やろといった気持ち。
11月24日
ロマサガ1
- パイレーツコースト
2回目は船を埠頭の右側根本につけたほうが敵を避けやすい?
- 連射するボタンによる再現結果の違い
ウェイプの出入りを連射機で飛ばす際、「10回目に追い出されてマップに戻る」再現後がA連射とB連射でそれぞれ異なった結果になる。Aの場合は海域を変更(マップ下から上へ切り替え)しただけでは通常通りだが、Bの場合はその時点でバグ発生。結果が異なることについては、「10回目に追い出された後の入力」ということで既にレイディバグ下での乱数決定であり、同じ乱数を拾うがAとBで挙動が変わるものと思われる。ちなみに連射による再現はブレがあり、A連射B連射共に「暗転してピロリロリーン」で終了のパターンがある。
- ED乱数
前回の(と同じと思われる)ED乱数が今回再現できたので←勘違いでした!!
頑張ればED乱数を狙うことは可能か。上記「マップ再現(A連射)」後に連射を解いて、(マップ再現後から)大体3.7秒後にA長押しでウェイプに入り直すことでEDに行ける。画面・BGM共に3.7秒を目安にできるものがなさそうなので、タイマーなどを目視でタイミングを計るしかないか。もしくはウェイプ10回出入り前にタイミングを調整して連射開始(BGMの目安と再現後の3.7秒が一致するような箇所)するか。ただ、ED乱数を狙えるとなるとこのTAの終焉が見えてしまったとも言える。(まだ見えてなかった)
10月10日
サガ2
- 江戸船ビムラカット案
城下町で猫爪2購入→52000円
サブマカット+電撃鞭3(or三段突き3)ルートなら確定?
サブマ購入でも6800円相当のドロップがあれば買えるか(ガー基地大事)
最終的にはビムラ4(144000円)+回復分(30000円)の174000円あればいいので
大御所(30800円)+オーディン(37450円)+しもべ(35200円)+デスマ(39600円)+ドラシー魔道杖売り=179050円
ギリだけどいけてしまう
09月20日
サガ2
- 初期隊列考察
最近はエスガ2・モンスター・メカで調査していて、山の神戦でできるだけエスガに残ってほしいため隊列を替えることが多いので最初から入れ替えておいたらどうなるかという検証
サブマカットするなら噛み合いは最大限は生かせない(マクロファージ戦でメカを先頭にするため)がサブマを購入するなら入れ替えがテレポ後の1回で済むので好感触
また、アポロン撃破後は隊列が強制で初期状態に戻されるため、テレポ後に先頭にしたエスガの隊列がモンスター先頭の隊列に戻ってしまうが、元々モン1はレオパをビムラに変換するチャートで組んでるので最後はモンスター先頭にしていることが多いためその点も噛み合う
なお、モンスター先頭で非常階段を進むと相対的にエスガのHPも高くなりやすい模様(謎の利点)
懸念点はティエンルン時にHPが減っている場合は少し落ちやすくなることだが、死ぬときは大体竜巻なので隊列は関係ない説が濃厚
- 江戸でエリ4コテ1先購入
昔調査していたトリビアの種だが、テレポチャートでは実用的なのではないかと思い検証
エリ4コテ1は通常最後の町の左上の店で買うものだが、武器屋からの道の長さがどうも歯がゆい
そこで、江戸の時点でまとめて先買いしてしまえば左上まで行かなくて済むのでどうしたら買えるのかを調べた
エリ4コテ1購入に必要な金は30000円で、猫爪を買った時点でこの30000円が余っていることが条件となる
ドロップなしの通常の余り平均は大体20000円ほどで、これを達成するには10000円近いドロップが必要となる
ドロップ以外で10000円を捻出するためには、宝箱回収やサブマカットが現実的だが宝箱回収は歩数のロス
サブマカットは戦闘コマンドが遅くなる+隊列変更+不愉快なことが起こる可能性があるので結局はドロップ任せで江戸買いか最後買いかを分岐させるのがスマートか
なお、成功した場合は(最後の町武器屋から道具屋までの31歩)-(お玉から道具屋17歩)の14歩分短縮になる
09月16日
サガ2
- 400*2円の捻出
山の神を一撃で打開するのに要する素早さはおよそ30
自(5)+レイピア(4)+ムチ(4)+サーベル(8)=21なので不足分9
でもサーベル(3200円)を購入するとサブマが買えなくなる→じゃあレイピア(400円)*2でええやん
人間女・エスガ・ミニドラ・メカで始めた場合は売れるのはデリンジャーくらいで、168円
固定敵のラムとライノを倒すと66円+99円=155円が手に入るので残り477円
そもそも、5Fでバトルアクス回収すればそれだけで足りるのでは?