140802

Last-modified: 2014-08-11 (月) 13:08:23

2014/08/02-03

【地の門】

148開門147開始145終了18:12
  • 前哨戦
    • さくっと


  • 本体戦
    • さくさくっと

【火の門】

159開門159開始154終了20:48
  • 前哨戦【分身開始 20:03、本体討伐 20:12(戦闘約11分)、分身掃討 20:29(戦闘約17分)】
    • どうにも分身誘導が安定しないようで
    • 本体がいつになく激しく移動し、東スロープに突撃して誘導中の分身とやや混戦、9分頃に南位置に戻される
    • 分身誘導:下層1体、スロープ1体、中層5体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想(本体没直前まで下層3体だった気が)


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:30(戦闘約18分)】
    • 終了までの分身回数:3
    • 1回目戻レで7割弱、2回目戻レで4割、3回目分身で1割になり押し切って討伐、これ以上の延長は危なかった印象
    • 誘導は頗る安定
    • 様子
      • 火力具合:前哨戦も含め分身発生までの時間は先週より早かったので火力低くないはずだが全体的な時間は先週より長め
      • バフ具合:ノックバック系「ヘビーラウンドショット」「ドロップキック」「ムーンボヤージ」「チャージショット」「猫パンチ」 ※ログ出無い系「サモンオルタードモンスター(名称不明技)」
      • 動き具合:南で開戦、やや西寄りに戦闘し2回目分身で南西位置へ、3回目分身で東に向かいほぼ南位置で没

        浮上はそこそこあり、ノックバックの種類はキック系以外はいつも通りの気もする

        グッグッと連続でノックバックするのは蛇弾っぽい、ムーンボヤージはログでは1回のみ、嫌疑をかけられていたインパクトステップはログ的に無かったがウイングトレインで一気に浮上することが数回あったので使用はあったかも

        高度が上がると射角も高くなるので浮上が加速しそう、また魔人も遠距離から攻撃出来る為かすぐに寄ってこずそのままの位置で攻撃したりもするので高度を保つ時間が長めのことも

    • (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型は2体
    • (個人調べ)カオスドレイン 23回被弾(間隔平均:38.45s)※内12回はシルオあり、シルオの間を縫われて2回被弾、途中でHG切れ再配布あり
    • (個人調べ)デモニックカース 16回被弾、ニュートロンフィースト 14回、インフェルノ ストーム 25回
      • デモニックカースの後、すぐにニュートロンフィーストを使用するパターンはなし、逆のパターンが1回
      • デモニックカースの後、10秒ちょいで再度デモニックカースを使用するパターンが1回
      • インフェルノストームの後、すぐデモニックカースを使用するパターンが4回


  • その他
    • 戻レの後に地ヨと天ヨをセリフを重ねながら畳み掛けたが分身は吸収された
      • 「戻レ」から3.1秒後に「地ヨ」、その2.03秒後に「天ヨ」とセリフが出た(「天ヨ」→「全テヲ」は2.14秒差)

        天ヨから分身開始のタイミングが良く再現するかと思ったが地ヨが滑り込んできたので良く分からないことに、次回は地ヨ抜きでお願いします

【冥の門】

125開門125開始121終了22:17
  • 編集者LD

【風の門】

136開門135開始129終了18:21
  • 第1形態
    • 引きこもり


  • 第2形態
    • 引きこもり


  • 第3形態
    • 中央で2回停車して撃破

【水の門】

122開門122開始122終了20:21
  • 第1形態
    • さくっと


  • 第2形態
    • キャッチャー頑張って(丸投げ)

【天の門】

113開門111開始111終了22:40
  • 向き
    • 左向き、最上段の折れた柱より手前