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161015

Last-modified: 2016-10-27 (木) 00:02:33

2016/10/15-16 Edit

【地の門】 Edit

97開門97開始95終了18:12
  • 前哨戦
    • 順調
      • 触手は程々の南下、討伐2本目は一度大きく南下してから北上


  • 本体戦
    • 順調
      • 今週も触手は直ぐに掃け、前線に大きな崩れはなかった印象

【火の門】 Edit

120開門120開始120終了20:20
  • 前哨戦【分身開始 20:02、本体討伐 20:05(戦闘約4分)、分身掃討 20:13(戦闘約8分)】
    • フリー分身は2体、分身掃討時に2体同時に削れインフェルノブレイドが重なったが押し切った、それでも順調
      • 中層吹抜けの西から落下誘導、南で開戦、動き回らずほぼ開戦位置で没
      • 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1と分身2、西に分身3、中央と南東の間に分身4、南東壁に分身5、分身6以降は東スロープ&中層に隔離

        本体没時に分身が2体、分身は隣り合って立ってたのでとりあえず1体を選んで掃討開始

        流石に2体の距離が近すぎてターゲットが合わず同時に削れ、どちらも7割半を下回りインフェルノブレードが重なるも、高い火力と厚い支援で大きな崩れも無く終わった

        残りは距離の近いものも無く西から東に移動して各個撃破、分身6以降は東スロープより下層に誘導してから交戦

    • 分身誘導:下層5体、スロープなし、中層2体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:15(戦闘約5分)】
    • 終了までの分身回数:1
      • 天ヨの前に分身、1度も戻レをさせる事無く撃墜
    • 様子
      • 火力具合:非常に高火力
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「ヘビーラウンドショット」「ルーミングダークネス」、召喚ペット類のノックバック系は変わり無い印象
      • 動き具合:落下誘導で南壁で開戦、開戦位置より大きく動かずほぼ開戦位置で没

        浮き具合は大人しかった印象、大きく浮き上がってはなかったと思う、キャッチは無し

    • (個人調べ)飛行系:1体(前の門で出てくるアレ) ※遠距離AI飛行型は2体、内1体は召喚


  • その他

【冥の門】 Edit

88開門87開始87終了22:24
  • <分かる方お願いします>

【風の門】 Edit

88開門87開始87終了18:25
  • 第1形態
    • 東に向かいどこかで反転して定位置へ
      • ずっと西向き


  • 第2形態
    • 西に向かい北北西口に差し掛かった所で反転して定位置へ
      • ずっと東向き


  • 第3形態
    • 西に向かい北北西口から中央へ、反時計回りに一回りして北側で反転し逆回りに移動し北北西口から定位置へ
      • ずっと西向き
      • 中央を走り回ってる時、北側で反転した後南側に来た時に露店エリアを何発か撃って走り去っていった
        20161016egk01.png

【水の門】 Edit

88開門88開始87終了20:23
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイトリッド完封

【天の門】 Edit

84開門84開始84終了22:27
  • 向き
    • 浅い左向き、真正面より少しだけ角度がついた