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170610

Last-modified: 2017-06-23 (金) 23:51:15

2017/06/10-11 Edit

【地の門】 Edit

122開門120開始119終了18:10
  • 前哨戦
    • 順調
      • 2本共南下せず北西へ、討伐2本目は高く高く浮いた様子
        近距離AIの飛行ペットとノックバックの合わせ技で浮いてた様に見える

        地の門はコレで敗戦する程でもないけど、火の門の魔人戦では敗戦率が高くなるので飛行とノックバックは無い方が良いでしょう


  • 本体戦
    • 順調

【火の門】 Edit

130開門128開始127終了20:18
  • 前哨戦【分身開始 20:02、本体討伐 20:04(戦闘約3分)、分身掃討 20:12(戦闘約8分)】
    • 今週はほぼの分身が誘導されフリーは1体、特に大きな被害等も無くスムーズに進行
      • 中層吹抜けの西から落下誘導、南で開戦、動き回らずほぼ開戦位置で没
      • 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1、中央と南西壁の間に分身2、中央西寄りに分身3、中央南東寄りに分身4、南東に分身5、分身6以降は東スロープ&中層に隔離
        本体付近には分身1体で分身掃討はまずこの分身から開始、残りの分身は既に固定されてたので西回りで順に各個撃破
        南東2体は少し近かったが中央の分身3を倒した後は中央にスペースがあるので少し中央に寄せて撃破

        分身6からは東スロープより下層に降ろしてから交戦、今週は交戦中の分身が何体目かのSHOUTがあった

    • 分身誘導:下層5体、スロープなし、中層2体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:14(戦闘約4分)】
    • 終了までの分身回数:1
      • 天ヨの前に分身、1度も戻レさせる事無くサックリ削り切って討伐
    • 様子
      • 火力具合:非常に高火力
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには特に無し、召喚ペット類のノックバック系は変わり無い印象
      • 動き具合:落下誘導で南壁開戦、直後に突然中央に戻ったりしたが再び南壁に戻された
        分身時に壁から少し離れたりしたが概ね大人しくほぼ開戦位置で没

        浮き具合も大人しく先週と同様に一度も高高度には上がらなかった印象、キャッチは無し

    • (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型は1体で召喚


  • その他
    • 開幕のセリフがありました

【冥の門】 Edit

108開門106開始105終了22:17
  • <分かる方お願いします>

【風の門】 Edit

92開門92開始92終了18:15
  • 第1形態
    • 既に定位置
      • 北向き(東西安全)


  • 第2形態
    • 西に向かうやいなや其処が定位置
      • 西向き(西安全)


  • 第3形態
    • 東に向かい北北東口に差し掛かった所で反転し定位置へ
      • 東向き(西安全)

【水の門】 Edit

100開門99開始97終了20:20
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイトリッド完封

【天の門】 Edit

95開門95開始94終了22:38
  • 向き
    • 浅い左向き、20~30度くらいの角度がついたか
      • 4割からのブリザード、ストーム、タイムフリーズの組み合わせがなかなかヒドかった気がする
      • ルートダンスを踊る人が少ないのか結構な人数が飛ばされていた印象

        LoCが前進してきたらとりあえずルートダンスするのも良いかも
        ・ ルートダンスのBBuffが乗ってればキャンセル可能になるので、盾を出したり別のダンスを踊ったり他の行動を取れるので
        ・ 前進がブリザードならDotが乗ってからスワンダンスで間に合うし、ジャッジメントならダンスでは何もする事がないし、ストームなら吹き飛ばされるのを防げる