Top > 170722

170722

Last-modified: 2017-08-13 (日) 19:14:19

2017/07/22-23 Edit

【地の門】 Edit

96開門95開始95終了18:13
  • 前哨戦
    • 順調
      • 2本共ほとんど南下しなかったが東西に分かれ、戦力もほぼ均等に分散しほぼ同時に撃破(西がやや先)


  • 本体戦
    • 順調
      • 貞子6割くらいまで触手がワラワラ、羽虫前にスッと全ての触手が掃けていった
      • 2回目メルトの前に羽虫の半減ダメージ、本陣に大きな崩れもなくサクッと終わった印象

【火の門】 Edit

117開門117開始116終了20:30
  • 前哨戦【分身開始 20:03、本体討伐 20:04(戦闘約4分)、分身掃討 20:16(戦闘約11分)】
    • 本体が大人しくなく南東位置に、その周りに分身4体の混戦状態、それでも大きなタゲ分散もなく順調に撃破
      • 中層吹抜けの西から落下、南で開戦、東に強い引力があり1度南に戻せたけど最終的に中央と南東の間くらいで没
        上層ではなく中層から誘導できないかなと思って中層東側(南北位置はど真ん中)で待ってみたが反対側にポトリと落下
        吹き抜けをグルッと回って接近出来るほどその場で中層でモジモジしていたがフリブラ射程前に中層中央に向ってポトリ
        自分も飛び降りてフリブラIN、南に誘導してからの開戦となった

        ※上層にカーミラバットを置いて寄って来たらフリブラ入れようと思ってたけど、コウモリ相手にされなかったね

      • 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1~4、南東壁際に分身5、東スロープ入口付近に分身6、中央南東寄り分身7
        本体付近にいた分身4体はフリーっぽく、本体没位置でフンワリ留まっていたので一番南に近いのを選んで南に引っ張って掃討開始
        分身1との交戦中に分身2も寄って来てたので次の攻撃目標にした、こちらも交戦時に南壁際に寄せた
        分身2との交戦中に今度は分身3が寄って来てたので次の攻撃目標にした、もうタゲが混乱することも無さそうなのでその場で交戦

        分身4は本体没位置に残っていたのでその場で交戦、残りの分身は南壁際、東スロープ、中央南東寄りの3体
        変則的だけど上記の順で各個撃破し南壁にいく流れで考えたが、東スロープの分身を降ろす前に中央南東寄りのもう1体に半数は流れた様子、定石通りにやった方が良かったね
        タゲは分散したが距離は十分なのでそのまま2体同時に進めていたが東スロープにいた分身6が中央に寄り出しインフェルノブレイドが重なる範囲に
        その後中央にいた分身7が中央南西よりに移動し、分身6も中央東寄りに移動できたので挟撃は止まった
        分身6の方がやや早く撃破、分身7の方に合流し掃討完了

    • 分身誘導:下層7体、スロープなし、中層なし ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:18(戦闘約12分)】
    • 終了までの分身回数:2
      • 天ヨの前に分身、1回目戻レで7割半、2回目分身で2割になり、再び戻レさせる事無く討伐
    • 様子
      • 火力具合:高火力、1回目の分身で荒れてたのかほとんど削れてない印象、分身時より回復してた
        1回目戻レから2回目分身まで4割近く削ってるので単純に火力が低いという分けではなさそう
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「ミニドラゴニックウェーブ」「ミニヴォーテックステイル」「タックル」「ヘビーラウンドショット」「ジャンピングヒップアタック」、召喚ペット類のノックバック系は変わり無い印象(ドラゾン1体居た)
      • 動き具合:落下誘導で南壁開戦、東西への大きな動きも有り壁からも大きく離れた印象、南東位置で没

        浮き具合ぱョコピョコ跳ね上がってた印象、近距離AIの飛行ペットはいなかったので高度維持は無かったが結構な高度に上がった、キャッチは無し

    • (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型はなし


  • その他
    • 前哨戦本体も魔人戦本体もエレブレ等のDebuffが入ってた様子
      • Debuffその物は敵を弱体化させ戦闘時間の短縮できる可能性もあるが、入れた本人が狙われる為その後の動きでマイナスに
        特に逃げ回る場合、追いかける為に前線の形を崩れながら戦うので支援の回ってたところも変わり火力低下や血煙増加があるかも
        逃げ込む先が固定した分身の所だと折角離したのに本体の傍に戻る事になりそう
        火力を最大にする場合は動かない敵を支援全開で叩くのが一番早いと思うので動かなくて済む方法でDebuffを入れると良いでしょう

        確認できたDebuffの種類は「エレメンタルブレイク」「ウェイストエナジー」「バインディングハンズ」なので鈍足固定をしようとしてたのかも?
        でも魔人戦はともかく前哨戦の場合は射程無限のスモワみたいなテクニック「カオスワープ」があるので鈍足では固定できなさそう
        魔人戦もノックバックがわりと容赦せず入ってるのでキャッチャーやチェインがなければ魔人本人の移動で高度を下げるしかなく、移動速度が無くなると問題があるかも
        火の門はBuff消しのない門なのでDebuffはそれほど重視しなくても良いかも、自由に動き回る門ではあるのでその辺りも注意して使うと良いでしょう

【冥の門】 Edit

90開門87開始84終了22:23
  • <分かる方お願いします>

【風の門】 Edit

105開門104開始102終了18:14
  • 第1形態
    • 西に向かいすぐに反転し定位置へ
      • 北向き(東西安全)


  • 第2形態
    • 西に向かい北北西口から出るかと思ったら反転し定位置へ
      • 西向き(西安全)


  • 第3形態
    • 西に向かい北北西口から中央へ、中央を大きくUターンして北北東口から定位置へ
      • 東向き(西安全)

【水の門】 Edit

91開門91開始90終了20:18
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイトリッド完封(Debuff班2名)
      • 幼女残り5割弱の時に更新中にDSを剥がされ、あと1つ更新すれば終りだったので更新を優先したらロンドを貰い血煙、DS最優先でした
      • 召喚クラーケンが実装され使用技の煙幕(タコ墨)がブラインドと効果が似てるので優劣の関係が気になったけど、ブラインドを墨が上書きすることはなさそう
        クラーケンは拒絶で消えるタイプだったのでクラーケンが入れたDebuffもその時消える為、Deubffの多さもそれ程心配はなさそう

【天の門】 Edit

88開始88終了22:20
  • 向き
    • 深い左向き、柱より奥に頭
      • ブリザードからタイムフリーズの流れがお気に入りらしく3回くらいやってきた、内1回はタイムフリーズの後にストームも加えてきた