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170805

Last-modified: 2017-08-27 (日) 22:56:14

2017/08/05-06 Edit

【地の門】 Edit

95開門95開始94終了18:14
  • 前哨戦
    • 順調
      • 2本共仲良しで隣同士、途中で討伐1本目が南下、でも2本目が北上し帰還は楽々


  • 本体戦
    • 順調
      • 浮遊触手はスーっと掃けていった
      • 羽虫の後に2回目メルト、本陣に大きな崩れはなかった印象

【火の門】 Edit

107開門104開始101終了20:29
  • 前哨戦【分身開始 20:03、本体討伐 20:07(戦闘約6分)、分身掃討 20:18(戦闘約11分)】
    • 誘導さんが多く久々に全ての分身が固定されてた、SGKの派手な動きも無く基本戦略をカッチリ進行されていった印象
      • 中層吹抜けの西から落下、南で開戦、分身後に少し壁から離れたが引き戻し以降は動き回る事無くそのまま没
      • 本体没時の下層の固定状況は西スロープ裏に分身1、西に分身2、中央南西寄りに分身3、南東壁際に分身4、分身5のみ東スロープ&中層に隔離
        本体没時には周辺の分身は全て掃けてた、西側にザックリ3体分身が居たので壁際に居るのから掃討開始
        3体の距離が近く固定が崩れるかなと思ったけど特に何事もなく各個撃破、分身5以降から東スロープより下層に誘導してからの交戦
    • 分身誘導:下層4体、スロープなし、中層3体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:20(戦闘約9分)】
    • 終了までの分身回数:1
      • 天ヨの前に分身、1回目戻レで5割、再び分身させる事無く削り切り討伐
    • 様子
      • 火力具合:高火力
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「スカイグライドクロウ」「チャージショット」「猫パンチ」、召喚ペット類のノックバック系は変わり無い印象
      • 動き具合:落下誘導で南壁開戦、動きは大人しく大きく壁から離れたり東西に動き回ったりせずほぼ開戦位置で没

        浮き具合は前半大人しかったが戻レ以降少し高めだった印象、高さ調整されてたっぽい、キャッチは無し

    • (個人調べ)飛行系:1体 ※遠距離AI飛行型は1体で召喚


  • その他
    • スケイプゴートについて
      • 2017-08-01定期メンテより今までダメージ解除されてなかったスケイプゴートが解除される様になった様子
        暗黒持ちの誘導固定さんにやや影響、1対1で固定する場合はリベンジ等の反射ダメージに注意すれば今まで通り

        ※確証ないですが、次週2017-08-08定期メンテより追加されたガチャ技の「カースドスクラッチ」実装で仕様変更されたのかも?

【冥の門】 Edit

81開門80開始78終了22:17
  • <分かる方お願いします>

【風の門】 Edit

88開門88開始88終了18:13
  • 第1形態
    • 既に定位置
      • 北向き(東西安全)


  • 第2形態
    • 西に向かい北北西口に差し掛かった所で反転して定位置へ
      • 西向き(西安全)


  • 第3形態
    • 東に向かいそのままソコが定位置
      • 東向き(西安全)

【水の門】 Edit

82開門82開始82終了20:20
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイトリッド完封(Debuff班2名)
      • 幼女5割のところでロンドによりDebuff班1名絶命、Debuff更新中にDS剥がされたの気付かなかったね
        ロンド効果切れまでなんとか生き残ったがHAする前にスピアが飛んできて絶命、初めて引き寄せに抵抗できたので次回は生き残れるかも!※そもそもDSを切らさない、大事

【天の門】 Edit

85開始83終了22:21
  • 向き
    • 深い左向き、柱に右頬をこするくらい