ユニット

Last-modified: 2014-11-02 (日) 21:06:12

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ユニットの基礎知識

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入手方法

レアガチャ
マナガチャ

兵科

シミュレーションRPGでは複数のユニットを同時に動かし、連携して攻撃することが重要になります。

近接職…剣・斧・槍を扱い、敵に隣接して攻撃するタイプ
遠距離職…弓・魔弾を扱い、敵に対して1マス以上あけて攻撃するのを基本とするタイプ
回復職…杖を扱い、味方の支援や回復を行うタイプ。攻撃も一応出来るが命中率は低い

大きく分けるとこの3つですが、使用する武器の特性によって若干使用感は変わってきます
また、近接武器には有利不利、遠距離武器には制限があります

剣は斧に強く
斧は槍に強く
槍は剣に強い

弓は1マスあけた間接攻撃が可能だが、逆に隣接した敵への攻撃が出来ない
魔弾・杖は間接攻撃可能かつ隣接した敵にも攻撃できるが、攻撃のたびにHPを消費する

おなじみかつオーソドックスな武器。比較的高命中で、必殺が伸びる剣も多め
連続攻撃と高い必殺率で相手を仕留めたい

高い攻撃力が魅力の武器。このゲームはいわゆる斧だけでなく、槌(ハンマー)もこのカテゴリに分類されている
若干重めで命中も低いが、熟練した戦士なら気にならない

(おそらく)もっとも簡単に射程1-2の武器を入手できるのと、高防御の職業が多いのがあいまって人気が高い

剣と斧の中間の性能を持つが、使いこなす職業のほうで防御志向と攻撃志向にはっきり分かれている
いわゆる長物だが、あくまでも白兵戦における長さのため、斧と同じで投槍系の槍を装備しないと間接攻撃は出来ない

離れた位置から攻撃できるのが特徴だが、かわりに隣接したマスに攻撃が出来ない
地形を利用するか、壁役ユニットと一緒に行動するのが基本
育てれば飛行種・ドラゴン種(本編未登場)に即死級の大ダメージを与えられるのがウリ

ツーマンセルで反撃を受けない側からの攻撃を徹底すれば、格上ユニットにも勝利しやすい
オートプレイとの相性はすこぶる悪いので注意

魔弾

HPを消費し、銃に魔弾(魔法のようなもの)を込めて攻撃する
威力の高い魔弾ほどHPの消費も大きく、HP回復手段を確保できない場合危機に陥ることも多い
威力も射程的にも弓より優れているため、遠距離職としての性能自体は魔弾のほうが上といえるが
職自体のHPが上がりにくい特性もあって、現在は使い勝手に難があるという見方が一般的

使い勝手募集中

騎乗ユニット

厳密に言うとひとつのくくりがあるわけではないが
基本職(歩兵)が騎乗生物に乗り、騎兵化されて移動力に大きな補正が加わった職業が存在する

歩兵より職業として基本の守備力が減るデメリットもあるが
移動力のメリットは防御力が下がることよりはるかに大きいので、基本的には使い勝手が上と感じることが多いはず

馬…山や林などを移動する場合には歩兵より不自由。それ以外はおおむね歩兵の上位
ウイングナイト系、ドラゴンナイト系…飛行移動で地形の制約を受けないが、弓兵に大ダメージを受けるようになる

職業

詳細は個別のページ(予定)へ

ブレイド系

進化:ブレイド→ソードマスター
特殊進化:剣聖(☆5マサムネ、レーヴァティンのみ)

ソードアーマー系

進化:ソードアーマー→グラディエーター

ソードナイト系

進化:ソードナイト→ロードナイト

ファイター系

進化:ファイター→ウォーリアー

アクスアーマー系

進化:アクスアーマー→バロン

アクスナイト系

進化:アクスナイト→デュークナイト

ソルジャー系

進化:ソルジャー→ブレイブランサー

ランスアーマー系

進化:ランスアーマー→ジェネラル

ランスナイト系

進化:ランスナイト→パラディン

アーチャー系

進化:アーチャー→イェーガー

ボウナイト系

進化:ボウナイト→アークナイト

バレットマージ系

進化:バレットマージ→バレットセイジ

アーマーマージ系

進化:アーマーマージ→メイルセイジ

プリースト系

進化:プリースト→ビショップ

ワンドナイト系

進化:ワンドナイト→クレリック

ウイングナイト系

進化:ウイングナイト→フェニックスナイト

ドラゴンナイト系

進化:ドラゴンナイト→アークドラグナー

姫タイプ

入手したキル姫にはランダムで6種の成長タイプが定められています
レベルアップ時のステータス成長や、姫統合時の上乗せ上限に関係します

王姫型

 ヘルプテキスト

バランスタイプと呼ばれているものですが、若干、運に恵まれているようです。

説明どおりのバランスタイプ。どのステータスも平均的に伸びる反面、特化したステータスにはなりにくい。
近接でも遠距離でも回復でも、このタイプであればとりあえず及第点の性能は見込める
運は上がりづらいステータスのため、成長の引き次第では大きな活躍を見せる・・・かもしれない

命姫型

 ヘルプテキスト

生命力の強い姫に成長する傾向があるとされています。

HPが伸びやすく、守備・精神もそれなりに伸びる反面、攻撃面や技、素早さの伸びはいまいち
壁になる近接職業で運用するのが基本だが、魔弾でHPを消費する関係上、後衛職でこのタイプをチョイスする安定志向もあり
また、HP自動回復のスキルは最大HP依存なので、このスキルがあるユニットは命型との相性が良い

攻姫型

 ヘルプテキスト

腕っ節の強い姫に成長する傾向があるとされています。

とにかく攻撃が延びる。半面、防御面は不安いっぱい
遊撃しやすい移動力のある職業か、射程外から攻撃できる弓に向いているタイプ
あえて盾を持つと、それなりの防御を確保しつつ高火力になれたりもする

魔姫型

 ヘルプテキスト

魔力に満ち溢れた姫に成長する傾向があるとされています。

攻姫の魔力版。文章のイメージから精神(魔法防御)が伸びそうな気配もするが、特にそんなことはない。
攻姫と同じく防御面はもろく不安なので、壁役と行動する魔弾職業向け。
というか、近接職でこのタイプを引いてもデメリットばかりでただの罰ゲームである

守姫型

 ヘルプテキスト

守りに重きを置く姫に成長する傾向があるとされています。

物理防御も魔法防御もあがりやすく、HPもそれなりに伸びる
特性上、命姫と使い勝手はあまり変わらないが、相手の攻撃力を上回れるのが早いため育成しやすい
命姫と比べて速さをそれなりに確保できるので、敵に2回行動されにくい。近接職の壁運用としてはこちらが上かもしれない

匠姫型

 ヘルプテキスト

素早く器用な姫に成長する傾向があるとされています。

攻姫・魔姫と同じく防御を捨てて攻撃に特化したタイプだが、速さや技が上がるのが特徴
極まれば高命中高回避を実現できるが、Lvの低いうちはその性能を発揮できずすぐやられてしまう。典型的な大器晩成タイプ。
魔法防御を上げるのが大変なため、この型の方が対魔弾ユニットには向いているかもしれない
ウイングナイト系ならこのタイプの恩恵を最も享受できるだろう

レベルアップ

経験値が一定量たまると、職+姫型補正を加えた一定確率で能力値が成長します
誰がなんと言おうとランダムです

レアリティ

ユニットスキル

種類に関してはスキルを参照

チーム編成

姫統合

レベルアップで上昇する能力とは関係なく
キル姫同士、または統合用素材を使用して
ステータスを上昇させるシステムです
Lv上限の限界突破も併せて行います

詳細は姫統合のページへ

姫進化

Lvが一定(限界突破前の上限)に達したキル姫は
その系統の最終職でない場合、進化してレアリティを上げることが出来ます
姫進化には曜日クエストなどで入手できる進化用素材が必要です

進化したキル姫はLvが1に戻りますが、進化前のステータスの10%(端数切り上げ)を引き継ぎます
上手く利用すればステータスの高い姫を作れることでしょう

武具装備

情報提供