V1/FAQ

Last-modified: 2015-04-23 (木) 22:14:01

初心者講座も併せてご覧ください


リーダー魔法「パワーアップ」「スーパーパワーアップ」「ハイパーパワーアップ」の違いがよくわからない

  • パワーアップ・・・メインチャームのみの攻撃力が1.5倍になる。サブチャームはそのまま
  • スーパーパワーアップ・・・メインチャームのみの攻撃力が2倍になる。サブチャームはそのまま
  • ハイパーパワーアップ・・・全てのチャームの攻撃力が1.5倍になる

具体例は以下の通り

パワーアップスーパーパワーアップハイパーパワーアップ
メインチャームの攻撃力が400、
サブチャーム4つの攻撃力が60の場合
400×1.5+60×1×4=840400×2+60×1×4=1040400×1.5+60×1.5×4=960
メインチャームの攻撃力が400、
サブチャーム4つの攻撃力が300の場合
400×1.5+300×1×4=1800400×2+300×1×4=2200400×1.5+300×1.5×4=2400

メインだけ強力でサブがない、あるいは全く育っていないような最序盤では、スーパーパワーアップの方が強いこともある
ある程度サブも強力になってくる中盤以降は、一般的にハイパーパワーアップの方が強くなる

「固定ダメージ」「セレクトダメージ」と呼ばれるチャームの、効果の違いがわからない

  • 固定ダメージ・・・「敵全体に○○属性の△△ダメージ」という説明の付いたチャーム。全ての敵に対し、基本ダメージ△△の○○属性ダメージを与える(敵の防御力を無視)。最終ダメージは属性補正(有利不利)を受ける
  • セレクトダメージ・・・「○○属性の敵に△△の固定ダメージ」という説明の付いたチャーム。○○属性の敵にのみ、△△のダメージを与える(敵の防御力を無視)

例えば敵の属性が闇のキングクリスタルンに対し、固定ダメージ系のスマイルアロー(マジカルアローの魔法)は1000のダメージを与えるのに対し、セレクトダメージ系のセレクトハーティングアロー(獣の弓の魔法)ではダメージを与えることができない

愛情度って何?

プレイヤーと各キャラクターの親密度を表し、変身ゲージの初期値に影響する
増減条件など、詳しくはこちらを参照のこと

「ピクシーパーフェクトプロテクト」を使ったのに、いきなり敵の魔法で全滅したんだけど、なぜ?

→「ピクシーパーフェクトプロテクト」の後に、強化系魔法を使ったから
このゲームでは、味方にかける強化系魔法や、敵にかける弱体化系魔法は、それぞれ同時に1つしかかからない
同系統の魔法を同時に2つ以上使用した場合、最後の使ったものだけが有効
具体例は以下の通り

  • 「ピクシーパーフェクトプロテクト」→「ピクシーパワーアップ」・・・ピクシーパワーアップのみが残る(味方の攻撃力は3倍、敵の攻撃は通常通り)
  • 「ピクシーパワーアップ」→「ピクシーパーフェクトプロテクト」・・・ピクシーパーフェクトプロテクトのみが残る(味方の攻撃力は通常通り、敵の攻撃は無効)
  • 「ピクシーパワーアップ」→「ディフェンスブレイク」・・・両方有効(味方の攻撃力は3倍、敵の防御力は1/4)
    →ピクシーパワーアップは味方強化系、ディフェンスブレイクは敵弱体化系だから
  • 敵が攻撃力アップの魔法を使った→「ディフェンスダウン」・・・ディフェンスダウンのみが残る(敵の攻撃力は通常通り、敵の防御力は1/2)
    敵の強化系魔法は、弱体化系魔法で打ち消せる
  • ディフェンスダウン」→敵が攻撃力アップの魔法を使った・・・攻撃力アップのみが残る(敵の攻撃力はアップ、敵の防御力は通常通り)

ピクシーパワーアップとピクシーパーフェクトプロテクトを同時に使いたい場合は、「ピクシーパワーアップ」→他のキャラクターの攻撃→「ピクシーパーフェクトプロテクト」の順で行う
超魔法などで、攻撃に付加効果が付いているものは要注意

敵をターゲットしていない時、どういう順序で攻撃するの?

以下の順番に優先ターゲットを決めている

  1. バトル開始時の、敵の攻撃カウンターの少ない敵
  2. 攻撃カウンターが同じ場合、敵のHPの少ない敵
  3. 敵のHPが同じ場合、左側にいる敵

攻撃カウンターについては1ターン毎に増減するが、現在の数字ではなくバトル開始時のもの
HPが少ないものを優先的に狙おうとするため、クリスタルンやコインなど、高防御低HPの敵が混じっていると、そちらを先に倒そうとする
もしそれらに1ダメしか出せず、他の敵から激しい攻撃を受けるようなら、ターゲットロックして他のを先に倒す方が賢明
ターゲットしていない時にクリティカルが発生して、予定より早く敵が倒れてしまった場合は、自動的に次の敵に攻撃を切り替える(ロックしている時のように、いつまでも同じ敵を攻撃してオーバーダメージを出したりしない)

ドロップアップって本当に意味あるの?

まず、通常時のドロップ量(攻撃対象1体当たり)は以下の通り。

  • 相手が苦手属性の敵の場合、1個
  • それ以外の敵の場合、2個
    つまり、出現している敵が全て同属性かつ闇属性以外の場合、全員通常攻撃すると合計9個のフラワーがドロップする(1人は必ず苦手属性となるから)。
    複数の属性の敵が混在していたり、闇属性の敵の場合は、(ターゲット次第だが)合計10個ドロップする。

次に、ドロップアップが効果中のドロップ量(攻撃対象1体当たり)は以下の通り。

  • 無条件に3個
    1人目がドロップアップを使い、その後残った4人が通常攻撃した場合は、合計12個ドロップする。
    つまり、こちらが通常攻撃をしたり、敵がそもそも1体しかいない場合は、ほとんど意味ないどころか、魔法にフラワーを使用した分、マイナスとなってしまう。

ドロップアップを一番効果的に使える状況は以下の通り。

  • 敵が6体いる
  • ドロップアップを使用するキャラ以外に、全体攻撃可能な魔法を使えるキャラがいる
    まず、ドロップアップを使用し、次に全体攻撃魔法を使用する。
    そして魔法のモーション中に、他のキャラが追撃する。
    すると、6×3+3×3=27個のドロップが期待できる。

あるいは、魔法1回で倒れない雑魚キャラが多くいるなら、複数のキャラが全体攻撃魔法をしかけることで、例えば5×3×2+3×2=36個のドロップもありうる。
ただ、それだけ魔法に消費してしまうので、差し引きでプラスになるかは疑問。
(魔法レベルの上がった「もちつき(うす)ソード」があるといいかもしれない?)

チャイナドレスなどの衣装ってどうやって着せるの?

現状、各キャラクターの立ち姿を着替えさせる方法はない(ピクシープリンセス姿を除く)。
HPなどで紹介されているチャイナドレスなどの特殊な衣装は、一部のチャームの魔法を使ったときに表示されるカットインでの演出。
Ver.1.0.6以降で、チャームの詳細画面でも見られるようになった。
どのチャームに特殊カットインがあるか等の詳細は、キャラクターページ内の「チャームの特殊カットイン」を参照のこと。

全然MP(フラワー)が溜まらなくて、ボス戦で魔法なんて使えないんだけど

上の方の質問にもあるように、1回の通常攻撃でドロップするフラワーは、1~2個だけ。
強力な攻撃魔法を使うのに必要なMPは20~が多いので、道中の雑魚をサクサク一撃死させていたら、当然足りるはずがない。
現在ほとんどのイベントバトルは5バトル制なので、強力なボスに辿り着く前にいかに時間を稼ぐかが重要。

  • 基本的に雑魚は1匹ずつ、ターゲットロックして叩く
    ターゲットロックしておけば、敵が倒れても(その死体を)叩き続けるので、ターン数を意図的に増やすことができる。
    ただし、Sランククリアするにはできるだけ少ないターン数で終わらせる必要があるので、溜めすぎに注意。
  • 闇の渦に積極的に飛び込む
    イベントバトルで闇の渦が出た場合、基本的には飛び込む必要があるから用意されている。最近の傾向だと、クリスタルンやらアゲハがいたりするが、MPを溜めるためにわざわざ用意された敵、あるいは真のボスだったりと、非常に重要。
    ただ、Sランククリアするには…(ry

イベントの上級がクリアできません。どのくらい強くなれば、クリアできますか?

チャームの構成にもよるので一概には言えないが、リーダーを自由に選択できるイベントとそうでないイベントでは、必要な物が異なる。
どちらにしても、ボスを倒せるだけの攻撃力は必要。上級のボスはだいたいHPが85万程度あるので、超魔法で19万~のダメージ出せないと辛い。

  • リーダーを自由に選択できる場合
    任意の1人(可能なら苦手属性のキャラ)がピクシーパワーアップ、他が攻撃魔法と役割を分担する。ただしフラワーのドロップ先にはばらつきがあるので、2人がピクシーパワーアップを使えるようにしておくとなお良い。
    初級でも中級でも、雑魚を単独で叩いた時、10000程度ダメージが出ていれば、6倍攻撃超魔法で27万くらい出るので、それが目安となる(10000×1.5×6×3=270000)。最低でも7000は出るようにしておきたい。
    なお、自分のリーダー魔法を選べるということなので、攻撃力不足なら攻撃力アップ系の、HP不足ならHPアップ系やプロテクト系のリーダー魔法を持っているキャラクターを選べば、クリアの近道となる。
  • リーダーを自由に選択できない場合
    この場合一番問題なのが、実質的にリーダー以外のキャラクターは、まともに魔法すら使えないということ。リーダー自身は撃ち放題に近いものがあるが、他のキャラは1回魔法を撃てるかどうか、になる。
    前準備が重要で、基本的に全員が低消費6倍攻撃超魔法とピクシーパワーアップを使えるようにチャームを用意することになる(この2つを同時に装備する必要はない)。
    いずれも序盤から大量にドロップするチャームなので、ランクアップさせられれば入手は難しくない。
    リーダーがピクシーパワーアップ担当、他のキャラが攻撃役になる。
    リーダーはサポート魔法を優先してメインを選び、他のキャラは(当然)用意した6倍攻撃用のチャームをメイン。サブは、リーダーはピクシーパワーアップ用のチャームを忘れずに入れ、あとは攻撃力優先で選ぶ。
    他のキャラが攻撃魔法を撃つには、ボス前までにじっくり10ターンこなしてくる必要があるので、道中は慌てずに1匹ずつ倒す(今のXmasイベントだと、雑魚キャラは11匹出てくる)。
    ボスと出会ったら、リーダーがピクシーパワーアップ、他のキャラが6倍攻撃超魔法で攻撃。
    倒しきれなかったら、次のターンでリーダーがもう一度ピクシーパワーアップを使い、他のキャラによる通常攻撃コンボでトドメを刺す。
    2ターンで倒すなら、初級でも中級でも、雑魚を単独で叩いた時、7000程度ダメージが出ていれば、6倍攻撃超魔法で19万弱くらい出るので、それが目安となる(7500×1.5×6×3=189000)。1ターンで倒すなら、8000程度が目安(最弱の部類のチャームを1つは使わなければならないことと、キャラによってはハイパーパワーアップがない関係上、かなり辛いと思われる)。

パワフルパワーなどの「HP100%時、全キャラクターの…」って具体的にどういう意味?

説明文とは若干違うのだが、実際には「個々のキャラクターのHPが100%の時、そのキャラクターの…」という効果になっている。
つまり、ここあがリーダーで、このサポート魔法が有効だとして、ここあだけが20のダメージを受けた場合、ここあはサポート効果がなくなり1倍、他のキャラクターは○倍、となる。
また、同様にみなとが1のダメージを受ければ、みなとは1倍に戻ってしまう。
そして何らかの方法でHPを回復し、全快した場合は、再びサポート効果が有効になる。
つまり、全く怪我をしていないキャラクターだけが、○○の効果がある、と理解すればいい。

 
 

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