caesura.

Last-modified: 2026-06-30 (火) 13:10:33
caesura.
アーティストnm-y ft. AKA
譜面製作者[Kindled/Ascendant/Maximum] TaroNuke
[Immortal] TaroNuke & k//eternal
楽曲パックChapter 1 - Paradiso
BPM200-240
曲の長さ
難易度KindledAscendantMaximumImmortal
Level30006000900013000
Combo3445365747726338
実装verv1.00
PROJEKT GODHANDの難易度表記について

PROJEKT GODHANDの難易度表記について

  • PROJEKT GODHANDの難易度は千の位以上のベース難易度と、百の位以下のプレイヤーの記録により変動する難易度に分かれているため、百の位以下の難易度表記は定期的(およそ10分に1回)に変動します。
    このwikiではベース難易度より下の難易度を記載せず、百の位以下はグレー表記で示します。
  • wiki内に記載されているベース難易度は編集時点のものです。
  • また、ベース難易度についても特定の条件を満たすと自動で変動することが確認されています。実際の難易度はゲーム内での確認を推奨します。

  • Arcaeaの楽曲公募企画「Imagining After」の応募作品として製作された。
  • Orzmicにも収録されている。

攻略情報

  • 難易度全般
    • スクロール速度の基準が最高速であるBPM240にあり、曲の大部分を占めるBPM200地帯ではかなり遅く感じられる。
      低速地帯に合わせるためにはスクロール速度を元の1.2倍にする必要がある。
  • IMMORTAL
    • タップノーツの出張が多発しているが、おおよそホールドノーツの周りに配置されていることに気が付けばストレスなくプレイできるだろう。
    • ただし、あんみつを忘れる可能性が高いので注意。特に加速地帯前のには16分音符×2個幅のタップノーツが配置されており、手数が足りずに大量にゲージを失う危険性がある。

公式音源視聴

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プレイ動画

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