メッシュシミュレーションの影響範囲について
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- 投稿者: au様(代筆:seri)
- 優先順位: 普通
- 状態: 完了
- カテゴリー: 不具合
- 投稿日: 2010-01-17 (日) 19:00:42
- バージョン: PlaneRunner1.0.20100115
メッセージ
カメラ
└体
└頭部
└髪
例えば人物のオブジェクトが上記のような構成になっていて、髪にメッシュシミュレーションを適用し、頭部のオブジェクトを動かすとその影響で髪のオブジェクトが自動で動く仕組みを作っているとします。
この場合、髪オブジェクトの「メッシュ制御の影響範囲」を「メッシュ」にしてしまうと、カメラのオブジェクトの影響を受けなくなりますが、同時に頭部の動きの影響も受けなくなるため都合が悪くなってしまいます。