輝光を砕く母なる神

Last-modified: 2019-08-28 (水) 16:37:19

このクエストは何?

エキスパート条件の一つ、輝光を砕く母なる神のSクリアを目標としたページです!
緊急クエストと同じように各形態の攻略を学ぶことで自ずとSクリアできるので、どのように処理していくか、調べていこう!
Sクリアは18分以内が目標。装備やPAをきちんとしていれば自然に切れるタイムなので、立ち回りが悪いのか装備が悪いのか整えながら挑戦しよう。
ちなみに死んでもキャンプシップに戻れる。クエスト失敗や評価に関わるわけでもないので死んでも諦めずに立ち向かおう!

クエスト攻略

おすすめのクラスはGu/Fi
チェインの超火力はターン制のマザー・デウスと相性が良い。
その他のクラスでもクリアできないことは無いだろうが、攻略のためには短時間で超火力を叩き出す術を身に着けておこう。

エスカファルス・マザー

形態の変化はかなり多い!その数なんと7つ。
[開幕]腕2本→4本→合体技→キューブ(DPSチェック)→本体戦→キューブ(DPSチェック)→本体戦[終了]
Sクリアの目安では5分ほどで仕留めておきたい。

  • 腕2本~合体技
    腕を破壊することが目標。空を飛んでいたり攻撃してきたりで破壊が難しいクラスもあるので、対空攻撃を準備しておこう。
    全て壊すと本体がダウンするので、その隙に怒涛の攻撃を浴びせよう!


    HPを削ることで形態が変化していく。
    合体技のフェイズでHPを削りきるとキューブへ移行する。削りきらないと再度腕を繰り出してくるので、一度で削りきれるように火力を高めておこう!
  • キューブ(DPSチェック)
    DPSチェックと呼ばれるフェイズで、キューブが大量に出現する。
    キューブの判定は纏めて一つのエネミーとカウントされているので、複数のエネミーを巻き込むように放っても1ヒットしかしなかったりする。貫通性のあるPAは複数ヒットするので、キューブ破壊用のPAも用意したい。
    全てのキューブを壊さないと壊せなかった箱の分ダメージを受けてしまう。壊せるように武器を準備しておきたい。
    HuやFiなどの近接職では飛び道具が活躍する。ARなどの射撃武器やリーチの長いPAを用意しておこう。

    本体戦の後2回目のキューブフェイズがある。全て壊しきるとマザーを長い間無防備にできるので、処理が速くなる。是非とも全破壊を目指そう!
  • 本体戦
    マザーの本体と戦うフェイズ。ここまでくればあともう少し!
    弱点の胸のコアは少し高い位置にあるので、やはり対空攻撃を準備しておこう。


    ちなみに倒した後は中央にテレポーターが出現する。
    ボタンを押しっぱなしで待機しているとムービーを挟まずにデウスへ行けるので余裕があればやってみよう!

デウスエスカ・ゼフィロス

こちらも多くの形態が用意されている。
竜頭3匹→8匹(左右分断)→本体→ムービー→8匹→本体の流れでクエストが進んでいくが、フィールドが広く竜頭も動き回るので厄介。
攻撃力も強化形態なだけあり、下手に被弾すると蒸発しかねない。
足場に蔦が生えるなど攻撃のパターンも多いので覚えることは多い。
追いかけっこを繰り返していると竜頭だけで時間をとられてしまうので、竜頭の処理も考えておこう!

  • 竜頭
    見た目通りの当たり判定で攻撃を与えると蔦が生える。
    攻撃できる頭全てに蔦を生やすと口元で光弾をチャージし始める。
    光弾は攻撃を与えて阻止。
    全ての頭を阻止すると一定時間のダウン。竜頭が道となってコアを殴れるようになるので、素早く移動して攻撃しよう!

    左右分断時は自身がいる足場に面した4匹を倒していく。ダウンが終われば反対側に飛ばされるので遠慮なく壊していこう!
  • 本体
    ターン性のRPGみたいに攻撃できる時間とできない時間が分かれている。
    ロックオンしておけば離れていてもグランツが当たるなど、強引に攻撃できないこともないが自由に攻撃可能な時間は短い。
    瞬間的にダメージを稼ぐ方法を準備しておこう!
    一定ダメージを与えると倒れ伏すようにダウンする。チャンスタイムなのでどんどん攻撃しよう!

    このフェイズでは特に注意すべき攻撃がある。
    ホーミング光弾…自キャラをめがけて追尾する光弾を発射する。当たるとパニックになるので時限などで対処したいが、複数被弾すると死にかねないダメージもある。無敵時間やジャストガードを活用して被弾しないようにしたい。
    蔦…足場に蔦が生える攻撃。目印は青く光る場所なので、光ってない場所に移動すると被弾せずにやり過ごせる。
  • 左右分断攻撃
    開幕の竜頭3匹のダウンが終わった次に行ってくる攻撃。中央の足場を根こそぎ削り取り、見た目通りの強力なダメージを受けてしまう。
    即死級なのでコア殴りを中断され吹き飛ばされた時から左右どちらかに逃げよう!

クラス毎の備考

Hu

ジャストガードで安定した戦い方が可能で、攻防一体を成せる。
マザーの腕やデウスの竜頭にはパルチザンのヴォルグラプターが有効。2本に纏めてダメージを与えられるのでソードやワイヤーに比べ広範囲を動き回らなくていいのが利点。
パルチザンでは他にもセイクリッドスキュア(零)やスピードレインなど遠距離攻撃が充実。
特にスピードレインはマザーのキューブにも使える。
マザー本体戦ではソードのイグナイトパリングが有効。
タイミングはシビアなものの無敵時間と高威力攻撃を兼ね備えられるので、ぜひ練習しておこう!


デウス本体戦では短時間で高火力を出せる点でヴォルグラプターのコンボがやはり使いやすい。
ヴォルグ→スライドエンド(チャージ)→スナッチ→スナッチがおすすめ。ヴォルグラプター後の舞はしっかり挟もう!
デウス本体から放たれる光弾はジャストガードやチャージパリングで対処できる。

Fi

リミットブレイクが超火力として頼れるが、インシュランスには注意しておこう。
チャンスタイム以外の処理も早めなければならない。出し惜しみはせずに、積極的にリミブレを使おう。


マザーの腕・本体戦にはオールラウンダーのダブルセイバー、高所への攻撃手段が豊富なツインダガーが使いやすい。
腕の破壊には、ダブルセイバーはカマイタチを纏いながらPAを決めていくといい。
移動しながら攻撃するトルダン(零)、出の速いシザーやアクロなどで順調に壊していこう。
ツインダガーは接敵し安全な懐に入れるレイジングワルツが使える。ただしむやみやたらに使うとあらぬ方向へ飛んで行く。


デウスの竜頭はダブルセイバーが比較的壊しやすい。マザーの腕と同じく動きを見極め、一つ一つを手早く壊していこう。
マザーダウン時やデウス本体戦では地上での攻撃になるのでナックルやダブルセイバーが使える。特にナックルはバックハンドスマッシュを叩き込むことで優秀な火力となる。
マザーのキューブは連続して遠距離攻撃ができる武器を持っていると壊しやすい。ブラッドARやパルチなど遠距離を攻撃する手段を用意しておこう。

Ra

マザーの腕や竜頭は部位破壊ができるので、逐一ウィークバレットを貼ってしまうとダウン中にウィークバレットが無い状態に陥りやすい。
トラップはデウス本体戦の空いた時間に仕掛けられる。ある程度位置が把握できるので当てやすい。PP回収にうってつけなので隙あらば仕掛けておきたい。


貫通PAは共通して肩越し視点で狙った方が当てやすい。とくに複数体を撃ちぬく場合は射線を自由に動かせる肩越しの方が使いやすい。
マザーの腕はよく動き回る。
エンドアトラクトは弾速が遅く外れやすいが、複数ヒットすることや外れても他の腕を巻き込めるのでよく使われるPA。
基本はエンドアトラクトで攻めていきたい。
キューブは多くのキューブを壊す必要がある。パラスラやインパクトスライダーなどの多段ヒットPAで一つ一つ順番に壊していっても良い。
壊しきれない場合のダメージが痛いので、どれが壊しやすいか自分に合う方法を考えよう。
マザー本体戦は動き回られるので全体的に当てにくい。範囲の広いエンドアトラクトがやはり当てやすくて優秀だが、すぐに次の攻撃に入られて避けられる場面も多い。どの攻撃の後に隙ができるか観察しておこう。


デウスの竜頭はエンドアトラクトが貫通ヒットする。前から撃つと1回で蔦を生やすことが可能で、横から2匹を撃ちぬくこともできる。
デウス竜頭の光弾もエンドアトラクトやピアッシングシェルなどの貫通技で2つほどまとめて撃ちぬける。
デウス本体戦ではデウスが寄りかかるように倒れているとサテライトカノンがコアに当たらない。
竜頭が道になるダウン時は仰向けになっているので当たるものの、うつぶせの状態では背中に吸われてしまうので他のPA(エンドアトラクトやホーミングエミッション零)で攻めよう。

Gu

チェイントリガーで瞬間火力は随一を誇るのでこのクエストでは使いやすい。
チェインの使い時は以下が目安。
マザー腕:腕破壊後の各ダウン、チェイン切りは腕2本:44、腕4本:44、合体技:100が目安。
マザーキューブ:チェインは使わずにSロールアーツやARのパラスラ・ワンポイントで壊そう。
マザー本体フェイズ:リキャストが明け次第使用、2回目のキューブまでに2回ほどチェインを撃ちこめる。動き回るのでフィニッシュは当てにくい、隙を見て瞬時に撃ち込もう。
デウス竜頭フェイズ:チェインは使わずにロールアーツで壊していける。シフトピリオドも使って的確に壊していこう。
デウス竜頭・光弾フェイズ:火力が足りている場合はグリムバラージュを1回当てた後Sロールアーツを1~2回当てることで壊せる。
デウス本体フェイズ:チェインはリキャストが明け次第発動しよう。事前に使っておくことでリキャストは短くなるので、発動だけしておこう。下手に張り付けると腕など予期せぬ場所についてしまうので、こちらに接近してきた場面に留めておこう。また攻撃できる時間が短く離れてしまうとフィニッシュができない。速めにフィニッシュしてダメージを稼いでいこう。

Fo

共通の弱点は光属性、そのため閃光のイル・グランツや集中のラ・グランツ、閃光のグランツが特に活躍する。
特にグランツは座標で攻撃してくれるため、離れていても当てられる。マザーの腕やデウスの竜頭、ロックオンしていれば離れているデウスにも当たる。
更に竜頭の破壊には深闇のサ・メギドも使える。威力と射程があり、当てやすい性能から使い勝手が良い。動き回る竜頭を手早く処理したい時は使ってみよう!
マザー/デウスのダウン時はイル・グランツやラ・グランツが有効。
特にイル・グランツは光属性でもトップクラスのダメージを出せるので当てられる場面ではしっかりと当てていこう。
マザーのキューブ破壊にはレ・バーランツィアが有効。グランツではPPの消費が激しい事もあり、比較的PPにやさしく長距離を移動できるのがポイント。連打して衝撃波を放っても1ヒットしかしないので、長押しで撃つようにしよう。
フォトンフレアはダウン時など火力を叩き込む場面で特に有効。ロッドでのチャージ時間短縮が短時間の火力勝負に力強い。
複合テクニックはダウン時の火力にバーランツィオエン、無敵時間にザンディオン、デウスの竜頭を纏めて薙ぎ払う際にフォメルギオンとそれぞれに使いどころがある。一度発動すると個別にリキャストが発生するので、使いたい時に使えないという事にならないよう考えて使おう。

Te

Te/Hu,Te/Ph,Te/Brと様々な構成でクリアできるのもTeの特徴。
中でもTe/Phはテクニックも殴りも使えるので初心者でも楽しみやすい。以下はTePhを想定して攻略を記載しておく。
マザーの腕はグランツやイル・グランツ・直接殴って処理しよう。
ヘヴィーハンマーはチャージしても当てることが難しいので、ノンチャージで接敵に使うことが主。ダウン中はひたすら通常攻撃!ジャストアタックは忘れずに!
キューブではレ・バーランツィアが有効。長押ししながら飛び回ることでPP消費を抑えながらキューブを破壊できる。
マザー本体戦にはイル・グランツやチャージヘヴィーハンマーが有効!ひたすら通常攻撃でも良いが動き回るので当てにくい。

デウスの竜頭には通常攻撃やグランツ・サ・メギドが使える。特にサ・メギドは当てやすいので闇マスタリーを取得している場合は一考の余地あり。
竜頭の光弾チャージには通常攻撃の他グランツやラ・グランツも使える。
近場は通常攻撃で処理しながら遠くのものをグランツで処理できると全体的に速くなる。

デウス本体戦はひたすら殴り続けるしかない。離れてもロックオンしていればグランツが当たるが、ダメージはやはり殴れる間に瞬間的に稼いでおきたい。マッシブハンターを使用してチャージハンマーを溜めておいたり、複合テクニックを撃つなどラッシュを叩き込もう!

Br

遠距離の攻撃手段から弓が使われることが多い。特に短時間で大ダメージを叩き出せるバニッシュアロウはダウン時のお供として期待できる。
カタナはカウンターの機会がほぼない事からあまり使われない。カタコンで瞬間火力を叩き出せるのでSクリアは目指せるだろう。


マザー腕フェイズは腕がバラバラに動くのでカタナでは処理が遅くなりやすい。
上空に移動されると攻撃できないので、できれば弓で撃ち落していきたい。
マザーダウン時はバニッシュコンボが活躍する。
バニマスシュやバニペネなどチャンスタイムに乗じて高威力の連撃を浴びせておきたい。
キューブは手数の多いミリオンやバニッシュ通常が使いやすい。一度で複数ヒットを狙えるので効率的に破壊できる。
ペネは距離がないと複数ヒットを狙えないので、実は相性はそこまでよくない。
マザー本体戦では攻撃が激化し、マザーにカウンターを当てやすくなるのでカタナでも戦いやすい。反対に弓ではチャージを阻害されたりとPAを撃つのが少々難しくなる。どちらも攻撃を見極め、高火力でたおしたい。


デウス竜頭では貫通性のあるペネトレイトアロウがおすすめ。肩越しで横から一直線に放つことで纏めてダメージを与えられる。
デウス本体戦はバニッシュコンボを決めていきたい。短時間で高火力を叩き出せるので攻撃時間が限られるデウスには特に有効。
カタナはカタナコンバットフィニッシュを火力として使っていきたい。ヒット数と火力を稼ぐハトウリンドウが特におすすめ。

Bo

JB・DBともに接近戦の武器。サブクラスはPhでも良いが、耐久に自信がなければHuにしておこう。
動き回る腕や竜頭とは相性がいまいち。かといってテクニックで潰せるほど火力を出せるわけではないので、PAを主軸に使おう。

JBはサブPhならテク→ジーカー派生が使いやすい。
Huならガストを絡めながら、ジーカー派生を狙っていこう。

Su

共通してよく使われるペットがマロン・メロン・シンクロウ・トリム/エアロである。
ワンダなど雑魚用のペットは火力不足になりやすい。また出現するのもマザーとデウスのみなのでレドランも使えない。
読みやすい攻撃が多いのでマロン・メロンをいかに被弾させるかが重要。
マザー/デウスのダウン時はシンクロウやトリムの方がダメージを稼ぎやすい。シンクロウはシンクロウゲキを絡めたコンボ、トリムはスパイラルをチャージしてあてるなどダウン中の攻撃時間を目一杯活用したい。
マザーのキューブフェイズはSuと相性が良くない。レドランレーザーで処理していくのも手だがロックできない距離だと当てられないので動き回る必要がある。ラッピーのラッピーキャノンで一つ一つ壊していくのも手だがPPが足りない場合もある。その他全体的に相性の良いPAが少ない。最悪壊せない場合でもマロン/メロンを盾にすることで生き延びられる。壊せない場合でも諦めずに挑戦しよう!

Hr

ターン性のクエストなのでカウンターを狙える場面は少ない。マザー本体やデウス竜頭のフェイズは比較的狙いやすい。
主力はヴェイパーヴェイパー通常3。腕や竜頭以外にもダウン時など幅広く使っていける。ただしギアは徐々に溜まりにくくなるので、タリスのレーサーレーサー通常3やTMGのカウンターブランなど武器を切り替えながら戦っていきたい。
上手く溜められばマザーで1回、デウスで1回ほどヒーロータイムフィニッシュを繰り出せる。本体を攻撃できるフェイズで使うとタイムを縮めやすく効果的。
キューブフェイズにはヴェイパーや気弾、TMGの通常攻撃など多段ヒットを狙える攻撃が多く攻略しやすい。反対にブライトネスは1ヒットしかしないので注意しよう!

Ph

ヒーローと同じくこちらもギアを溜められるように立ち回りたい。
カウンターは狙いにくいが、Hrと違いカウンターをストックできるので、有効に溜めておきたい。
その他、マーカー起爆でフェイズスキップを狙うためにツリーを新調しても良いだろう。
おすすめはソーン5振りのツリー。
マザーの合体技時のダウンで起爆すると安定してスキップできる。