ダブルムーブの活用を目的とした近~遠距離支援キャラクター。 とにかくダブルムーブが発動しないと始まらない。 行動値を調整して移動し近接範囲をコントロール、味方や敵に噴霧化した消耗アイテムを使おう。 [タイミング:準備]で射撃できる手裏剣を錬金して余った準備タイミングや攻撃で使用。 ターン終了時は敵の範囲攻撃に巻き込まれないようにアクロバットで離脱。 所持金に余裕を持たせたので消耗アイテムを買い足してみてください。
- 種族・称号
LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 5 トリニティス 汎用 第三の目 異界探索者A 錬金術師B 汎用型 - 主能力値 副能力値
体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 2 8 3 1 9 1 2 13 18 戦闘修正 0 2 0 1 2 1 1 10 26 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 2 10 3 1 11 2 3 23 44 - 潜在特性
名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 竜脈開放 開始 戦闘地帯 1体 なし - - タレント
名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ダブルムーブ 開始 使用者 使用者 3・3 - 薬品錬金 開始 使用者 使用者 ゾロ目 - 噴霧化 特殊 使用者 使用者 偶 - アクロバット 終了 使用者 使用者 ゾロ - 装具錬金 開始 使用者 使用者 1 - ●技と理 常時 使用者 使用者 なし - ◎タクティカルムーブ 常時 使用者 使用者 なし - 竜脈増加 常時 使用者 使用者 なし - - アイテム:武器・防具・装飾
名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 (クロスボウ) - - - - - (6) - - - - - ※ユピテルシールドの機能 距離:40m(14)/対象:1体 武器・盾 ユピテルシールド - +1 - - - - - -3 - +2 +1 ---- 防具 砂漠鯨の戦衣 - -1 - - - - - -3 - +5 +5 ---- 装飾 エイミンググラス - - - - - (+8) - - - - - 1T1回、[価格:600G]以下の射撃武器を投擲しても使用不可にならず物Dに使用者の敏捷+ 装飾 戦士の篭手 - - - - - +3 - - - - - ---- 他 ---- - - - - - - - - - - - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 3 10 3 1 11 2 3 23 44 0 0 合計 3 10 3 1 11 5(9) 3 17 44 7 6 合計(手裏剣装備時) 2 10 3 1 11 10(18) 3 15 44 7 6
物理DR 1 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 26m/9マス 全力移動 78m/29マス
- アイテム:常備・消耗
討伐者セット(敏捷型)、1000G