ワイヤードランス
別名「自在槍」
- 基礎攻撃力は普通
- 前方への攻撃範囲は近接武器の中では最大
- 左右判定もそこそこ優秀
- 上下方向の判定は薄い、最大の敵は地形
- 武器を振る速度自体は普通。だが、コンボのテンポが変則的なので1コンボ全体で見ると遅め
また、テンポが変則的なせいでジャストアタックを続けるには慣れがいる - PAがホールド系。敵を拘束したり敵を集めたりする効果のものが多く、雑魚戦で非常に便利
- 反面、癖が強く、ホールドできない状況だとダメージが一気に落ちる
特にパーティプレイでは運用性に難がある欠点も
- 反面、癖が強く、ホールドできない状況だとダメージが一気に落ちる
- 敵の弱点を狙う場合、距離を調整して先端部分を当てるようにしないといけない
- カルターゴのような敵の場合、弱点近くで攻撃してしまうと攻撃判定が弱点を突きぬけて前方の顔部分に当たってしまう
- この突き抜けを利用すると、正面から攻撃する事で、回りこまなくても背面の弱点を狙う事ができる
- カルターゴの他、ミクダ、プリアーダの弱点を狙う際にも有効
一覧
- 「最大」は「パワー」などの特殊能力によるボーナスを含まない、強化+10時の性能
- アイコン付き見出しをクリックするとソートできます(初期状態はレアリティ)
| 画像 | アイテム名 | レア | 必要
| 打撃
| 最大
| 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | アイテム名 | レア | 必要
| 打撃
| 最大
| 説明 | 備考 |
| ワイヤードランス | ★1 | 1 | 81 | 121 | アークスで正式採用されている自在槍。 ワイヤーでつながれた刃を自在に操作し多様な距離感での交戦を可能としている。 | 初期装備 |
| ワイヤードゲイン | ★1 | 57 | 103 | 154 | アークスで正式採用されている自在槍。 ワイヤーでつながれた刃の操作性と攻撃力を向上させた中型モデル。 | |
| ワイヤードオーバー | ★1 | 124 | 126 | 189 | アークスで正式採用されている自在槍。 ワイヤーでつながれた刃を伸縮し命中精度を向上させた中型モデル。 | |
| アルバランス | ★2 | 191 | 148 | 222 | アークスで使用される改良型自在槍。 刃の部分のみの出力効率化を行いコストの変動なく威力を増強させた。 | |
| アルバゲイン | ★2 | 259 | 171 | 256 | アークスで使用される改良型自在槍。 刃の「返し」が大きくなったことでより大きなダメージを標的に与える。 | 砂漠:雑魚 ハード森:雑魚 |
| アルバオーバー | ★2 | 326 | 194 | 291 | アークスで使用される改良型自在槍。 刃をさらに伸張し、槍としての攻撃性能を向上させたモデル。 | |
| ヴィタランス | ★3 | 393 | 216 | 324 | 基礎モデルに改良を加えた自在槍。 フォトン固着率の改良と性能向上を両立多くのアークスの要望に答えたモデル。 | |
| ワイヤードトライ | ★4 | 155 | 152 | 243 | 鋭角シルエットにこだわった自在槍。 遠距離攻撃に適した抵抗の少ない形状で操作性の向上を目指した高級モデル。 | 森林:ダーク・ラグネ ガロンゴ |
| ワイヤードアーチ | ★4 | 237 | 182 | 291 | 伸張性能を向上させた自在槍。 独特のアーチ形状でなめらかな軌跡を描きながら標的を捉える。 | 火山:箱 |
| アルバトライ | ★5 | 320 | 212 | 339 | 高級モデル自在槍の改良型。 抵抗の少ない形状そのままに大型化しさらなる攻撃力の向上を実現した。 | ハード砂漠:砂漠探索 |
| アルバアーチ | ★5 | 403 | 242 | 387 | 伸縮機能を向上させた自在槍の改良型。 先端部の突起が重心を安定させ基礎モデルより確実に標的を捉える。 | ハード ダークラグネ |
| ロケットパンチ/ナハト | ★7 | 1 | 126 | 220 | 闇夜の色を抱く鋼拳。 出自の仔細は不明だが、性能は高く所有者に大きな力を抱かせる。 | トリプルキャンペーン特典 付:EXPブーストI |
| ネイクロー/ナハト | ★7 | 1 | 166 | 290 | 闇夜の色を抱く自在槍。 出自の仔細は不明だが、性能は高く所有者に大きな力を抱かせる。 | ファミ通付録 付:EXPブーストI闇属性30 ★特殊音 | |
| クシャネビュラ | ★7 | 111 | 150 | 262 | 二又に分けられた刃が特徴的な自在槍。 既定のフォルムのとらわれない威力と効率重視の一つの答えである。 | 必要ステ:技量 火山: フォードラン(Lv11~) 法撃力50(強化で増加) |
| デイライトスカー | ★7 | 263 | 182 | 318 | 六爪の刃ですべてを切り裂く自在槍。 交差するフォトンの銀光こそ犠牲者が最後に見る光景となる。 | 砂漠: スパルダンA(Lv26~) 坑道: スパルダンA(Lv26~) ★特殊音 |
| ラムダクシャネビュラ | ★7 | 265 | 234 | 409 | 二又に分けられた刃が特徴的な自在槍。 全体の出力を調整し、誰でも扱えるよう安定性を高めた改良品。 | 必要ステ:技量 浮遊: オル・ミクダ(Lv36~) |
| グッダスケラ | ★8 | 286 | 196 | 343 | 大型のリアクターを搭載した自在槍。 採算度外視のカスタムモデルであり特徴的な軌跡を残す。 | 森林: ガロンゴ(Lv21~) 展開中特殊エフェクト |
| マルモスファング | ★8 | 338 | 213 | 372 | ナベリウス原生種マルモスの牙を自在槍の穂先に転用した特異な武器。 それを振るう姿の迫力はすさまじい。 | 凍土: マルモス(Lv31~) ★特殊音 |
| プレイド・ボール | ★8 | 213 | 213 | 遊戯具を改造してしまったもの。 全クラスで装備可能な自在槍。 (PAは特定クラスのみ使用可能) | 必要ステ:技量 全クラス装備可能 バーンII EXPブーストI バッヂ交換ショップ(バッヂ青x5) | ||
| ラズライル | ★8 | 361 | 221 | 386 | クォーツドラゴンの鋭角を利用して作られた巨大な自在槍。 綺麗に輝くその刃は触れたものを容易に切り刻む。 | 浮遊: クォーツドラゴン(Lv36~) 付:フリーズII ★特殊音 |
| ベルカード | ★8 | 407 | 238 | 416 | 巨大で強大な穂先がうりの自在槍。 無骨な見た目からは想像できないほどの素早い伸縮を見せる名作。 | 砂漠: スパルガン(Lv31~) 坑道: スパルガン(Lv31~) |
| ハイペリオン | ★8 | 272 | 246 | 430 | 装飾様式の洗練された美しい自在槍。 振るうたびに、その華美な装飾が相手の目を惹きつける。 | 必要ステ:技量 凍土: デ・マルモス(Lv31~) |
| カールドランサー | ★8 | 454 | 254 | 444 | キャタドランの強靭な鱗がそのまま刃として用いられた自在槍。 非常に頑丈で、切れ味が落ちない。 | 火山緊急: キャタドラン(Lv?~) | |
| ジャグリアス | ★9 | 458 | 267 | 467 | 従来の概念を覆した大型の自在槍。 近距離攻撃用に開発された装着武器を投擲武器として転用している。 | 森林: ロックベア(Lv31~) |
コメント
- カールドランサー ☆8 必要打撃力454 打撃力254 緊急火山Hのキャタドラン -- 2012-09-17 (月) 00:43:01
- カールドランサー+10 最大444(反映済み) -- 2012-09-19 (水) 01:43:38
- ロケットパンチはナックル……じゃないの? 分かる方編集お願いします。 -- 2012-09-20 (木) 00:58:59
- 残念ながらワイヤードランス。 サービス開始時のなにかのキャンペーンでもらえた武器だからナックルはまだ未実装だった時代さ -- 2012-09-20 (木) 02:05:10
- そもそもナックルだったらロケットの意味ないじゃん -- 2012-09-20 (木) 12:12:35
- グラールではナックル装備だったからしょうがない -- 2012-09-21 (金) 01:32:10
- カールドランサーの画像サイズミスりました。誰か修正お願いします^^; -- 2012-09-22 (土) 04:02:00
- 自分で修正できましたが、前の画像が添付に残っております。 -- 2012-09-22 (土) 04:13:52
- カールドランサー 部位破壊なしでドロップ確認 -- 2012-09-30 (日) 14:41:42
