小野塚 小町

Last-modified: 2010-02-24 (水) 00:43:24

キャラ特徴

・リーチの長い攻撃を多く持っており、中距離からの攻撃を得意とする。
・上方向に判定の強い空ガ不可の攻撃をいくつか持ち制圧力の高い射撃が多い反面、
繋がるコンボなどは多くない立ち回りキャラ。

気をつけるべき相手の行動

■通常技
・4A
上方向に判定の強い空ガ不可の打撃
レミリアのダッシュの軌道と重なるので暴れに使われる場合もある。
空中で当たった場合、4A>3A>死者選別 4ACH>死者選別(こちらはシビア)で3000弱のダメージなので注意したい。

 

・3A
上方向に判定の強い空ガ不可の打撃
受身狩りやこちらの飛び込みの迎撃に使われる。
ただし、密着では当たらずスカると隙が大きいのでその場合はフルコンのチャンスでもある。

 

・DA
上方向に判定の強い空ガ不可の打撃
グレイズは付いていないが、ダッシュで踏み込んで来るように打撃が来るのでこちらが低空に居る時やチキガ等を狩られてしまう。
DA>迷わず(または浮遊霊),DA>お迎えなどは注意したい連携の一つ。

 

・J2A
下方向に判定の強い打撃
真下だけでなく真後ろにも判定があるのでめくりにも使われる。

 
 

■必殺技
・迷わず生きた人霊
自キャラと縦軸が重なると上方向に浮上してくる。
レベルが上がるごとに浮上してくる射撃の数が増え、レベルMAXになると画面制圧力が跳ね上がる。
距離が近いと6Cから連ガになる。

 

・通りすがりの人霊
自キャラから見てB版で自身の後ろから、C版で自身の前から地を這う射撃が飛んでくる技
遠距離でサヴァやフォークを使おうとするとB版がヒットしてしまうので注意したい。
起き攻めに下から通りすがり、上からJ2Aで同時攻撃をしてくることもあるので安易にHJをすると大ダメージをうけてしまう。

 

・怠惰に生きた浮遊霊
レミリアのサーヴァントフライヤーのように使うことが出来る技
射撃強度もレミリアのC射と同程度なので撒かれるだけで厄介。
霊魂1つの霊力削りが0.5、画面端だと6Cから連ガで霊力を2.5削るので固めにも使える。(下段ガードすれば1.5)

 

・お迎え体験版
単発ダメージが高く、CHすると2000以上のダメージを取られてしまう。
グレイズ狩りや結界狩りなどで使われるので宣言されたら警戒しておきたい。
ガードしたら反確を取れるが、距離が開いていると届かない。(ガード後に前結界をすればA連や2Aが入る)

気をつけるべき相手のスペカ

・コスト1 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 (超浮遊)
前方広範囲に霊魂をばら撒く射撃スぺカ
コンボ,固め割り,隙消し,天候操作など使い方は幅広い。
6C>迷わず>超浮遊などの連ガ構成を使った固めなどもあるので自分の残り霊力には注意したい。

 

・コスト3 地獄「無間の狭間」 (超無間)
鎌を振り下ろしこちらの横移動を制限するフィールドを作り出すスぺカ
振り下ろした鎌は打撃、フィールドが出る一瞬に射撃判定がある。
画面端で出されると非常に逃げづらく、安易にHJなどで逃げようとすると空ガ不可の打撃で狩られてしまうので冷静にガードを固めたい。
A連やお迎えをガードされたときの隙消しや逃げ狩りに使われることが多い。

近距離の立ち回り

小町は切り返し能力が高くないので出来ればこの距離を維持していきたい。
起き上がり移動も飛距離はそこそこ長いが動きは遅いので移動されてもしつこく追いかけまわそう。
ただし、上に逃げられた場合はHJなどで追いかけるとJ2Aで迎撃されてしまうので注意。
そのほかにも5Cや4AなどでこちらのDAに合わせて暴れて来る場合があるので注意が必要。
特に4Aはレミリアのダッシュの軌道に当たる位置で判定が出てくるので、置いておかれるとDAやD2Aが振りづらくなってしまう
その場合は2Aや3Aも使ってこちらの動きを読まれないようにしよう。
固められた時は暴れを少なめにしてガードに専念したほうがよい。
3Aや6Aなどをガードすればその後の打撃択はお迎えや死出の風くらいしかないので宣言される前なら抜けるのは難しくない。
ただし、3コススぺカの無間の狭間には注意。A連やお迎えの隙消しで使われることがあるので逃げようとすると狩られてしまう。

中距離の立ち回り

この距離ではリーチの関係からこちらが触る前に相手の攻撃が届くことが多いので相手の行動をよく見ることが大切。
小町側のしてくる行動としてDAでの低空狩り、3A,J2A.J6Aでの迎撃、迷わず,地縛霊,浮遊霊での空間制圧などが考えられる。
特にDAは空ガ不可で踏み込みもなかなか速いので、ダッシュやHJで近づこうとしたところに当たってしまうので注意したい。
他にも地縛霊や浮遊霊を撒かれると接近するのが困難になってしまうので、ウォークをちらつかせるなどしてプレッシャーを与えたい。
小町は硬直が大きい攻撃を多く持っているため詐欺飛びなどで相手の3Aを誘発してスカったところを攻めるなども有効な手段。
小町のDAに注意を払い地上から攻めつつ地縛霊や浮遊霊をしてくるようならグレイズして攻撃またはウォーク、
打撃で迎撃してくるようならスカしてから硬直を狙って近づくのがいいと思われる。

遠距離の立ち回り

この距離だとレミリア側は出来ることが少ないのでいつまでも居てもダメージを取ることは難しい。
画面の後ろから来るB通りすがりや死神の大鎌などを相手が宣言している場合は不意な攻撃に気をつけたい。
相手のC射や浮遊霊に気をつけながらこちらもサヴァやC射と一緒に接近したい。
相手の射撃が邪魔な場合はフォークやスティグマで一掃するのもいいかもしれない。
遠距離から一気に空中ダッシュや飛翔などで近づくとダッシュを使いきったところを迎撃されてしまうので無理は禁物。