キャラ特徴
移動速度はゆっくりで、シャープに切り込むというよりは、
高強度C射撃と強力な判定・持続を誇るJAで、がっちり押し付けてくるタイプのキャラ。
噛み合うとレミリア側は「何もできない」と感じてしまうのが霊夢である。
ver.1.10で弱体化したが、レミリア戦での基本的な部分は前verから変わっていない。
すなわち、C射とJAへの対処が勝利へのカギである。
気をつけるべき相手の行動
・2A
発生が速く、姿勢も低くなる下段打撃。
その姿勢を生かして、レミリアのJAを避けつつ2Aを当ててくる使い方もある。
霊夢がセットしているスペカによっては2Aから大ダメージを受けることもあるので、注意しよう。
・6A
空ガ不可。空ガで固まったときの空ガ狩りで使われることが多い。
霊夢の喰らい判定が小さくなるので、J2Aとカチ合うと負けてしまうことも…
・DA
ガードすると微有利だが、2Aなどで切り返そうとしたとき霊夢側に連ガ切りキャンセルされると喰らってしまう。
微有利を生かして2Aで切り返すか、ガードで様子見か、hjや回避結界で抜けるか―読み合いが大事。
・JA
霊夢=JAと言っても過言ではない打撃。
判定と持続に優れ、先出しされるとレミリア側に勝てる要素がない。
後ろ側に判定がなく(=裏に回れば大チャンス)、全体硬直は大きめ(=上りJAをスカせばスキだらけ)なので、
そこをつくことでなんとか対処を見出したい。
・5C、J5C
通称座布団。強度が高くサーヴァントを貫通でき、また誘導までついている。
J5Cをグレイズした先に霊夢がJAを置いて待っているのが常套手段なので、
位置関係を確かめつつグレイズ方法を判断しよう。
・警醒陣
前方に結界を張り、レミリアの射撃は尽く消されてしまう。
また、グレイズしてもなかなか消えないので、警醒陣を張った所で篭られると手が出せない。
篭られたときは我慢も必要。篭りに対してシスカ・スキカを宣言しておくのもアリだろう。
・妖怪バスター
3wayの速射。ver1.10から多段技になった。
DA後に仕込まれることが多いので、読めたときは結界かグレイズしておこう。
気をつけるべき相手のスペカ
・夢符「封魔陣」
射撃属性の結界を自身の周りに長時間発生させる。
霊夢側の硬直はびっくりするほど長い。ガードしたら3AやDA、グレイズしたらウォークで反撃可能だ。
・宝具「陰陽鬼神玉」
霊夢の火力アップ筆頭スキル。弱体化したが誤ガードからの割り能力も依然健在。
このスペカによって、2Aや空ガ狩りDAなどから3.5k以上、
生当てされようものなら4.5kは覚悟しなければならない。
なのでこのスペカを握られているときは、行動のリスク管理をしっかりしたい。
近距離の立ち回り
・レミリア側の固めについて
無敵スペカを握っているときや、グレイズDCの警戒は他キャラのそれと同じでよい。
割り込みを誘って、しっかり確反・フルコンを叩き込もう。
霊夢固有の注意点としては、レミリア側のDAやJAをスカせるほどの低姿勢となる、霊夢2Aでの割り込みである。
陰陽鬼神玉をセットしているときに2A割り込みをされると、切り返された上に4kダメージと散々な目にあうので、
2A割り込みに対してD2CやD2Aを混ぜて睨みを効かせ、霊夢側の安易な2A割り込みを咎めてやろう。
・霊夢側の固めについて
6A、DA、J6Aに2回避結界で抜けることができる。
しかし端固めの場合、2回避結界を追いかけてきて空中固めに移行されることが多いので、
その後しっかりと空中固めに対処しよう。
回避結界以外で抜けるのであれば、連ガにならない射撃を前Dやhjでグレイズしたいところだが、
連ガ構成の射撃固めが多いので難しいかもしれない。
中央固めについては銭が効果大。JAや射撃に銭を合わせることで距離がひらき、抜けやすくなる。
中距離の立ち回り
中距離・空中にいる霊夢が最も厄介であり、霊夢側もそれを分かっているので、
実戦ではもっぱらこの距離で戦うことになるだろう。
この距離で空中にいる霊夢のJAをいかに捌くかが、霊夢対策のキモである。
霊夢側は飛翔を巧みに使いながらJAを押し当ててくるので、レミリア側はJAの押し付けに対して、
歩きで霊夢をくぐって裏を取るか、ジャンプしてJAを回避するか、ガードを固めるかの選択を画面をよく見て適宜行おう。
自信があるなら、JA飛込みに対してクレイドルを合わせてやるのもたまにはいいだろう。
単調にならないように、そして一瞬のチャンスを見逃さない立ち回りを演じたい。
なお、中央で霊夢のJAが空中ヒットしてもさほど大きい被害を受けないことが多いので、
中央ならたまには強引に飛び込んでいくのもたまにはありだ(逆に端に追い込まれたときは慎重に行こう)。
また、こちらが地上にいる霊夢に飛び込めるようなときはかなり有利な状況と言ってもいい。
しゃがみやJAスカし狙いの2Aを警戒しつつ、ターンをとりに行きたい。
遠距離の立ち回り
霊夢にJ5Cなどの射撃を撒かれてしまうが、強引に近づいても中距離で霊夢に射撃とJAの対処を迫られてしまうので最悪。
なのでレミリア側も落ち着いてサーヴァントを展開し、霊夢側の動きを制限しつつ、
遠距離を保ちながらグレイズして霊夢の霊力の疲弊を狙ったり、
霊夢が近づいてくるなら高飛び等を駆使して逆側に逃げることを基本としよう。
設置したサーヴァントが上手く霊夢の行動を制限してくれたとき、レミリア側にチャンスが訪れるかも!?