Conflict
概要
Main Game内に収録。
BMSイベント、「BOF2011」での優勝曲。
| 作曲者 | 弾幕制作者 | 演出制作者 | 絵 | BPM | 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| siromaru + Cranky | T-mas & zKronO & Tlottgodinf | T-mas & zKronO & Tlottgodinf | ??? | 160 | 2:33 |
難易度
| 難易度 | completeDif | complexDif | APDif |
|---|---|---|---|
| Noob | 3.0 | 3.0 | 9.0 |
| Normal | 10.0 | 10.5 | 15.0 |
| Extreme | 17.5 | 17.9 | 20.9 |
どの難易度も初見殺し要素がかなり多い。特に合計四回ある、枠が伸び縮みし、骨が左右から飛び出してくるところはまず突破はかなり難しい。
また、その他の赤・青ソウル時の弾幕も避けづらいものが多い。
攻略情報
- 全難易度共通
- 前述のとおり全ての難易度で、合計二回のサビで二回ずつの計四回、枠が伸び縮みして、その度に骨が左右どちらかから飛び出してくる場所がある。この骨が飛び出す方向には規則性がある。ソウルの色が赤くなる直前、枠の左右に白い線が出現するのだが、この線が枠の左側と右側のどちらに出現したかと、その後骨が飛び出したときの安置の方向が同じになっている。例えば、線が左側、右側、右側、左側の順に出現した場合、そのあとソウルを左、右、右(動かない)、左の順番で移動させると骨をすべて避けることができる。高い難易度のものほど枠の伸び縮みの回数が増え、感覚が狭くなっていくので、瞬発力も重要になってくる。
- Noob
- 枠の伸び縮みの回数は1回。
- BPMが高めで、槍の感覚が狭いことが多い。noobとはいえど、油断しているとHPや精度が一気に減っていくので注意。
- Normal
- 枠の伸び縮みの回数は2回。
- サビで青盾を交互に素早く動かす配置が追加。これがかなり厄介で、精度が大きく削れやすい。
- 第二サビの前の高速で飛んでくる槍にも気をつけよう。
- 定数10台のNormalのチャートの中でも難しい部類。
- Extreme
- 枠の伸び縮みの回数は4回。
- Normalよりさらに物量が重くなっており、高速同時押しもある。
- サビには赤盾の高速交互押しも追加されている他、サビの最後がかなりいやらしい槍の配置になっている。
- なぜか序盤の縦に枠が長くなるところの波のような骨の振れ幅が他の難易度より小さく、避けやすくなっている。
- 定数に対して難易度はそこまで高くなく、逆詐称と感じる人が多いか。
音源
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