Maniac's Revenge

Last-modified: 2025-05-09 (金) 22:50:48

Maniac's Revenge

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概要

Main Gameに収録。Dusttrust sansのphase2のBGM。
旧バージョンでは曲名は "Dusttrust Phase2" であった。

作曲者弾幕制作者演出制作者BPM時間
NickolasTKTKSirDoseArt110~270?3:35

難易度

難易度completeDifcomplexDifAPDif
Hard14.014.019.9
ExtremePlus19.119.021.9

Rhythm Recallの中でも少ない、ほとんど緑ソウルが使われていないチャート。
また、攻撃に斬撃が使われる唯一のチャート。判定が複数重なっているため、触ると一気に精度が落ちる。
加えて、この曲のみ空中ジャンプができる回数が2回になっている。
両難易度とも緑ソウルから赤ソウルになったタイミングで体力が全回復する。

攻略情報

  • Hard
    • 攻撃のテンポは速いが、落ち着いて弾幕をよく見れば意外と避けられる。
    • 高い精度は出やすいが、できるだけnice以下を出さないように気をつけよう。
      攻略詳細

      最序盤のリフト地帯は、骨を二本飛び越えたあと、三段ジャンプをすると右からくる山のように盛り上がった骨を避けやすくなる。
      その後のショートカット地帯(数字が出たあと画面が一瞬暗転し、攻撃される)は完全に攻撃を暗記するしか対処法はない。3と6が難関か。3は上を二回骨が通り過ぎたのをしっかり確認してからジャンプしよう。6は左に動き続けるだけだが、少しでも動き始めるのが遅れると一気に瀕死まで持っていかれる。
      回復後のリフト地帯に入る直前のフラッシュのタイミングで枠の一番上または下まで移動すると、その後のブラスターを避けやすくなる。ソウルの向きが変わるタイミング、攻撃が来るタイミングを覚え、できるだけ被弾しないようにしたい。ソウルの向きが変わるときにリフトに重なっていると、稀にソウルが空中で止まるバグがある。また、最後に画面がフラッシュするときに左キーを押していると、その後の攻撃でソウルが画面外へ突っ込み、クリアが非常に難しくなってしまうバグも存在している。
      横に枠が伸びるところは、後半の色のついた骨が来るところが少し難しい。枠の後ろに色の付いた線が左から一本ずつ増えていき、線が出てきた順番通りに左からその色の骨が来る。線はかなり長い時間残るので比較的避けやすいが、最後の一本が青色だった場合、ソウルが着地したときに少しだけ待ってからジャンプする必要があるので注意。
      斬撃ラッシュは一番最初は左に動いて避ける。ダメージの大きい赤斬撃も来るが、落ち着いてよければ問題ない。赤斬撃が三回来たあとは斜め方向に低速移動し続ければ全て避けられる。枠に突っ込んで止まらないように注意。
      枠が壊れたら画面左下へ移動。大量の骨が飛んでくるが速度がゆっくりなので冷静に避けよう。最後に斬撃が来る。少しずつ下に下りながら真中付近へ移動すると避けやすい。
      最後のラッシュが最難関。三回骨が飛び出たあと、下から反時計回りに回るようにして右へ移動し、ブラスターを避ける。枠の右か左が青く光り、その方向に叩きつけられる。Hardの場合、叩きつけられたあとに大きくジャンプすると空中でソウルが止まるバグがあるので、空中ジャンプを入れて斬撃を避けること。赤ソウルになる前の斬撃は空中ジャンプを駆使して避ける。これを二回繰り返し、枠が広がったら上に移動してクリア。

  • ExtremePlus
    • Hardより弾幕の密度が増し、非常に避けづらい攻撃が終始続く。前半が特に強化されている。
    • 総ノーツ数がRhythm Reccall内最多である。そのためクリア時の評価は大体Respectable+になり、初クリア時はレートがかなり伸びやすい。
      攻略詳細

      リフト地帯は斬撃は必ず避けられるようにしよう。紫のリフトから下に叩きつけられるときに左に行き過ぎていると下にある骨に当たるので注意。右に折り返すときは小さなジャンプを入れるとよい。枠が縮む直前に右にジャンプすると、ブラスターが高いところを向き、次のリフト地帯に入りやすくなる。
      ショートカットはかなり強化されている。どれが来てもすぐ対処できるようにしたい。特に3,6は暗転したあとすぐ動くことができないと大ダメージにつながるうえ、慣れるまでが非常に長い。
      紫ソウル地帯の最初の斬撃のパターンはX字→十字→X字→十字→X字→十字→X字→X字×7の順番。最後のX字斬撃は途中で止まることで格段に避けやすくなる。ここでうまく避けれないと精度が大きく落ちる。
      回復後のリフト地帯は、最初のフラッシュの瞬間に少しジャンプしないと下にある骨に飲み込まれてしまう。ソウルの向きが下から上に変わるときは上のリフトに重なるとよい。上から下に変わるときはジャンプはしなくてよいが、その後に下の骨がせり上がるのでうまく対処すること。Hardと同じく、最後のフラッシュの瞬間に左キーを押しているとソウルが画面左側へ流れていき、非常に避けづらくなる。
      横に枠が伸びるところの最初のウェーブは所見ではかなり戸惑うが、避け方はHardとほぼ同じ。移動するタイミングを少し遅らせるとオレンジ色の骨に当たりにくくなる。左側から色のついた骨が来るところは斬撃が追加され、いやらしい配置になっているが、どちらの色が来たときでも上下に動いて斬撃を避け、その後は骨の色に応じて動くか止まるかを選ぶ、とすると安定する。
      斬撃ラッシュも難化している。一発目の斬撃は赤斬撃であり、方向もランダム。わずかに警告線が見えるが、そこからそれに合わせて動くのはかなり難しい。それ以降は避けやすいが、最後まで油断しないように。
      枠が壊れたら画面右下の隅まで移動。一個だけそこにいると当たる骨が来るが、左か上に少しだけ動いて避け、戻る。それ以外は全て避けられる。最後の斬撃は左上に動き、ふたたび元の場所へ戻るとよい。
      その後のラッシュはHardとほぼ同じだが、なぜか叩きつけられたあとジャンプすると空中で静止するバグが起こらない。そのため、叩きつけられたら大きめに一回ジャンプするだけで攻撃を避けられる。
      この後に攻撃が追加されているが、落ち着いて動けば問題ない。枠が広がったら少しだけ左へ動き、そこから骨の動きに合わせて上川を半円を描くように動き続けるだけ。途中から動きが速くなるが焦らず動こう。

余談

•旧バージョンでは、ExtremePlusの回復後のリフト地帯がNOHIT不可だったが修正された。
ただし未だに枠が横長くなり青ソウルになる部分で左に飛ばされるバグは直されていないので注意。

音源

MANIAC'S REVENGE III