Undertale Undyne
概要
Main Gameに収録。正式な曲名は「Battle Against a True Hero」。
Rhythm Recallの旧名(Undyne Simulator)時代に作られた最古の譜面。
難易度
| 難易度 | completeDif | complexDif | APDif |
|---|---|---|---|
| Noob | 4.5 | 4.5 | 8.5 |
| Easy | 7.5 | 7.5 | 11.5 |
| Normal | 12.0 | 12.0 | 15.5 |
| Hard | 14 | 14 | 19.5 |
| Extreme | 18.7 | 18.7 | 21.5 |
HPが5なのに対し全難易度RNG要素が強く、精度が98%を超えていたとしてもRNG次第では死んでしまう理不尽チャート。
Hard、Normal以外の難易度は全て詐称気味である。
その代わりコンボ数が多く、クリアするだけでもごり押ししなければ精度が高くなりやすい。
HPが少ないので、一つ一つの被弾が大きい。
攻略情報
- Noob
- 正直Freedom DiveのNoobより難しい。
- 認識難が多く、反転赤槍やランダム反転青槍など、正直Easyでも怪しい配置がある。
- 前半は緑ソウル、後半は赤ソウルの難易度が高い。
- 特に前半が酷いので、前半さえ超えれば大分楽になる。
- 赤ソウルは本家Undyne戦と似たような避け方でよけやすいものが多い。
- 槍速が相当遅いのが救いかもしれない。
- Easy
- Easy最難関枠。
- 赤ソウルはNoobと似たような配置だが、
- 緑ソウルがNoobの時点でも怪しかったのに更に強化されている。
- 全体を通してNoobと同じように前半の難易度が高い。
- EasyもNoobと同じく槍速が相当遅いのが救いかもしれない。
- Normal
- ここで我に返ったかのように突然表示通りの難易度になる。
- 反転槍がほぼほぼなくなり、緑ソウルは人によってはNoobやEasyより簡単に感じる。
- そのかわり赤ソウルが大分強化されており、前半より後半の方が難しい。
- NoobやEasyに比べて難易度通りなだけで、Normalの中では難しい方なので注意
- Hard
- Hardは反転槍などが大分あるが、NoobやEasyと比べ反転槍への誘導があるので、あまり難しくはない。
- ただ逆に槍速が遅いのが仇となり、認識難になっている。
- Normalから赤ソウルがさらに強化されており、こちらも後半が難しい印象。
- 全体的にHardらしい難易度となっている。
- Extreme
- 許し難い超詐称譜面。Extreme最難関候補。
- 全体的にぶっ飛んだ難易度となっており、HP5でやらせるような配置ではない。
- 特に赤ソウルがとても強化されており、反射神経が求められる。
- 1分辺りの赤ソウルと2分24秒(ラスト)の赤ソウルがとても難しい。
- 人によっては全攻略などを目指す際ExtremePlus譜面などより高い壁になりえる。
- ExtremePlusと言われても違和感はない。
裏話
最古だから難易度調整ができていないのではと思われがちだが、
実は何回もナーフされている。
何故かナーフの過程で途中回復が消されたりしている。
又、元々のExtremeの定数は18.9だったが、
0.2.1以降18.7に下げられた。
クリエイター達は本当にこれでいいと思ったのだろうか。
音源
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