Undertale Undyne

Last-modified: 2025-05-10 (土) 00:22:17

Undertale Undyne

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概要

Main Gameに収録。正式な曲名は「Battle Against a True Hero」。

作曲者弾幕制作者演出制作者BPM時間
Toby FoxT-mas---Toby Fox1502:34

Rhythm Recallの旧名(Undyne Simulator)時代に作られた最古の譜面。

難易度

難易度completeDifcomplexDifAPDif
Noob4.54.58.5
Easy7.57.511.5
Normal12.012.015.5
Hard141419.5
Extreme18.718.721.5

HPが5なのに対し全難易度RNG要素が強く、精度が98%を超えていたとしてもRNG次第では死んでしまう理不尽チャート。
Hard、Normal以外の難易度は全て詐称気味である。
その代わりコンボ数が多く、クリアするだけでもごり押ししなければ精度が高くなりやすい。
HPが少ないので、一つ一つの被弾が大きい。

攻略情報

  • Noob
    • 正直Freedom DiveのNoobより難しい。
    • 認識難が多く、反転赤槍やランダム反転青槍など、正直Easyでも怪しい配置がある。
    • 前半は緑ソウル、後半は赤ソウルの難易度が高い。
    • 特に前半が酷いので、前半さえ超えれば大分楽になる。
    • 赤ソウルは本家Undyne戦と似たような避け方でよけやすいものが多い。
    • 槍速が相当遅いのが救いかもしれない。
  • Easy
    • Easy最難関枠。
    • 赤ソウルはNoobと似たような配置だが、
    • 緑ソウルがNoobの時点でも怪しかったのに更に強化されている。
    • 全体を通してNoobと同じように前半の難易度が高い。
    • EasyもNoobと同じく槍速が相当遅いのが救いかもしれない。
  • Normal
    • ここで我に返ったかのように突然表示通りの難易度になる。
    • 反転槍がほぼほぼなくなり、緑ソウルは人によってはNoobやEasyより簡単に感じる。
    • そのかわり赤ソウルが大分強化されており、前半より後半の方が難しい。
    • NoobやEasyに比べて難易度通りなだけで、Normalの中では難しい方なので注意
  • Hard
    • Hardは反転槍などが大分あるが、NoobやEasyと比べ反転槍への誘導があるので、あまり難しくはない。
    • ただ逆に槍速が遅いのが仇となり、認識難になっている。
    • Normalから赤ソウルがさらに強化されており、こちらも後半が難しい印象。
    • 全体的にHardらしい難易度となっている。
  • Extreme
    • 許し難い超詐称譜面。Extreme最難関候補。
    • 全体的にぶっ飛んだ難易度となっており、HP5でやらせるような配置ではない。
    • 特に赤ソウルがとても強化されており、反射神経が求められる。
    • 1分辺りの赤ソウルと2分24秒(ラスト)の赤ソウルがとても難しい。
    • 人によっては全攻略などを目指す際ExtremePlus譜面などより高い壁になりえる。
    • ExtremePlusと言われても違和感はない。

裏話

詳細

最古だから難易度調整ができていないのではと思われがちだが、
実は何回もナーフされている。
何故かナーフの過程で途中回復が消されたりしている。
又、元々のExtremeの定数は18.9だったが、
0.2.1以降18.7に下げられた。
クリエイター達は本当にこれでいいと思ったのだろうか。

音源

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