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廃墟となった高級ホテルに潜入し、最深部を目指すゲーム。プレイヤーは無事に脱出することができるのか!?
どんなゲーム?
| ゲーム情報 | |
| タイトル | DOORS 👁️ [JA] |
| URL | DOORS 👁️ [JA] - Roblox |
| 製作者 | LSPLASH |
| 製作日 | 2021/3/14 |
| 最近の更新日 | 2024/11/15*1 |
| 最大プレイヤー数 | 12/40(ロビー) |
| ジャンル | サバイバル |
| 推奨年齢 | すべての年齢層 |
| チャット自動翻訳 | あり |
Robloxのホラーゲーム。廃墟となった高級ホテルに潜入し、最深部を目指すプレイヤー。プレイヤーの探検の行方は???
概要
| 攻略wiki/公式サイト/SNSなど | ||
| 攻略wiki | Roblox DOORS (ドアーズ) Wiki* | ゲームの詳細が詳しく書かれており、より専門的な内容にも触れている |
| 説明wiki | DOORS - Namuwiki | 翻訳推奨。誤情報が含まれていることがある*2 |
| YouTube | 情報提供求む | |
| Discord | ||
Robloxで最も人気があるとも言われている1人称ホラーゲーム。
プレイヤーはホテルや鉱山などの施設をドアを開けて進んで行き、最深部を目指していくこととなる。
道中様々な謎解きや危険なエンティティの襲撃があるため、注意しないとならない。
主なエンティティ
前提として言っておきたいが、"エンティティ"とはほぼモンスターのようなもの。
では、行ってみよう。
- Rush

序盤の通過型エンティティ。わかりやすく言い換えれば、このゲームで最初に遭遇するであろう敵対エンティティ。
部屋の照明がちらつくと出現し、しばらくすると高速でプレイヤーを襲撃しに来る。
回避するにはクローゼットやベッドなどの"隠れ場所"や"安全ポジ(安置)と呼ばれるエンティティに見つからない場所、"十字架"を使用しよう
・Eyes

青い光を放つエンティティで、見ると継続的にダメージを喰らう。
出現すると不思議な音を放つため、聞こえたら視線を逸らそう。
・Screech

暗い部屋でよく見かけるエンティティで、プレイヤーの周囲に寄生して、放っておくと襲ってくる。
暗い部屋で「プス」という音を聞いたら周りにいるので、周辺を見渡して見つけたら視線を合わせて追い払おう。
・Ambush

Rushのように高速で部屋を通過するエンティティだが、何回か往復する。
クローゼットに出たり入ったりしながら、完全に去るのを待とう。
・Halt

稀に出てくる青いエンティティで、出現すると特殊な空間でこいつに追いかけられる。
画面に「🔄」みたいな記号が出ると前に出現するので後退し、もう一回でたら前に進むの繰り返し。慣れれば難しい相手ではない。
・Dupe

偽のドアを作るエンティティで、偽ドアを開けると襲ってくる。
偽ドアと本物のドアを見分ける方法に関しては、偽ドアは番号が間違っている。また、偽ドアからはDupeの鳴き声も聞こえるため、それを聞くのもヨシ。
・Hide

隠れ場所にずっと入っていると出現するエンティティ。
ずっと入ってしまっていると赤文字で「GET OUT」と表示され、これも無視するとダメージを受けて隠れ場所から追い出されるほか、10秒ほど隠れることができなくなる。
・Timothy

引き出しを開けるとたまに出てくる小さなクモ。
ダメージは5と微量なため、基本的にはびっくり要員。
・Jack

クローゼットを開けたり、ドアを開けたりすると稀に出現するエンティティ。
びっくりさせてくるだけでダメージも無いので、出たら少しラッキーかも。
・Sally

ごく稀に窓から出現して襲ってくるエンティティ。
アイテムを床に置けばそっちに行くので、ライターやビタミン、ロックピックなどのいらないアイテムがあれば使おう。
・Void

先頭の他プレイヤーから離れすぎると出現するエンティティ。
襲われるとダメージを受けて先頭へ強制テレポートするので、あまり離れないようにしよう。
・Dread

一つの部屋に留まりすぎると出現するエンティティ。
ダメージは即死なので、出来る限り次の部屋へは迅速に行こう。
攻略
The Hotel
- ~ドア13
- 基本的にはScreech,Eyesのみ出現するが、たまにRush、稀にAmbushが出現するので、警戒しておくこと。
- ~Seek戦
- 本格的にRushが出現する。ドア14または13では ほぼ出るといってもいいだろう。ちらつきが小さい場合ダミーも考えられるが、「隠れ場所も少ないし、ちらついたとしても出現するわけないだろう」という考えはしてはいけない。
また、Haltが出現することもあるので、対処には慣れておこう。
さらに追記、Seek戦の予兆が始まると、しょうめいのちらつきがRushと区別つかなくなってしまいがちだが、Seek戦予兆のちらつきは小さめもしくは一部の照明のみ。Rushはわかりやすいほどにはっきりちらつくのでそこで判断しよう。
先ほども言ったダミーだが、その逆、つまり予告なしの不意打ちも考えられる。そうなってしまった場合は運が悪かったと思い、あきらめず"もう一度プレイ"を押して再挑戦しよう。
- Seek戦
-
このゲームで初めてのボス戦。ここでは障害物を避けながらSeekから逃げればよい。とは言っても、ちゃんと決まった部屋が用意されていて、それがランダムな順番に生成されている。部屋のパターンは下の3種類。
- 1.しゃがみ部屋
障害物が多く、進む場所は青い光が指す隙間に限られる。また、障害物の下を通り抜けるときはスニークする(しゃがむ)必要がある。慣れればそう困難でもない。 - 2.三択部屋
Seek戦で(おそらく)一番つまずきやすい部分。瞬時に正解のドアを確認する反射神経が求められるため、初見では少し難しめ。
とにかく、正解のドアは先ほどのしゃがみ部屋でしゃがみスペースを照らしていた青い光が再び示してくれている。図書館以降の第二シーク戦ではこの三択部屋が5,6回繰り返されるので、運ゲーではなく確ゲーにしておきたい。 - 3.シャンデリア部屋
ラストラン。火と左右の黒い手に当たらないよう避けていけばOK。ちなみに"シャンデリア"部屋と呼んでいるシャンデリアも障害物の一つだが、これにあたってやられることはほぼないと思う。
- 1.しゃがみ部屋
- ~ドア50(図書館)
- Seek戦前と同様に対処すればいいが、Rushの出現率は徐々に上がっていくので注意が必要。
- ~ドア89
- 図書館以降は「すべてのエンティティの出現率が上がる区間」であり、AmbushやHaltも1回は出現する可能性がある。
- The Greenhouse(ドア90~99)
- Hotel最難関のハードル。Rushに警戒しすぎて足元のSnare、前方のEyes、後方のScreechの対処を忘れないように。
Contents Update以降はDupeも出現するようになったが、見れば明らかであり、音でも判断できるので、そこまで苦労しない。
- ドア100(電気室)
- 図書館に比べてより(音に)敏感なFigure。少し近くを通っただけでも見つかるので、警戒を怠らないように。
攻略
上のエンティティたちに注意しながらドアを開けて進んでいく......一見単純なことのように見えるが、いくつかの攻略が必要になる。
The Hotel
- 次のドアに鍵がかかっている部屋
文字通り、鍵を探せばいい。鍵は通常、引き出しに入っているが、場合によっては床にむき出しで置いてあることもある。
- 次のドアの前に金網がある部屋
正確には「The Basement」と言われる部屋。金網を開けるためには、左右どちらかのドアから入ったところにある地下室で、レバーを探す必要がある。
- Halt戦
「戦」とつけるほど攻略は難しくないが、上のHaltの説明をおさらいしておこう。
Haltは、予兆が出た部屋の次のドアを開けた時に、(プレイヤーを)専用の廊下にテレポートさせ、追い掛け回す。また、逃げるときに注意しなければならないのが、画面上に表示される回転記号。表示されたら振り返って逃げよう。
- Seek戦

↑Seek
DOORSのメインイベントともいえるボス級の戦い。
プレイヤーが大廊下の次の部屋へ行こうとするときに、「Seek」が下からにょきにょきと現れ、プレイヤーを追いかけ始める。
Seek Chase(Seek戦)は、主に3種類の部屋で構成される。
1.しゃがみ部屋
倒れてくる本棚や、乱配置されているベッドなどをかいくぐっていく。青い光が導いてくれるので、それに従っていれば問題ない。
2.三択問題部屋
「青い光」を信用するかしないかで生死を左右する。
入った先には、左右それぞれ1つ、奥に1つ ドアがあり、どれかが正しいドアである。
正しいドアは「青い光」が示してくれるので、"素直に信じて判断すれば、死ぬことはない"。
3.シャンデリア部屋
ウィニングラン。落ちてくるシャンデリア、炎、手に注意しながら、最後まで駆け抜けよう。
- 図書館

↑Figure
「Figure」との最初の戦闘。
Figureは、目が見えない代わりに聴覚に優れており、プレイヤーの足音、アイテム使用時の音*3、引き出しを開ける音 などに反応しやすい。また、しゃがんでいても、近すぎる場合は心臓音で聞き取られてしまうため、極力距離を取って行動するのが望ましい。
ここからは図書館の攻略の話になるが、図書館の次のドア(ドア51)には南京錠が施されており、解除するには5桁のパスコードが必要になる。
そこで、まず図書館内にある本を集め、ソリューションペーパー(窓側の机に置いてあり、「青い光」が示してくれている)を取る。本を取るごとに、本に書かれた内容が左側に記録されていくため、暗記する必要はない。
ここからは、少しややこしくなってくる。
本に書いてある図形とソリューションペーパーの図形は対応しており、ソリューションペーパー上で図形と対応しているローマ数字は、パスコードの桁と一致している(Ⅰ→1桁め、Ⅱ→2桁目、Ⅲ→3桁目、Ⅳ→4桁目、Ⅴ→5桁目)。そのため、まずソリューションペーパーに書かれた図形を、本の内容から探し出し、=になっている数字を見つけ出す。そうすると、ローマ数字と対応する数字が見つけ出すことができ、正確に入力すれば、南京錠を解除することができる。
