Rooms&Doors

Last-modified: 2026-01-24 (土) 16:18:31
目次

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ゲーム情報

ゲーム情報
タイトルRooms&Doors
URLRooms&Doors - Roblox
制作日2020年 10月24日
最近の更新日2025年 12月4日*1
最大プレイヤー数8人 / 24人[ロビー]
ジャンルホラー
推奨年齢全ての年齢層
チャット自動翻訳なし

どんなゲーム?

「CJ4」が製作した一人称のホラーゲーム。
nicorocks5555が製作した「Rooms」,LSPLASHチームが制作した「DOORS」に影響を受けて作られており
ドアを開けて先に進むシンプルな形式のゲーム。
前述した2つのゲームをプレイしていることが望ましく、かなり難易度が高い。
いくつかの恐怖要素が含まれており、プレイする際に注意が必要。
※8/19に大幅なアップデートが入り、続く9/2に小規模のアップデートが入った。

攻略wiki/公式サイト/SNSなど

ゲーム情報などリンク備考
攻略wikiRobloxルーム&ドアウィキ(fandom.com)
韓国wikiRooms&Doors - ナムウィキ
Youtubeなし製作者のYoutubeチャンネルは存在しない
DiscordSome Place's Land事実上のコミュニティ。
開発メンバーが多く存在する。
このゲーム以外の情報に興味がない場合
「R&D announcement」「R&D general」「R&D theory」「qna」以外のチャンネルを非表示にしよう。
Redditrooms_and_doors (reddit.com)あまり活発ではない。
リンク先にあるYoutubeチャンネルはこのゲームの攻略情報などを投稿しているため、閲覧推奨。

操作方法

  • PC版の場合
    動作操作補足
    歩くW A S D前や後ろに進む場合は「↑」「↓」キーでも可能
    インタラクト*2E or 左クリック
    隠れ場所に入るE or 左クリックテーブルやロッカーにカーソルを合わせる(カーソルが一回り大きくなっている)必要がある
    隠れ場所から出るW or A or D
    隠れ場所を正面に向いて出るS
    光源アイテムを使う右クリック*3
    ダッシュ左shift
    バッテリー交換R電池残量が99%以下のみ使用可能。
    使用中、移動以外のアクション不可。
    バッテリー投擲準備R長押しバッテリーを1つも所持してない場合、使用不可。
    使用中、移動と光源点灯以外のアクション不可。
    バッテリー投擲準備中にE or 左クリック投擲したバッテリーは、以下の効果を与える。
    1,蛍光灯に当てると破壊できる(チャーム「Gluttony」装備中は除く)
    2,Shell が占有しているロッカーに投げると、Shellが去る。
    3,Pnevmaが投げた場所に向かう。
    4,バッテリーを他のプレイヤーに投擲した場合、0ダメージを与えてノックバックさせます。
    5,ロッカーに入っている人にバッテリーを投擲した場合、ロッカーから退出させます。
    バッテリー投擲キャンセル準備中にR
    ロッカーで攻撃左shift + WPnevmaが近くにいる時のみ有効

  • スマホ版の場合
    動作操作補足
    歩くスティック
    インタラクト*4視点を合わせてタップ
    隠れ場所に入る視点を合わせてタップテーブルやロッカーにカーソルを合わせる(カーソルが一回り大きくなっている)必要がある
    隠れ場所から出る赤い円をタップ
    隠れ場所を正面に向いて出る赤い円を下にスワイプ*5
    光源アイテムを使う白い円をタップ*6
    ダッシュ左下の青い円を長押し+スティック操作
    バッテリー交換右(バッテリーの残りの数のところ)をタップ電池残量が99%以下のみ使用可能。
    使用中、移動以外のアクション不可。
    ロッカーで攻撃青い円を長押し+スティック操作Pnevmaが近くにいる時のみ有効
  • 設定により、円の位置が左下または右下になります。
  • インタラクトについて
    • 画面中央にチャームの種類に応じた色の照準があるため、それを合わせると照準が定まって大きくなる。
      照準が大きくなった時、画面右下にある白い円をタップするとよい。
    • 例)レバーを下げる場合、レバーに照準を合わせてから画面右下にある白い円をタップする。

メインメニュー

プレイヤーがゲームにアクセスした時に表示される画面。
この画面では、以下の項目を選択できる。

Playtest / ゲーム開始

ロビールームに移動し
他のプレイヤーの集会所に参加したり、独自の集会所を作成したり、チャームを選択したりできるようになる。

  • Mods
    Robloxに登録されてるアセットを参照し、各種動作の効果音、エンティティの画像や音を変更できる。
    これを有効にすると、進捗が保存されなくなる。*7
  • Solo
    ソロでゲームを開始する。
    「Create Lobby」画面の横にある数字を変えることで、開始時の部屋を100単位で変更できる。
    ただし、自分がまだ到達していないチェックポイントから始めることはできない。*8
  • Charms
    チャームの付け替えができる。
    現在装備しているチャームは画面右側に表示される。
    • Create Lobby
      集会所を作成する、最小1人~最大8人。
      Lobby Nameを入力すると、部屋名がロビー画面に表示される。
      Add a Codeを入力すると、部屋に入るためにはパスワードが必要になる。

Info / インフォメーション

「情報」をクリックすると、いくつかのコンテキストを含むページに移動し
下部に「イントロを再生」ボタンがあります。

コンテキストを見る

このゲームはmagic277さんが製作した「Rooms+」のリメイクです。(これはnicorocks5555さんが製作した「Rooms」のリメイクである。)

LSPLASH チームの「DOORS」からのインスピレーションは、開発からしばらくして追加されました。
これらのゲームは素晴らしいので、試してみる価値があります。

このゲームは、古典的なRobloxのホラーゲームです。
・ジャンプスケア
・突然の変化
・点滅するライト
・大きな音
・不安を誘う状況

このゲームは非常に音にこだわっています。
ヘッドフォンで指向性を聞き、Robloxの音量を10に設定することをお勧めします。
音が大きすぎる場合は、ゲームの代わりにデバイスのオーディオを下げてください。
問題がある場合は、設定の「DEAF MODE」にチェックを入れてください。

このゲームの UI は最小限になるように設計されています。
赤いオーラは怪我、青いオーラは疲労を表します。

グループで行動する方へ:
周囲の状況に気を配りましょう。
先を急がず、遅れすぎず、距離を保ち、何をするにしても...捕まらないように!


Settings / 設定画面

  • Lobby Menu
    ロビー画面の画像を選択できる。
    どのドアに到達したかに関係なく、常に表示するメニュー画面を選択できます。
    「?」を選ぶと、ロビー画面は解放するための条件に依存します。

  • ドア / Doors
    • マニュアル:デフォルト。ドアとインタラクションすると開けられます。
    • オート:閉じたドアにカーソルを合わせた状態で近づくと、自動で開けるモーションを行います。
      範囲はインタラクト可能な範囲の1/2です。*9
  • 聴覚障害者モード / Deaf Mode
    • オフ:デフォルト。
    • オン:ゲームの音声をミュートし、すべてのエンティティに視覚的なキューが表示されるように変更します。
    • A-60:聴覚障害者モードはA-60にのみ適用され、A-60が発する合図は聞こえませんが、A-60の視覚的な手がかりは保持されます。
  • 死亡演出 / Death Screen
    • ノーマル:デフォルトのデス画面。
    • 速い:死亡時に発生する画面の「赤い静的」部分の速度を変更します。
    • スキップ:死亡画面の赤い静止音と死亡画面自体を完全にスキップします。
  • カーソル / Reticle
    • Auto(自動):デフォルト - デバイスに応じて自動的に選択されます。
    • Broad(広域):インタラクションは広い範囲を対象とします。画面上にインタラクション可能なものがあれば、多くの場合、その上にマウスを移動します。ジョイスティックなどで使用されます。
    • Precise(精密):インタラクションはより正確でピンポイントです。マウスなどで使用されます(テーブルを使おうとした場合、使用するのがかなり難しい場合があります)。
  • ネタバレ / Spoilers
    • Shown(表示):デフォルト - 通常プレイまたはソロプレイ向け。ネタバレはすべて表示されます。
    • Hidden(隠す):特定のアイテムの入手など、ストーリーや物語に関連するすべての情報を非表示にすることで、動画を投稿した際にネタバレを防ぐことができます。
    • Blackbox:選択すると、死亡時にA-1000号室に到達してない状態の死亡画面を再生します。
  • ジャンプスケア音 / Jumpscares
    • Loud:デフォルト - 通常(大)音量。
    • Reduced:A-60やA-120などのエンティティがプレイヤーにダメージを与える音が小さくなります。
  • モンスターはマイクを聞く / Microphone
    • Allow: Pnevmaはあなたの声を聞き取り、接近してくる可能性があります。聞こえた場合はインジケーターが表示されます。
    • Disallow: Pnevmaはあなたの声を聞き取れません。
      Disallowにすることを強く推奨。
  • チームメイト表示 / Teammates
    • Hide: 他のプレイヤーがあなたの近くにいるときに、視界を遮らないように隠します。
    • Show: 他のプレイヤーはいつでも表示されます。
    • Violent: PvPモードを有効にします。この影響を受けるのは「Violent」に設定したプレイヤーのみです。
  • リトライ / Retry Prompt
    • Group: デフォルト設定。マルチプレイヤーでのみ全員が死亡した場合、メニューに戻らずにランを再開するためのプロンプトが表示されます。
    • Ask: ソロでも、リトライプロンプトは常に表示されます。
    • Always: リトライプロンプトの答えは即座に「準備完了」となります。ソロでは、この設定によりランが自動的に再開されます。
  • カメラモーション / Camera Motion
    • カメラの揺れを通常と軽減の間で切り替えます。
  • 海洋恐怖症の切り替え / Thalassophobia Toggle
    水を表示しません。
    オンにすると、ゲームのイントロ画面にエラー演出が入ります。
    ※「Pressure」のプレイ経験があると表示される。
    オフにすることを推奨。

    Settings Experimental & Fixes/ 設定画面-実験的な機能

  • 静的効果 / Static effects
    • Multiple: デフォルト設定。静的エフェクトでは、複数のノイズサンプルを使用することで、より滑らかで滑らかな効果を実現します。
    • Single: 単一のノイズサンプルを強制的に使用します。画面がちらつく場合や、デバイスが高速に動く画像を処理できない場合に使用します。
  • 低電力モードの懐中電灯 / LQ Flashlight
    • Simple: デフォルト設定。低品質懐中電灯には静止画像を使用します。
    • Fancy: パフォーマンスに影響を与えず、見た目も美しい、低電力懐中電灯の新しいバージョンを使用します。
  • 腕を隠す / Hide Arms
    光源をオンにした時、自分の腕が表示されなくなります。アバターがブロック状の腕を使う場合に便利です。
  • Censorship / 検閲
    • Normal: デフォルト設定。ゲームのデザインと芸術的意図が完全に表現されています。
    • Strict: ゲームは厳しく検閲されます。「残酷な表現」「物議を醸す」「センシティブ」と少しでも感じられる内容はすべてマイルドなものに置き換えられます。

Memories / 記録

遭遇したエンティティのヒントを確認できるページに移動します。
また、さまざまな統計が収集されており、それらが表す内容は次のとおりです。

  • 最高到達記録
    今までの最高記録を表します。
    この数字は、エンティティによって開かれた部屋ではなく、到達して入った部屋によってのみ変化します。*10
  • 死亡回数
    今までに死亡した回数を表します。
    ゲーム内でキャラクターをリセットしたり、落下したり、エンティティに殺されたりして死亡すると、この数値は 1 増加します。
  • ラン
    今までにゲームをスタートした回数を表します。
    どのチェックポイントから実行しても、この数は 1 ずつ増加します。
  • アルファラン
    アルファランの合計回数を表します。
    A-001号室から始まるすべてのランがカウントされます。
  • ドアオーブン
    今までに開いたドアの合計数を表します。
    このカウンターは、あなたがインタラクトして開いたドアごとに 1 ずつ増加します。
  • バッテリー取得数
    今までに部屋で見つけて収集した電池の数を表します。
    このカウンターは、収集した電池ごとに 1 ずつ増加します。
  • ラン完走数
    今までにA-1000号室に到達した回数を表します。
  • アルファラン完走数
    A-001号室から開始し、A-1000 に到達した回数を表します。

Update Log / 更新内容

「ロードマップと更新内容」というタイトルのページに移動し
バグ修正、アクティブな内容、次回の更新内容の一部が表示されます。
更新内容は大型アップデートが入ったときのみこのページに記載されます。


もうお分かりかもしれませんが、ゲームはまだ完成していません。
アップデートの情報はこのページでご確認ください。

進行中の仕事:

  • I??m?*11
  • 部屋のバリエーション
  • さらなる「mod」要素
  • プレイヤー復活システム
  • エンティティ「A-300」の場所/イベント
2024年10月17日 - ?????&設定

2024年10月17日 - ?????&設定

修正
・バグの修正! 修正だよ! 修正したよ!
追加点
・「設定」に新しい設定を追加しました。
・より多くの秘密がゲームに追加されました*12
・ A-600号室の近くでの秘密の遭遇。*13
・いくつかのチャームが他のエンティティとの秘密の相互作用を持つようになりました。*14
・Gummy Flashlightの光源はA-100を引き付けなくなりました。*15
・Bloxstrap Rich Presenceのサポートを追加しました。
・チャーム「Patience」が改良され、熟練したプレイヤーに報酬を与えるようになった。
もちろん、苦境にあるプレイヤーを支援することに変わりはない。
・チャーム「Desire」はドアを自動で高速で開けるようにした。
・A-250は攻撃する前にアクションが完了するのを待たず、代わりにアクションの最中でも攻撃するようになった。これは混乱を防ぐためです。
2024年9月1日 - ?????&設定

2024年9月1日 - ?????&設定

修正
・A-120とA-100が聴覚障害者モードで動作するときの改善
・バグを修正しました。
追加点
・メインメニューに「設定」を追加しました。
・聴覚障害者モードを追加。(実験的)
・「A-60」の顔をリメイクしました。
・「A-60′」の顔をリメイクしました。
・若干の破壊*16
・初回起動時(イントロ)にゲームの説明が表示されるようになりました。
・テーブルの安全性を再調整(即死を廃止)*17
・チャーム「Pride」が新しいテーブルの仕様に合わせるため、若干調整されました。
・チャーム「Envy」と「Wrath」に2つ目の入手方法が追加されました。
・チャーム「Gluttony」を使用する際のコストが減少。
・チャーム「Sloth」の能力はチャーム「Patience」に一部移植されました。
・ゴーストが放つライトはより効果的で効率的になりました。
・ゴーストは、1回のエネルギー回収で多くのエネルギーを受け取ります。
・Gummy Flashlightはより明るく、より広くなったが、消耗がわずかに早くなった。
・【記載なし】チャーム「Patience」を追加しました。
・【記載なし】チェックポイント到達時、システムメッセージを追加。
2024年4月16日 - アルファ&オメガ

2024年4月16日 - アルファ&オメガ

修正
・たくさんのバグ修正
・A-250がブリッジルームのロッカーをブロックしていたバグを修正
・A-90 がソフトロックするバグを修正
・A-250がソフトロックするバグを修正
・死亡画面でエンティティの名称が不一致になるバグを修正
・A-900号室以降における特定のエンティティの制限を緩和(基本的に難易度アップ)*18
・A-300号室以降の死亡演出を高速化しました。*19
・チャーム「Desire」とチャーム「Sloth」の能力を入れ替えた。
・チャーム「Desire」に2つめの能力を追加。*20
・チャーム「Sloth」の数値増加*21
・チャーム「Sloth」に2つめの能力を追加。*22
・バッテリーを高速で取得できるようになりました。(スプリント+インタラクト)
・A-100を撃退するには、ロッカーに入った状態でスプリントを維持する必要があります。
・ロッカーを後ろ向きで出ることが可能になりました。
・NVCS-3000のバッテリー寿命がわずかに増加
・NVCS-3000はA-120,A-200,A-200′を検出できるようになりました。
・専用のチェックポイント・ルーム(A-400号室以降から)を設置
・2つの新しいメニュータイプを追加
追加点
・NVCS-3000が入手可能になりました。
・A-900号室以降の難易度が上昇。
・A-300~A-900号室は今のところそのままです。
・より高い部屋からの実行を考慮して、特定の難易度の調整が分散されました。
・「Modding」サポート
インゲームのテクスチャやサウンドを変更できます
これらの改造を共有したり、一緒にプレイすることができます。
(MODを使用するにはルーム100に到達する必要があります)

Credits / クレジット

ゲームの開発者の一部と、彼らがゲーム開発にどのような貢献をしたかを確認できるページが表示されます。

チャーム

概要
チャームとは、プレイヤーが装備できるスキルのこと。
現在、チャームは全部で9種類ある(Noneを含めると10種類)。
それぞれのチャームには異なる色があり、ゲーム中のカーソルの色にも影響する。
チャームを装備できる数は1つだけです。
入手手段
チャームはさまざまな方法で手に入れることができ、さまざまな能力を得ることができる。
これらの方法と能力は、チャームの名前と関連している。
ちなみにチャームの獲得条件は完全ノーヒント。
ゲーム外で情報を得るのもプレイヤースキルのうち……かも?
装備方法
現在獲得しているチャームは、PlaytestメニューのCharmsサブメニューですべて見ることができます。
イメージ名前取得条件効果
SlothA-001号室から開始し、Shiftキー/ダッシュボタンを押さずにA-200に到達する*231,隠れ場所に居る時、スタミナの回復速度が5倍になる。
2,足音が静かになり、Pnevmaに音源で察知されなくなる。
Greed隠れ場所の近くで他のプレイヤーが死ぬ1,プレイヤーが隠れているロッカーは黄色くハイライトされる。
2,Shellが潜んでいるロッカーは赤くハイライトされる。
3,自分が隠れ場所に居る間、他のプレイヤーが壁越しに黄色くハイライトされる。
4,Shellが潜んでいるロッカーにインタラクトすると、スタミナを10消費して追い出すことができます。
Envy自分が死亡した状態で、他のプレイヤーが100個のドアを開ける。
もしくは
ゴースト状態の時にチャット欄を使用しない方法でメッセージを3回話す。
1,他のプレイヤーが死亡した時、自身の体力を全回復する。
2,死亡者が発信するチャットの内容を見れる。
3,生存者が残り1人の時、以下の効果が自身に対して発動。
3-1,「A-60」がスポーンした時、90%の確率で通知を行う。
3-2,「A-60',A-90',A-100,A-120,A-200,A-200',A-250」がスポーンした時、50%の確率で通知を行う。*24
4,A-060号室に滞在する死者のメッセージを聞ける。
5,グローバルチャット機能が有効化される。
ほかのEnvyを装着しているプレイヤーとチャットでやりとりができる。
PrideA-001号室から開始し、A-100のドアを開けるまでロッカーに隠れない。*25テーブルに隠れた時、A-60,A-60'に攻撃された時のダメージを50%軽減する。*26
この時のダメージはまずスタミナから消費され、スタミナが0になった場合は体力を減らす。
Wrath3体以上同時にPnevmaを撃破する。
もしくは
A-001号室から開始し、ダメージを受けずにA-300号室のドアを開ける。
1,スタミナ=体力になります。*27
ただし、残りスタミナの下限は1になります。
2,スタミナを消費する行動をした時、消費量が50%軽減します。
3,エンティティから受けるダメージが1.5倍になります。
4,Shellの攻撃を受けた時の硬直が1/3に短縮され、ロッカーのドアで反撃します。
反撃時、スタミナ30を消費します。
GluttonyA-001号室から開始し、A-100号室までにスポーンしたバッテリーを全て回収する。1,上を見上げてRキーを押すと、バッテリーを3個消費して体力を全回復する。
2,現在いる部屋にバッテリーがある場合、ナンバープレートがオレンジ色になる。
3-1,Rキー長押しでバッテリーを投擲して壊れていない蛍光灯に当てると、蛍光灯が点灯する。
3-2,蛍光灯がオレンジ色に点灯している範囲のロッカーは、A-50が出現するまでの時間が通常の4倍になる。*28
3-3,オレンジ色に点灯している蛍光灯は、Pnevmaに破壊される可能性があります。
4,バッテリーを獲得するモーションを削除し、即時取得する。
DesireA-001号室から開始し、9分以内にA-100号室のドアを開ける。*291,10部屋毎に、バッテリーを1つ獲得。
2,ドアを常に高速で開けるようになる。*30また、ダッシュ状態でドアを開けてもスタミナを消費しない。
PatienceA-001号室から開始し、A-50に遭遇せずA-300号室のドアを開ける。*311,エンティティに攻撃されている間にロッカーに*32入った場合、モーション中に受けたダメージをスタミナで消費する。
1-1,この時の攻撃対象がA-200だった場合、攻撃でスタミナが0になると即死する。*33
1-2,A-90とA-90′とA-400及びA-666には適用されない。
2,隠れ場所に入るモーションの間に攻撃判定に入った時、以下の効果を受ける。
2-1,無敵状態になり、体力を20・スタミナを50回復。(この回復でスタミナが100を超えた場合、余剰分を維持。)
2-2,スタミナが200の時に無敵状態になった時、バッテリーを1つ獲得。
2-3,攻撃対象がA-250の場合、指を切断して迎撃する。
迎撃されたA-250は速やかに退散する。
3,スタミナが101以上の時にダメージを受けると、スタミナが100になる。
4,常にA-50から受けるダメージが2倍になる。
Blind FaithA-001号室から開始し、主要な光源*34を点灯/起動せずA-100号室に到達。
誰かが点灯した場合、全員失敗扱いとなる。*35
1-1,聴覚障害者モードがONの時に有効化される夜間視力(パッシブライト)は通常モードでも有効化されます。
1-2,夜間視力発動までの速度が100%増加し、鮮明度も100%上昇。*36
2,バッテリーを投擲した時、部屋全体を4秒間照らし、ロッカー,バッテリー,Pnevmaを8秒間ハイライトします。
A-40が潜むロッカーは赤でハイライトします。
この光はPnevmaに検知されません。
3,バッテリーが0の時、ホログラムバッテリーを生成して投擲することができます。
3-1,ホログラムバッテリーは部屋全体を2秒間照らし、ロッカー,バッテリー,Pnevmaを2秒間ハイライトします。
A-40が潜むロッカーは赤でハイライトします。
3-2,この光はPnevmaに検知されません。
3-3,ホログラムバッテリーを投擲すると、スタミナを10消費します。
4,ホログラムバッテリーをA-40が潜むロッカーに投擲しても、A-40はロッカーから退出しません。
None初期取得なし

ヴァニティ・チャーム

概要
ヴァニティ・チャームとは、特定のスキンによってプレイヤーが使えるスキルのこと。
現在、ヴァニティ・チャームは全部で3つある。
入手手段
グループでスキンを購入し、そのスキンを着用することで能力を得ることができる。
発動する能力は、スキンの外見と関連している。
名前必要Robux購入リンク効果
Battery85Battery UGCゲーム開始時、バッテリーを1つ獲得します。
このスキンのバッテリーはバーコードがなく、小さな刻印があります。
Shell Mask75Shell Mask UGC1,いつでもロッカーで攻撃することができます。(スタミナ40消費)
他のプレイヤーに攻撃が当たると25ダメージを与え、ノックバックさせます。
2,このスキンを装備したプレイヤーがロッカーに入っている間、Greedチャームをつけている人にはShellがロッカーに潜んでいるように見えます。
3,マルチプレイでこのスキンを装備したプレイヤーが5人以上いる時、A-22号室以降の全てのロッカーにShellが潜みます。
Tail of a ShellTail of a Shell UGC
Pnev Mask85Pnev Mask UGC1,左クリックかEキーを押すと、Pnevmaの待機モーション中の音を流します。
2,左クリックしたままダッシュすると、Pnevmaの攻撃モーション中の音を流します。
3,待機モーション中の音を出している時に他のプレイヤーに接近すると、噛んで5ダメージを与えます。

体力とスタミナについて

体力

0になると死亡します。
プレイヤーには数値が原則として見えず、体力が少なくなると画面の端に赤い色合いで表示されます。
体力は5秒ごとに1回復します。
体力が1になるとプレイヤーに「You are near Death(あなたは瀕死です)」というメッセージが表示されます。

スタミナ

さまざまなアクションを実行できるようにするリソースです。
プレイヤーには数値が原則として見えず、スタミナが少なくなると画面の端に青い色合いで表示されます。
スタミナが20未満になるとカメラのコントロールが大幅に遅くなり、プレイヤーの入力に遅延が発生します。
スタミナが0になると視界がぼやけ、プレイヤーに「You are Exhausted(あなたは疲れています)」というメッセージが表示されます。

アクションを実行した時にスタミナが足りてない場合、差分はあなたの体力で払うことになります。*37


以下は、使用アクション毎のスタミナ消費です。

アクション消費備考
ダッシュ10/1秒毎
ドアを高速で開ける10Charm「Desire」を装備している時は0
バッテリーを高速で取得する10
ロッカーでA-100を撃退80下記のUGCを付けてこのアクションをした場合、スタミナ80消費
ロッカーで攻撃40Shell Mask UGC
Tail of a Shell UGCを装備している場合のみ、使用可能。
柵を乗り越えて落下40柵を乗り越えるモーションを挟む。
壊れた橋に向かって落下30橋がある部屋ではA-60が通過すると橋が壊れる。
橋があった場所から落下するとスタミナを消費する。
Charm「Greed」でA-40撃退10
Charm「Wrath」でA-40撃退30体力と連動するため、30ダメージも受ける。

以下は、使用アクション毎のスタミナ回復です。

アクション回復備考
移動中4.4/1秒毎
静止中8.8/1秒毎
Charm「Sloth」22/1秒毎隠れモーションに入る~隠れ場所から出始めるまでの間で適用
Charm「Patience」50正確に回避した場合、50回復。
この回復分は上限100を超えて維持される。
所持スタミナが200以上になった場合、端数を切り捨ててバッテリーを1つ獲得。
ダメージを受けると、101以上のスタミナは全て没収。

バッジ

Early Tester

入手条件
A-001号室の扉を開ける。
備考
バッジ名の通り、ゲームが完成した場合は入手できなくなる可能性がある。

Charon's Fare / カロンの運賃

入手条件
A-100号室にある機械にバッテリー10個を投入し「Gummy Flashlight」を取得する。
備考
バッジ名にあるカロンはギリシャ神話に登場する神で、生者と冥界を隔てる川を渡って魂を運ぶ役割を持つ。
その時に渡し賃として1枚の硬貨を要求するが、もし持っていない場合は後回しにされる。
またオープニングのカットシーンでは、カロンが魂を乗せて渡るのに使っているのと全く同じ種類のボートにプレイヤーが乗っているのが見えます。

Tuum cenotaphium / あなたの慰霊碑

入手条件
プレイヤー名が入っている名札を見つける。
「Nico」は対象外。
備考
「Tuum」はラテン語で「あなたの」という意味。
「cenotaphium」はラテン語で「慰霊碑」という意味。
プレイヤー名は1度変更すると7日間変えられなくなるため
このバッジを獲得したい場合は「liaCJstarkpricemercy」と変えてA-001号室から挑戦し続けよう。
「LuDavidCJPetMercyLeo」でも可。

Marked / 目星をつけられた

入手条件
A-666に遭遇し、A-666に殺害されずにA-699号室のドアを開ける。
備考
なし

000 000 000

入手条件
A-1000号室のドアを開ける。
備考
厳密な取得条件はA-1000号室のドアを開けると異空間に落下する。
足場が先に進むための道しるべになるので、それに従う。
最奥にある「000 000 000」のドアを開けて「ゲスト」に遭遇し
このゲームのタイトル名が表示された
瞬間に獲得。

Clock in / 出勤せよ

入手条件
A-60号室の通気口の先にある隠れ家の壁、そこにある秘密の入口を見つける。
備考

R&D Band / R&D バンド

入手条件
A-60号室の通気口の先にある隠れ家で、3人の異なるプレイヤーが同時に懐中電灯、グミ ライト、スキャナーを使用する。
備考

エンティティ

A-10 / The Void

IMG_0744.webp
読みザ・ボイド
出現場所A-10号室以降
ダメージ0*38
即死*39
対処方法最後に開けたドアから離れない
アクション
ドアが開かれるたびに、1つ前の部屋に移動する。*40
このエンティティの後ろにある部屋はすべて削除される。
接触したプレイヤーを腕で体内に引きずり込み、殺害する。
湧き条件
A-10号室以降から出現する。
チェックポイントから再開した場合は10個のドアを開けると出現。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Stay ahead(前進しろ)
Dont fall(落下するな)
右側Do not fall behind(遅れを取るな)

攻略法
前進し続けることで対処可能。
このため、マルチプレイでは他人とあまり離れないようにしよう。
このエンティティはうるさいため、他のエンティティの予兆を聞き取りづらくする効果もある。
遅れを取ると死にやすくもなるため、メリットは1つもない。
マルチプレイの場合、The Voidとの距離が近いとスタミナが無限になり、カーソルが赤くなり、追いつくように警告するメッセージ*41がポップアップする。
小ネタ
  • ちなみに、A-20号室以降から出現する大きい穴に落下すると即死だが、実はこれもVoid。落下した場合は死亡メッセージなし。
  • A-001号室の手前側のシャッターに行くと、轟音とともにシャッターが捻れて壊れそうになる。Voidが出てこようとしているのだろうか……?

A-40 / Shell

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読みシェル
出現場所A-21号室以降
ダメージ5
対処方法予兆を聞く
アクション
ロッカーに潜み、プレイヤーがロッカーを開けると飛び出して攻撃する。
攻撃されたプレイヤーはダメージを受け、一定時間の間、操作不能になる。
湧き条件
A-21号室以降から出現する。
チェックポイントルーム(安全地帯)でも出現するエンティティの1体。
デスメッセージ(簡易ヒント)
A-40によるダメージで死ぬのはまずないため、A-40が原因で他のエンティティに殺された場合にも流れる。
右側Soulless Corpses(魂のない死体)
Loud Breathing(大きな呼吸音)
Very selfish(非常に利己的)
Made of stone-like ash(石のような灰でできている)

攻略法
  • 音を聞く(部屋入室時)
    ドアを開けたときにバタンッと音がした場合、出現の合図。
    その部屋に置いてあるロッカーを使わず、無視して先に進んでしまおう。
  • ロッカーを見る(部屋入室時)
    部屋に入る時に、ロッカーがひとりでに閉まるのが見えることがある。
    そのロッカーにはShellが潜んでいるため、使うのを控えよう。
  • 音を聞く(ロッカーに隠れる時)
    入室時の音を聞き逃した場合の次善の策。
    ロッカーの近くで居ると時々呼吸音が鳴るため、呼吸音がしたロッカーには入らないようにしよう。
    ただ、他のエンティティの攻撃を受けそうな時にこのような判別手段をしている暇はないが。
  • チャーム「Greed」を装備する
    このエンティティをほぼ無力化できる。
    位置が赤くハイライトされるため、一目で判別が可能になる。
    欠点としては他のチャームに比べると「Greed」自体があまり強くないこと。
    ゲームに慣れたら外して、他の強力なチャームをつけよう。
  • ロッカーチェックを行う
    自分でその部屋のドアを開けておらず、かつ次の部屋の閉じたドアが目の前にある場合
    次の部屋のドアを開ける前に今いる部屋のロッカーをあげてA-40が居るかどうかチェックしよう。
    A-60やA-200等のエンティティがスポーンしている時にA-40の攻撃を受けるとほぼ確実に死ぬため、特にA-120号室以降から活用してみよう。
  • ライフで受ける
    該当ロッカーをどうしても使いたい時に有効。
    A-40単体の効果は大したことないため、黙ってライフで受けてしまえば良いという方法。
    ロッカーとテーブルが隣通しになっている部屋や、隠れ場所が1つしかない部屋にA-40が潜んでいることが分かっていてもロッカーを開けてダメージを受け、そのロッカーを使えるようにした方が良い場面もある。

A-50 / The Darkness

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読みザ・ダークネス
出現場所A-21号室以降
ダメージ20 / 1回毎
対処方法長時間ロッカーに隠れない(対策)
懐中電灯を当てる(遅延)
アクション
暗闇と閉所を好み、プレイヤーがロッカーに長時間隠れ続けていると攻撃する。
ちらつく襲撃予告の後、赤い目玉が近づく度に20ダメージを受ける。
A-50号室とA-100号室を通過した後は出現までのカウントダウンが減少する。
湧き条件
A-21号室以降から出現する。
チェックポイントルーム(安全地帯)でも出現するエンティティの1体。
A-500号室のドアを開けるまでは、一部のエンティティがスポーンしている間は出現しない。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Uplinks in the Dark
It lurks in the Dark(暗闇に潜む)*42
右側You can hear its whispers(囁きが聞こえる)
Lurks in confined areas(狭い場所に潜む)
Omnipresent(遍在する)
HATES LIGHT(光が嫌い)

攻略法
  • 隠れ場所に隠れ過ぎない
    シンプル。
    先に進むほど、出現までの猶予時間は減少するのでより正確に隠れる必要がある。
  • テーブルに隠れる / 安全ポジの使用
    このような場合はA-50が出現しないので完封できる。
    ただ有効なエンティティが限られ、該当エンティティの中にはテーブルに隠れると一定確率でバレてぶち殺しにかかるので、あまり得策ではない。
  • 懐中電灯の光を当てる
    攻撃中に懐中電灯の光を当てるとA-50の攻撃は止み、襲撃までの猶予がリセットされる。
    ただし強制的に低電力モードにされてしまうため、一応最後の手段とした方が良い。
    • ちなみに通常モード→A-50撃退をして低電力モードになった後、バッテリーを交換するまではA-50撃退不可。*43
      時間経過で低電力モードになった場合、A-50の撃退は可能。
      低電力モードで撃退した場合はライトが付かなくなるため、直ちにバッテリーを交換しよう。
他のエンティティとのコンボ
  • A-50 × A-60
    A-50号室以下に限り、A-60はゆっくりとしたスピードで来るので
    「予兆確認→即隠れる」としていると、A-60が来るまでにA-50に攻撃される可能性がある。
    ワンテンポ置いてからロッカーに入ろう。
  • A-50 × A-60'
    A-60またはA-60'が出たら、1回1回隠れ場所から出る→再度入るを繰り返そう。
    ちなみにA-100号室までならA-60→A-60'(1回目)を隠れ場所から出なくてもやり過ごせる。
  • A-50 × A-90'
    A-120やA-200の攻撃から逃れるため、ロッカーに隠れている時にA-90'が出現することがある。
    A-90が出現した後にライトがちらついている時は必ずA-90'が来るので*44、1秒間の間はロッカーから出るのは我慢しよう。
    上述した状況でA-90'の攻撃を受けると視覚妨害で確実に死ぬため、A-50の攻撃を受けてでも耐え忍ぶこと。
  • A-50 × A-120(またはA-200,A-200')
    A-500号室を通過するまではA-50は出現しないため、A-120,A-200,A-200'は隠れ続けていれば良いだけのクソザコと化す。
    ただし、A-200,A-200'がデスポーンした後、いつまでもロッカーに居ると攻撃予兆なしでダメージを与えに来る*45
    特にA-200はデスポーンのタイミングが露骨に分かりづらいため、A-200が出現している間はライトの電源を常にオンにしておこう。
  • A-50 × A-250
    最悪のコンビネーションでプレイヤーを殺しに来るエンティティ。
    詳細はA-250を参照。

A-60 / Multi Monster

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読みマルチモンスター
出現場所A-20以降(A-20,A-102で確定出現)
ダメージ接触:2 / 1フレーム毎
テーブル:50
対処方法隠れ場所に入る/安全ポジの使用
アクション
ノイズを鳴らしながら、後方から突進するエンティティ。
閉じているドアに当たると、そのドアを破壊してデスポーンする。
部屋を進むにつれて速度が上昇する。最大の速度に達するのはA-150号室から。
湧き条件
A-20号室以降から出現する。A-20号室では確定出現。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Hide(隠れろ)
右側Emits large traces of static(大量の静電気を放出)
Moves fast(動きが速い)
Not all hiding spots work(すべての隠れ場所が機能するわけではない)
Lockers are the safest option(ロッカーが最も安全)

攻略法
ノイズは原作Rooms同様に聴力検査かと疑うレベルで小さいので、ボリュームを上げて聞き取れるようにしよう。
また、一度対処したあとすぐに再出現するケースがある。(特にA-900号室以降だと顕著)
  • 安全ポジの使用
    知ってさえいればA-60及び、A-50を完封できる最高の策
    このゲームにも安全ポジはあるので、時間があるなら探してみよう。
    注意点として、頭や背中にアクセサリーがある場合はアクセサリーの判定がA-60のレイキャストの範囲内に入ってしまう可能性がある。
    この場合はアクセサリーを外すか、目線を足元に向けて姿勢を低くしよう。
  • ロッカーに隠れる
    いつもの手段。基本的にはこれを使用するとよい。
  • テーブルに隠れる
    次善の策。
    テーブルの下ではA-50が出現しないが、10%の確率でバレてぶち殺される可能性がある。
    テーブルの下ではA-50が出現しないが、50%の確率でバレて50ダメージを受ける。
    後述するエンティティのことを考えると、使えるのはA-49号室までになる。
    当然ながらこのダメージは致死性。HP1残るという甘い仕様はない。

A-60' / Multi Monster Prime

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読みマルチモンスター・プライム
出現場所A-50以降
ダメージ接触:1 / 1フレーム毎
テーブル:10
対処方法隠れ場所に入る/安全ポジの使用
アクション
ノイズを鳴らしながら、後方から突進するエンティティ。
「Prime」の名を冠するエンティティなため、特殊な仕様がある。
湧き条件
A-50号室以降から出現する。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Disrupts Flashlights(懐中電灯を妨害する)
Hide(隠れろ)
右側A variant of A-60(「A-60」の変種)
Flickers Flashlights(光源の点滅)
Blue(青い)
Silent(静か)
Use the same tactics as A-60(A-60と同じ戦術を用いろ)

A-60と同様に、デスポーンする時にドアをこじ開ける。
このため、ドアの破壊(プレイヤーがドアを開ける)をトリガーとして出現するエンティティ*46がスポーンすることがあるため、注意する必要がある。

攻略法
「Prime」の名を冠するエンティティ。共通して以下の仕様がある。
1,元になったエンティティの後に出現する。(このエンティティの場合は「A-60」)
2,元になったエンティティより、攻撃力が低い。
3,音声キューによる警告がない。
4,スポーンした場合、懐中電灯がチラつく。
  • 「A-60」が通過したらライトを確認する。
    必ず「A-60」の後に来るため、「A-60」が通過したらライトを見よう。
    もしライトがチラついていた場合は「A-60'」が来る合図のため
    「A-50」から攻撃されないように一度ロッカーから出る→すぐに再度入るを行おう
    最善なのは安全ポジを使うこと。安全ポジが見当たらない場合はロッカーに隠れよう。
    • なお注意点として「A-60」の攻撃を受けると画面がエコー状態になり、ライトの確認が困難になる。
      この場合はライトのチラつきの音をよく聞いて、ロッカーに入るかどうか決めよう。
  • テーブルに隠れる
    次善の策。
    テーブルの下ではA-50が出現しないが、10%の確率でバレてぶち殺される可能性がある。
    テーブルの下ではA-50が出現しないが、90%の確率でバレて10ダメージを受ける。
    この時のダメージはA-60より小さく、チャーム「Wrath」を装備していない場合はHP1で耐える。
進捗状況に応じた変化
  • 速度について
    A-500号室までは速度変化がなく、以降100号室毎に速度が上昇する。
    特にA-900号室を突破した場合、「A-60」がデスポーンしてから約1~2秒後にスポーンするほどまでに移動速度が上昇する。
    • A-900号室以降からはA-60が画面の2/3を通過した瞬間にロッカーから出てすぐに入り直すことで、後続のA-60'を無傷で回避できる。
      A-60'を2連続で回避してからロッカーから出ることで、ロッカーの開閉の回数を減らせる。
  • 攻撃回数について
    A-300号室を突破するまでは「A-60」がデスポーンした後、最大2回まで「A-60'」が出現する可能性がある。
    A-900号室を突破するまでは、最大3回まで「A-60'」が出現する可能性がある。
    A-900号室以降からは、最大4回まで「A-60'」が出現する可能性がある。

A-90 / Paralysis

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読みパラリシス
出現場所A-190以降
ダメージ60
対処方法動かない
アクション
画面に青白い顔を表示し、特定のルールを強制させるエンティティ。
一時停止の標識が出ている間に動くと攻撃を行う。
A-90がスポーンしている間はA-120、A-200、A-200'が静止する。
湧き条件
A-190号室以降から出現する。
1,他のエンティティが攻撃する前か、攻撃した後に出現する。*47
2,A-120、A-200、A-200'が出現してから一定時間後*48*49
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Follow its rules(ルールに従え)
右側Appears in Peripheral(周囲に現れる)
Pale, Distorted Face(蒼白で歪んだ顔)
Don't Move(動くな)

攻略法
  • よく見る、そして動かない
    文字通り。
    画面のどこかにA-90が表示された瞬間、両手を操作機器から離す必要がある。
    A-90を見逃した場合は終わりである。
    理由としては画面中央に移動した瞬間に攻撃判定が発生するため、それを見ても間に合わないからである。
    襲撃予告の間(画面中央に一時停止の標識を表示する)は一切の操作をしてはいけない。
    視点の移動もしてはいけない。「Gummy Flashlight」の発電も動いたと見做される。
よく聞く
非常に小さいがスポーン時に「ドクドクドクッ...」と心臓の鼓動の音が発生するため、音を聞き取りさえできれば簡単に静止できる。
また、スポーン中はBGMが0になる。
「鼓動音→画面に出現→赤いエフェクト→一時停止の標識」という流れなので覚えておこう。
過度に音量を上げると健康被害が発生する可能性があるのでほどほどに。
攻撃タイミングを覚える
A-90は他のエンティティが攻撃している時には出現しない。
出現するタイミングは「A-60」「A-120」「A-200」「A-250」のデスポーン直後や「A-60」のスポーン直後など、他のエンティティが攻撃する前かした後にのみ出現する。
他のエンティティとのコンボ
  • A-90 × A-60⇒A-200
    A-60デスポーン & ドア破壊 ⇒ A-200フラグが立つ & A-60デスポーンによりA-90が出現というコンボが発生することがある。
    この場合、A-200の予兆がA-90によりほぼかき消されて危険なことになる。
  • A-90 × A-200(デスポーン後)
    A-200デスポーンに合わせてA-90が出現するコンボ。
    これ自体は問題ないが、これは後述のA-90'が非常に危険になる組み合わせ。
    「A-200がデスポーンした時にA-90が出現した時、必ずA-200'はスポーンしない」ことを覚えておこう。
    ライトのチラつきだけで判別するとA-200'は出現していないのに、A-200'に対処しようとしてロッカーに入るボタンを押した瞬間にA-90'に襲撃されるというミスを起こしてしまう。
  • A-90 × A-200'(デスポーン後)
    この場合、A-90というより、後述のA-90'が非常に危険になる組み合わせ。
    A-200'のデスポーンの合図を視覚で見逃さないようにしよう。

A-90' / Paralysis Prime

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読みパラリシス・プライム
出現場所A-190以降
ダメージ50
対処方法動かない
アクション
予告なく現れ、特定のルールを強制させるエンティティ。
一時停止の標識が出ている間に動くと攻撃を行う。
「Prime」の名を冠するエンティティなため、特殊な仕様がある。
なお、A-90とは異なりロッカーの開閉モーションやドアを開けるアニメーションも動いたとみなされる。
湧き条件
A-190号室以降から出現する。
一般的な確率で出現するようになるのはA-300号室以降。
1,「A-90」の後に出現する。
1-1,ただし、A-90の攻撃を受けた場合は出現しない。
1-2,ただし、A-90が先に出現して、直後にA-60が通過した場合は出現しない。
2,A-200がデスポーンした直後にA-90が出現した場合、A-200'のスポーンをキャンセルしてA-90'がスポーンする。
3,A-200'が出現している間にA-90が出現した場合、A-90'の出現可否問わずに即座にA-200'がデスポーンする。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Follow its rules(ルールに従え)
右側A variant of A-90(「A-90」の変種)
Flickers Flashlights(光源の点滅)
Blue(青い)
No Warning(警告なし)
Use the same tactics as A-90(A-90と同じ戦術を用いろ)

攻略法
  • 「A-90」を回避した後は絶対に動かない。
    非常に単純だが、心理的に非常に難しい攻略法
    「A-90」が単独で攻撃した時はいいが、他のエンティティと重なると絶望的な難易度に跳ね上がる。
    「A-90がデスポーンした時に懐中電灯がチラついた時、どのような状況であろうと必ずA-90'が最優先でスポーンして攻撃する」ことを覚えておこう。
    懐中電灯での判断が追いつかない人は、A-90を回避するたびに1秒ほど動きを止めよう。
  • 「A-90'」を回避しても油断しない
    A-90′を回避した後、A-60′がスポーンして奇襲を仕掛けてくることがある。
    この挙動はA-900号室以降から適用される。
コンボ一覧
  • A-90→A-90′
    最も基本となるコンボ。再掲するが、A-90攻撃後にチラついたら必ずA-90'になる。
  • A-90→A-60(A-90終了後にスポーン→攻撃)→A-90′
    この組み合わせは考慮しなくてもよい。
    というのも、A-60の後に光源がチラつくとA-60とA-90のどちらのPrimeが来るか判別できなくなるためである。
    この1/2の運ゲーを防ぐために、A-60が攻撃した後は必ずA-90'は出現しない。
    *50
  • A-200→A-200′(スポーン)→A-90→A-90′
    2つのprimeエンティティのコンポ。
    A-200′とA-90がコンボした場合、A-200′がプレイヤーの座標に来る前にA-90攻撃→A-90'攻撃→A-200'攻撃という流れになる。
    本来こういうことはあり得ないはずだが、A-900号室以降はprimeエンティティの同時襲撃が起こりうる。*51
  • 心音を聞く
    「A-90'」が出現する直前に心音が鳴る。
    正確にはA-90が撤退した直後にドクンという低音が鳴った直後に出現する。*52
    光源がない時は音をよく聞いて判断しよう。

A-100 / Pnevma

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読みプネウマ
出現場所A-101以降
ダメージ5 / 1回毎
対処方法走らない,光を当てない
ロッカーで排除する
アクション
カチッカチッと音を立てながら獲物を探す。
基本的には静止しており、その場で止まっている。
湧き条件
A-101号室以降から出現する。
100部屋ごと(201,301・・・)に出現頻度が上がり、上限はA-401号室。
デスメッセージ(簡易ヒント)
右側Audible Clicking(カチカチという音)
Moves Fast(素早い動き)
Attracted to LIGHT and SOUND(光と音に惹かれる)

攻略法
  • 音源を消す。
    Pnevmaは音で居場所を探知する。
    走ると足音がドタドタと鳴ってすぐにバレて攻撃されるため、Pnevmaが近くにいるときは走らないようにしよう。
    チャーム「Sloth」発動中は走っても問題ない。むしろさっさとその場を離れよう。
    なお「Gummy Flashlight」を振る音も感知される。振らないようにしよう。
  • 光源を消す。
    Pnevmaは光でも居場所を探知する。以下は光源別の対処法。
    • Flashlight
      電源を切って、Pnevmaの横をさっさと抜けよう。
      次の部屋に行こうとして道に迷った場合は、部屋の出口の方向にすばやくオン/オフして位置を把握しよう。一瞬だけならバレない。
      また、Pnevmaの視界に光源を向けなければバレない。
      • PnevmaとA-60'を同時に対処する必要がある場合、必ずロッカーに入ってからライトをつけてA-60'が出現しているか確認しよう。
        ロッカーの中で光源をつけてもPnevmaは感知できない。
        また同様に、ロッカーの中でGummy Flashlightを振ってもPnevmaは感知できない。
        2025/10/30のアップデートにより、ロッカーの中でGummy Flashlightを振るとPnevmaに感知されるようになったため注意。
    • Gummy Flashlight
      光では感知されないため、0%になるまでにさっさと抜けよう。(猶予10秒)
    • NVCS-3000
      感知されないため、対処不要。
      ただし、Pnevmaの感知範囲内だと静音モードに移行し、バッテリー消費量が通常の5倍になる。
      地形を把握したら電源を切り、その場を離れよう。
  • ロッカーで排除する。
    Pnevmaは撃退が可能。
    ロッカーに入り、ロッカーの開閉扉を叩きつけることで倒すことができる。
    ただし使用したロッカーは壊れて隠れ場所として機能しなくなる他、アクション使用時にスタミナ80を消費する
    スタミナが足りなかった場合は差分が体力から減らされるため、十分なスタミナがある時のみやろう。
    Gummy Flashlightの場合、ロッカーに入っている時に振ると気づいて接近してくるので誘導が容易になる。(25/10/30アプデで追加)
  • 他のエンティティに排除させる。
    「A-200」「A-200′」は移動ルートにいるPnevmaを排除してくれる。人類の味方
    「A-120」も排除してくれるが、排除方法が異なる。(ワープで3~4部屋後方に飛ばす)
    A-500号室までなら、この3体は対処が容易なので存分に利用させて貰おう。
    安全ポジに隠れて、この上記3体が出現するのを待つのも手。*53
  • 光源または音源で移動させて退かす
    「Flashlight」か「NVCS-3000」を所持している場合に使える方法。
    Pnevmaがいる方向に光を向けたり、その場で走って音を出して誘導してから、横をすり抜ける戦略。
    Pnevmaがいる部屋に穴があって進みづらい場合は、穴がない部屋まで誘導してから横をすり抜けるとよい。
    Pnevmaが次に進むためのドアを塞いでいる場合も同様。
  • Roblox クライアント機能を使わない
    Pnevmaはチャット,ゲーム内ボイスチャット,写真撮影を実行したプレイヤーを感知する。
    これらの機能を感知範囲内で使うのはやめよう。
  • 全力ダッシュする
    最終手段
    Pnevmaの移動速度=プレイヤーのダッシュ速度
    なため、走っている限りクスクス笑い続けながら追いかけてくるがダメージを受けない。
    穴がある地形やテーブルが1つしかない部屋*54をさっさと通過したい場合は有効。
    スタミナが切れた瞬間に光源を消さないと攻撃されるため、スタミナが切れそうになったら光源を消して歩こう。
  • 他の人を犠牲にする
    Pnevmaに殺害されたプレイヤーを捕食しているPnevmaは無力化される。
  • バッテリーを投擲する
    バッテリーを投げることで、Pnevmaは投げられた場所に向かっていく。

A-120 / The Happy Scribble

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読みハッピー・スクリブル
出現場所A-120~A-199(A-120で確定出現)
A-500以降
ダメージ40+ワープ(接触)
2 / 1フレーム毎(テーブルに入る,隠れモーション中に接触)
対処方法ロッカーに入る
アクション
前方から出現し、太鼓のような音を立てながらプレイヤーを追尾するエンティティ。
プレイヤーがロッカーに隠れてやり過ごしても、往復して再度攻撃を行うことがある。
A-900号室以降からはスピードが大幅に上昇する。
プレイヤーまたはPnevmaに接触した場合、バチッという音を発する。
A-10が出現してない状態で出現した場合はきしむような音を発する。
また、プレイヤーを殺害した場合の遺体は腕や脚の一部が骨まで焼け焦げたようになる。(これはA-200,A-200′も同様)

A-120に接触した場合は40ダメージを受け、3~4部屋後方にワープする。
ワープ後、A-120は再襲撃する。また襲撃されるとさらに下がる。
最終的にはA-10に捕縛されて死ぬ。
※A-10が出現してない時,隠れモーション中は1フレーム/2ダメージ
湧き条件
A-120号室~A-199号室の間に出現する。(A-120号室で確定出現)
その後はA-500号室から再度出現するようになる。
なお、ドアを開けた時に出現判定が抽選されるエンティティだが、他のエンティティと同時に攻撃することはない。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側It knows where you are.(あなたの居場所を知っている。)*55
右側Loud drumming(大きな太鼓の音)
Hunts you down(あなたを追跡する。)
Can't open lockers.(ロッカーを開けれない。)
Pushes you back.(あなたを押し戻す。)

攻略法
  • ダッシュする
    A-120の移動速度<プレイヤーの走る速度なため、ダッシュし続ける限り追いつかれる心配はない。
    今いる部屋にロッカーがない場合、手前の部屋に走って戻ってロッカーを探そう。
    なお、A-900号室以降からはスピードが大幅に上昇するため走って逃げ切るのは不可能。
  • ロッカーに隠れる(A-500号室より前)
    プレイヤーの位置を把握しているため、テーブル及び安全ポジは隙間から入り込まれて死ぬ。
    必ずロッカーに隠れよう。
    なお、A-120が出現している間はA-50が出現しない。
    ドラムの音が消えるまで隠れ続けよう。
    • A-120のドラムの音は
      最後に開けたドアから3部屋以上離れてると聞こえず
      2部屋で静止していればかすかに聞こえ
      1部屋でドラムの音が聞こえるようになる。
    • A-200のようにわかりやすい予兆がないため
      A-60'が2回通過した場合は(最寄りのロッカーに移動する時間も含めて)「5」数えてから先に進もう。*56
  • ロッカーの出入りを繰り返す(A-500号室より後)
    A-500号室より後の部屋はA-50が出現するようになる
    出現した場合は約2秒待ってから隠れる。
    跳ね返ったのを確認したら約1秒待ってから隠れることで反撃を回避できる。
    これをA-120が消えるまで繰り返そう。
    • A-60'→A-120のコンボが発生した時
      ロッカーに隠れてからドラムの音が鳴った場合、直ぐに出てからまた隠れよう。*57
      最後に開けた部屋から1つ離れているなら、ちょうどよいタイミングでA-120をやり過ごすことができる。
  • ライフで受ける。
    最終手段。
    隠れ場所が見つからない場合、接触すると3~4部屋後方にワープして時間を稼げる。
    しかしながら、すぐに再襲撃してくるのでワープ先の部屋にロッカーがあるかは運次第。

A-200 / Insidæ

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読みインシダ
出現場所A-200以降(A-200で確定出現)
ダメージ即死
対処方法ロッカーに入る
アクション
前方から出現し、静かに接近してプレイヤーを奇襲するエンティティ。
A-120と同様に、往復して再度攻撃を行うことがある。
出現と同時に色をグレースケールにし、音やエコーが消えていくような演出が入る。
近くを通過したときは呼吸音を鳴らし、デスポーンする時は風の音を鳴らす。
湧き条件
A-200号室から出現する。(A-200号室で確定出現)
次のドアを開けた際にA-200が出現するように設定されているが、A-60がドアを強制的に開き、代わりにA-60'を生成する場合はA-200は出現しない。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側It will Ambush You.(あなたを奇襲する)
右側Deep thud an arrival.(大きな音とともに現れる)
Wind on departure(去る時は風の音を鳴らす)
Always knows where you are.(あなたがどこにいるか常に把握している。)
Passes over lockers.(ロッカーの上を通過する。)
Comes from the front(前方から来る)
Don't leave early.(安全になるまで出るな)

攻略法
  • 出現予兆を見逃さない。
    ブゥゥゥン……という重低音がスポーンの合図。
    聞き逃した場合は、画面が白黒になっていて、心臓の音がしていれば既に出現し、こちらに接近している合図。
    今いる部屋にロッカーがない場合、手前の部屋に走って戻ってロッカーを探そう。
  • ロッカーに隠れる(A-500号室より前)
    プレイヤーの位置を把握しているため、テーブル及び安全ポジは隙間から入り込まれて死ぬ。
    必ずロッカーに隠れよう。
    なお、A-200が出現している間はA-50が出現しない。
    風の音が鳴るまで隠れ続けよう。
    風の音が鳴った直後に光源が点滅した場合は、A-200′がスポーンした合図なので、ロッカーから出てはいけない。
    A-200′がスポーンしたかどうかを判別しやすくするために、光源をオンにしながら隠れるといい。
    慣れてきたらデスポーンするまでの間はオフにして、風の音が鳴った直後にオンにしてみよう。
    • 何度もオン/オフを繰り返すとデスポーンする音と混ざって分かりにくくなるため、絶対にやってはいけない。
    • A-200がデスポーンしてもなお隠れ続けた場合、予告なしでA-50が攻撃するため速やかに出よう。
  • ロッカーの出入りを繰り返す(A-500号室より後)
    A-500号室より後の部屋はA-50が出現するようになる
    出現した場合は約2秒待ってから隠れる。
    跳ね返ったのを確認したら約1秒待ってから隠れることで反撃を回避できる。
    これをA-200が消えるまで繰り返そう。
    • プレイヤーがロッカーに入るのが遅すぎると、A-200は即死ダメージを与えてくるので厄介な敵である。(他はダメージを受けるだけで生き残れる余地がある)
    • ロッカーインの際に無敵時間が発生するチャーム「Patience」が非常に有効。
      • 具体的なロッカー入場オススメ時間*58
        最後に開けたドアからいくつ離れてるかによって変わる。
        ドゥゥゥーン……と低い音が鳴った瞬間を1と数える。
        表の■は自分のいる部屋、●はメインルーム*59を表す。
        0*60,■:「2」数え終わってから隠れる*61
        1,■●:3*62
        2,■□●:6
        3,■□□●:7
        4,■□□□●:10
        6,■□□□□□●:13

A-200' / Insidæ Prime

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読みインシダ・プライム
出現場所A-201以降
ダメージ2 / 1フレーム毎
対処方法ロッカーに入る
アクション
予告なく現れ、前方から奇襲するエンティティ。
A-200と同様に、往復して再度攻撃を行うことがある。
「Prime」の名を冠するエンティティなため、特殊な仕様がある。
湧き条件
A-201号室から出現する。(A-200号室では出現しない)
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側RARE(珍しい)
Silent(静か)*63
USE Lockers(ロッカーを使え)
Disrupts Flashlights(懐中電灯を妨害する)
右側A variant of A-200(「A-200」の変種)
Flickers Flashlights(光源の点滅)
Blue(青い)
Silent(静か)
Use the same tactics as A-200(A-200と同じ戦術を用いろ)

攻略法
  • ロッカーに隠れ続ける(A-500号室より前)
    A-200がデスポーンした後に光源が点滅した場合は、A-200′がスポーンした合図。
    ロッカーから出ずに、そのまま隠れ続けよう。
    A-200′はデスポーンした音がないため、光源の点滅があるかどうかで判断しよう。
    • A-200′がデスポーンしてもなお隠れ続けた場合、予告なしでA-50が攻撃するため速やかに出よう。
  • ロッカーの出入りを繰り返す(A-500号室より後)
    A-500号室より後の部屋はA-50が出現するようになる
    出現した場合は約2秒待ってから隠れる。
    跳ね返ったのを確認したら約1秒待ってから隠れることで反撃を回避できる。
    これをA-200′が消えるまで繰り返そう。
    • A-200′はA-200より高速で来るため、一番最近開いた部屋にいてA-200′が出現すると難易度が上がる。
      この場合は非常に素早く反応するか、ロッカーに留まって1回目の通過を待とう。
  • A-50に襲撃される
    焦ってしまっていつ通過したか分からなくなってしまった場合の最終手段。
    A-200'がデスポーンしてもなお隠れ続けた場合、予告なしでA-50が攻撃するが、裏を返せば攻撃=A-200'が去ったという意である。
    体力20以下だとそのまま即死するので気をつけよう。
    また、この戦法はA-500以下でしか使うことができない。

A-250 / Kalypto

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読みカリプト
出現場所A-250以降(A-250で確定出現)
ダメージ45
即死*64
対処方法テーブルに入る(対策)
天井が高い部屋に逃げる(対策)
攻撃直前にロッカーに入る(遅延)
アクション
天井から出現し、プレイヤーを攻撃するエンティティ。
出現したら必ず攻撃するわけではなく、ダミーの予兆もある。
ダミーの予兆の場合は出現した部屋を0とし、ドアを開ける度に1ずつ加算する。*65
このカウントが3以上になったら襲撃を行う。
襲撃時、他のエンティティ(A-100を除く)と同時に出現することができず、エンティティが去ってから攻撃を行う。
A-350号室以降からは攻撃するまでの時間が短縮される。*66
湧き条件
A-250号室から出現する。(A-250号室で確定出現)
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Stay LOW(姿勢を低くしろ)*67
右側Shakes the Rooms(部屋を揺らす)
Attacks from the ceiling(天井から攻撃)
Cannot reach the Floor.(床に手が届かない)

攻略法
  • テーブルの下に隠れる
    一般的な対処法。
    テーブルの下に隠れてしまえば、攻撃範囲外となる。
    当然ながら、A-250が攻撃しようとしているときにテーブルが出現するとは限らない。
    テーブルがあったとしても、間に合わずに攻撃を喰らう可能性がある。
    その場合は以下の対処を取ること。
  • ロッカーに入る
    ロッカーに入ってもA-250は攻撃できないが、ロッカーを一時的に塞いで出られなくする。
    このため、A-50に攻撃されてダメージを受ける可能性が非常に高い。
    隠れるタイミングが完璧(A-250が攻撃する直前,猶予0.5秒)ならA-50とA-250の両方に対処できる。
    • A-900号室以降ではロッカー回避をした場合、A-250がデスポーンした直後にA-60が出現することがある。
      このため、先に進む前によく耳をこらすこと。
  • 天井が高い部屋に逃げる
    A-250は天井から攻撃してくるが、腕が短いため
    天井が高い部屋に逃げて、下のフロアに居れば回避できる。
    腕が引っ込み始めるまで攻撃判定が存在するため、油断しないように。
  • ライフで受ける
    最終手段。
    どうせ即死でないなら体力で受ければいいという方法。

A-400 / Ambient Guardian

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読みアンビエント・ガーディアン
出現場所A-400~A-500,A-900以降
ダメージ0(接触)
60(攻撃)
即死(攻撃時/隠れ場所に避難した時)
対処方法家具を倒さず、次の部屋に移動する(対策)
アクション
部屋をふわふわと漂うエンティティ。
Pnevmaと同様に特定条件を満たすと攻撃してくる性質がある。
湧き条件
A-400号室~A-500号室まで出現する。
その後はA-900号室からもう一度出現する。
デスメッセージ(簡易ヒント)
左側Don't stay around(滞在するな)
Get out(立ち去れ)
右側Ambient Entities reside within their sections(アンビエントエンティティはそれぞれのセクション内に存在する)
Hides in the corner of your eye(視界の隅に隠れている)
Protects the room it's in(その部屋を守っている)
Do not disturb(乱してはいけない)*68

攻略法
このエンティティには中立状態と敵対状態の2つの状態が存在しており、以下の条件のいずれかを満たすと敵対状態に移行する。
敵対させない限り、このエンティティは無害である。
  • 1,家具を倒す
    A-400がいる部屋では、A-60とA-60'が通過する時に投げ飛ばす家具をプレイヤーも倒すことができる。
    次の部屋に入るまでオブジェクトから離れることで対処することができる。
  • 2,バッテリーを取得する
    A-400がいる部屋では、必ず1つバッテリーが存在するが、これを取得するとA-400が敵対する。
    バッテリーに困窮している場合を除き、A-400がいる部屋ではバッテリーを取得しないようにしよう。
    なお、A-400が敵対状態になってから攻撃するまでの時間は長いため、さっさと前か次の部屋に移動すれば問題ない。
  • 3,Pnevmaをロッカーで排除する
    Pnevmaをロッカーで排除すると、そのロッカーが使用不能になってしまうため、A-400が敵対状態になってしまう。

隠しエンティティ

通常のプレイでは出現することがないエンティティ。
チート対策エンティティや、隠しボスがここに該当する。

「The Voices」

読みザ・ボイス
出現場所どこでも
ダメージ25*69
対処方法過度にオブジェクトにインタラクトしない

24/10/13にて存在が発見されたエンティティ。

アクション
過度にオブジェクトにインタラクトすると出現するエンティティ。
攻撃時に「THE VOICES」と画面に表示するのが特徴。
湧き条件
(インタラクトできるオブジェクトがあるなら)どこでも
デスメッセージ(簡易ヒント)
なし

攻略法
  • A-100号室の「Gummy Flashlight」排出口に、バッテリーが9個以下の状態で何度もインタラクトしない。
  • 「Flashlight」と「NVCS-3000」の使用中に、必要数のバッテリーが足りない状態で充電を何度も試みようとしない。
  • チャーム「Gluttony」使用時、バッテリーが足りない状態(2個以下)で全快を何度も試みようとしない。
    上記3つをしようとすると、プレイヤーにシステムメッセージという体で「その行動はできない」と教えるが、スパムのように連打すると攻撃を行う。
    やらないようにしよう。

「Red Skull」

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読みレッド・スカル
出現場所どこでも
ダメージ0
対処方法チートを使用しない
アクション
アンチチート用エンティティ。
ゲームの舞台から落下したり、次の部屋の生成にエラーが発生しても出現する。
湧き条件
  • 1,チートを使用する
    この場合、プレイヤーを殺害して「Serious Room」に送る。
  • 2,A-20号室のドアを開けたときにA-18号室以下にプレイヤーがいる
    この場合、プレイヤーをA-20号室まで送る。
  • 3,A-20号室のドアを開ける前にA-10に接触する
    この場合、プレイヤーを最後に開けられたドアがある部屋まで送る。
  • 4,「Ctrl + Left Shift + C」を押す
    この場合、プレイヤーを殺害して「Serious Room」に送る。
  • 5,ゲームにエラーが発生する。
デスメッセージ(簡易ヒント)
なし

攻略法
正常なプレイをしている限り見ることができないため、攻略法はなし。
変なことをしないようにしよう。

A-666 / The 9 Incomprehensible Horrors

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読みザ・ナイン
インカムプリヘンサブル・ホラーズ
出現場所A-666
ダメージ即死
対処方法ロッカーに入る(遅延)
A-699号室のドアを開ける(撃退)
アクション
9つのフェーズを持つエンティティ。というか隠しボス
フェーズ毎に異なる挙動をし、徐々に対処が難しくなる。
また、出現中は専用の地形で逃げ回ることになる。
専用の地形は床が血で溢れており、基本的にダッシュをできない。*70*71
湧き条件
以下のいずれかの条件を満たすと出現する。
条件を満たす前にA-667号室のドアを開けると出現しなくなる。
また、A-666号室に入ると、A-667号室のドアが開くまで全ての通過系エンティティが出現しなくなり、付近のPnevmaは自動的に死ぬ。*72
  • 1,A-666号室にあるコンピューターにインタラクトする
  • 2,A-666号室でA-667号室のドアを開けずに1分間待つ。
    • ドアを開けてから
      10秒が経過するとKeep walking(先へ進んでください)
      30秒が経過するとThis room is very unsettling(この部屋はとても不穏です)
      50秒が経過するとにPlease do not stay here(ここに滞在しないでください)
      と合計3回の警告が流れる。
      この警告を無視して1分滞在すると、コンピューターが自動的に立ち上がる。
デスメッセージ(簡易ヒント)
なし

攻略法 - フェーズについて
このエンティティは9つのフェーズに分かれており
プレイヤーは第9フェーズで殺害される前にA-699号室のドアを開ける必要がある。
フェーズ挙動
1低速で音が大きい。A-666を視認できる。
2~4フェーズ1と同様。
ただし、フェーズが進むにつれ速度が上昇する。
5音声による警告なし。かつ高速で接近。
6音声による警告なし。さらに高速で接近する。
ロッカーに隠れても静止せず、プレイヤーの目の前で止まる。
7音声による警告なし。
ただし、フェーズ5より低速。
8音声による警告がなく、さらに視認不可。
非常に高速で接近する。
9時間切れ。
どこに隠れていようと、必ず6~8秒以内に殺される。
フェーズ9移行時、時計の音が鳴る。
  • チェイス開始時には、上述した湧き条件のうち、2の方を使えば階段を登る数秒を節約できる。
  • A-666チェイスでは、A-666自体の他にA-10が常に前進し続けてくるため、プレイヤーがA-666と十分な距離がある場合は、進み続けることを余儀なくされる。
  • また、ダッシュ状態に関係なく常にドアを高速で開けられるチャーム「Desire」が有効である。

A-60号室の秘密

  • 通気口の中には青い懐中電灯があり、光の先は乱雑な落書きのようなものしかない。
    • NVSC-3000を使用することでRGBコード(50, 0, 255)を見ることができる。
  • 青いライト(MOD機能を使用してランを開始する)を使って中に入ると、たくさんの絵が現れる。
    • そのうちの1つには「Envy」という言葉が書かれており、プレイヤーはEnvyのチャームを装備して部屋に戻る必要があることを示唆しています。
  • どの絵にもインタラクトすると、プレイヤーは「素敵な絵だ」または「これは一人では解けない」と言います。
    • しかし、Envyのチャームを装備すると、女性はそれぞれの護符についてコメントをします。
    • それぞれの壁画には、対応するチャームの入手方法が描かれています。
      女性はチャームの入手方法をほぼ正確に伝える非常に有益なヒントを与えてくれます。
  • 女性の台詞集
    該当動作セリフ
    入室時やあ
    てへっ :P*73
    ようこそ
    退室時ばいばい
    懐中時計を取得(台詞なし)
  • 女性の台詞集(特定の絵/物にインタラクト)
    該当物セリフ
    ブラックライトこれがあなたの旅路に、何らかの有益な気づきを与えますように。
    女性の絵私が見えますか?
    リスポーンマーク果たして、生と死というものは本当にあるものだろうか?
    逃げ場はない。
    私達は無限。
    このループを断ち切ってください、忍耐に希望を見出しましょう。
    目玉完全な暗闇の中でのみ入れる、隠された部屋への標識
  • インタラクトしたもの(チャームのヒント)
    • Greedのチャームはヒントなし
該当物セリフ言及チャーム
灯りを示す絵どれほど頻繁に、あなたは光に頼っていますか?
それがなくても大丈夫だと思いませんか?
Blind Faith
懐中時計の絵あなたはどれくらい速いですか?
部屋を駆け抜けてみるのはどうでしょうか?
Desire
足跡の絵本当にいつも走り回っている必要がありますか?Sloth
テーブルの絵ロッカーは確かに便利ですが、本当に必要ですか?Pride
バッテリーの絵あまりにもたくさんあるのに…
どうすれば見逃さずにいられるのでしょうか?
Gluttony
幽霊の絵生き残るために、私たちがすること…*74Envy
Pnevmaの絵あれを一度にたくさん壊したことはありますか?Wrath
A-50の絵彼らに会わずにどこまで行けますか?Patience

*1 最終確認日:2025年12月6日
*2 ラジオを聴く,レバーを下げる,ベルを鳴らす,扉を開く,アイテムを取る,隠れ場所に入る,バッテリーを機械に投入する
*3 Gummy Flashlightの場合は長押し
*4 ラジオを聴く,レバーを下げる,ベルを鳴らす,扉を開く,アイテムを取る,隠れ場所に入る,バッテリーを機械に投入する
*5 テーブルでは使用不可
*6 Gummy Flashlightの場合は長押し
*7 A-1000到達報酬やCharm獲得やチェックポイントの到達が無効になる。
*8 例えば、自分が到達しているチェックポイントがA-200の時に、A-300から始めることはできない
*9 つまり、タイル2つ分以下の距離になると自動で開ける。
*10 つまり、A-60 が部屋 A-999 までのドアを開けたが、部屋 A-998 で死亡した場合、この数字は 999 ではなく 998 になります。
*11 おそらく「Items」かと思われる
*12 「Shell Party」と「The Voices」のことだと思われる
*13 エンティティ「A-666」のこと。
*14 チャームGreedとWrathはShellに対して追い出し/反撃が可能になった
*15 修正前は光量が50%以下だと引き付けない
*16 破壊演出を入れたという意味。
つまり「A-60」が通過した時、A-49号室までは通過時に照明がチラつくようになりました。

*17 以前は10%の確率で即死だったが、50%の確率でダメージを受けるように変更
*18 A-60′の最大出現数のこと
*19 推測。誤りかもしれません。
*20 ドアをダッシュで開けてもスタミナ消費なし
*21 300%→500%
*22 ロッカーイン時に無敵状態&足音無音
*23 Shiftキー/ダッシュボタンが必要なアクションは以下の通り。
1、走る
2、Pnevmaをロッカースラムで撃破
3、高速ドアオープン(チャーム「Desire」装備中は可能)
4、高速電池取得(チャーム「Gluttony」装備中は可能)
なお、これらのアクションに失敗した場合でも、Shiftキー/ダッシュボタンを一瞬でも押した時点で条件失敗となる。

*24 A-90がスポーンしても通知を行わない。
*25 A-020号室でA-60が必ずスポーンしますが、A-020号室に配置されているロッカーを用いた場合は条件失敗になります。
*26 A-60からの攻撃は50→25に軽減。A-60'からの攻撃は10→5に軽減。
*27 即ちスタミナ80消費=体力80消費となる。逆も然り。
*28 約12秒後に出現する
*29 タイマースタートの瞬間はA-001号室のドアを開けた時点。
*30 A-666チェイスも含む
*31 A-50の予兆モーションを見た時点で失敗扱いになる。
このため、最初は約8秒程度隠れることが出来るが、最終的に隠れられる時間は4秒程度になる。

*32 テーブルの場合は下記の効果が全て無効になる
*33 この時、スタミナが減るスピードは2 / 1フレーム
*34 Flashlight/Gummy Flashlight/NVCS-3000
*35 Namuwikiに記載がある「マルチプレイヤーの場合、全プレイヤーが生存してなければならない」という文章は誤り。
*36 光源を消した時に徐々に発動する暗視効果は30秒経過で最大になります。
*37 例:スタミナが30の時にスタミナを40消費する行動をした場合、差分のダメージ(この場合は10)を受けます。
*38 A-20号室のドアを開ける前
*39 A-20号室のドアを開けた後
*40 A-60、A-60'によるドア破壊も含まれる。
*41 You are Falling Behind(お前は遅れを取っている)
*42 文字が非常に汚いので判読困難。
クロスワードソルバー - 文字がありませんか?私たちはあなたのクロスワードを完成させるのを手伝います! (crosswordsolver.org)このサイトで英単語の絞り込みを行った。

*43 要はバッテリーを交換せず、2回連続で撃退はできない。
*44 A-90'とA-200'は同時に出現できない。
*45 A-120の場合、デスポーンしてもなおロッカーに滞在し続けた場合は、普段通りに攻撃予兆が発生してから攻撃する。
*46 A-120やA-200
*47 具体例:A-60がスポーンする寸前,A-60がデスポーンした直後
最後のA-60'がデスポーンした直後など

*48 タイミングとしては、左記3体がリバウンドしている時=敵がロッカーに接触した直後に出現
*49 このため、最後に開けたドアから4部屋以上離れている時に左記3体が出現し、該当する部屋から移動せずにロッカーに隠れた場合は、プレイヤーが居るロッカーを通過する前にA-90が出現する。
*50 ちなみにA-90が攻撃した後にA-60が攻撃して懐中電灯がチラついた場合、A-60′が出現する。
A-90が先に攻撃した後にA-60が続けて攻撃したら、A-60′が来ると覚えよう。

*51 情報ソース
*52 情報ソース
*53 A-200号室からA-500号室まで有効な戦術
*54 前者は言うまでもなく危険なため。
後者はA-120等が回避できないため。
仮にテーブルが1つしかない部屋の先にあるドアを開けてA-120が出現した場合は、最寄りのロッカーがある部屋に全力ダッシュで戻るか、開けた先の部屋にロッカーがあればそちらに入る必要がある

*55 テーブルの上に×マークがあり、テーブルを貫通することを意味する。
*56 A-60'が通過した回数が1回の場合は3数える。
0回の場合はすぐに判別可能なので数えなくて良い。

*57 要はA-60'がもう出てこないのに隠れてから、A-120の予兆に気づいた時
*58 これはA-120も同様。A-200'の場合は原則1減算してから隠れる。
*59 現在開いている部屋の中で、一番先の部屋
*60 閉じているドアを自分で開けた瞬間に出現
*61 A-200'の場合はデスポーンしたら、ロッカーを1回素通りするまで出ない。
*62 A-200'の場合はデスポーンした瞬間に退出し、すぐに入り直す。
*63 メガホンに×マークが書かれている
*64 電源スイッチ室のベルを10回鳴らした場合
*65 A-60やA-60'によるドア破壊もカウントされる
*66 4秒→2.5秒
*67 テーブルの上にチェックマークがあり、そこが安全という意味。
*68 部屋の家具を倒す=部屋を乱す?
*69 4回連続で被弾すると死ぬため。
また、Worsh装備+スキャナーで8ゲージ減るため。
100/20=5
5*8/1.5=26.66

*70 このため、ダッシュ状態に依存するドア高速オープンも、チャーム「Desire」を装備しない限りはできない。
*71 一応、木の板が浮かんでいる部屋があり、その上では短時間だけ全力疾走することができる。
*72 これは、プレイヤーが自分の意思でA-666と戦うか決定する前に、A-60またはA-60'のせいでA-667号室のドアが開いてA-666をアクティブにできなくなるのを防ぐためである。
*73 翻訳メモ:意訳。「:P」の顔文字だけなため、意味も付け加えて訳した。
*74 補足:これだけチャームのヒントではなく、彼女の独白になっている。