Hardware/Plasma

Last-modified: 2016-03-09 (水) 09:54:40

Plasma

高火力低精度で着弾時に爆風を引き起こす弾丸を中レートで射出するHardware。
Laserよりリロード時間が長く消費電力が高いという欠点があるものの、多数設置でリロード時間を短縮できれば一瞬で10発近いPlasmaを叩き込める。
当然10発弱もの掃射をするとPowerbarは一気に空になるが、一撃離脱戦法とマッチする。

 

弾速が遅くゆるい放物線を描く弾道であるため、対空攻撃が難しいという欠点がある(着弾しなければ爆発しないという仕様も相まって)。

 

Barrier Protection

Plasmaのダメージは、直撃したChassis以外のパーツを伝達して接続元に伝播する。どれほど伝播するかはヒットしたパーツのBarrier Protectionのパーセンテージ(あるいは乗数)によって規定される。
仮に10%でも接続元にダメージが流れた場合、多くの接続元のパーツ(例えばChassis)はそれに耐えられず破壊される。それはヒットしたパーツのHealthが残っていたとしても接続が失われるので破壊されることを意味する。

 

Movementの一部はこれが100%であり、一切接続元にダメージを流さないことが知られている。