Rail
レール。高火力高精度の弾丸を低レートで射出する。
ゲーム中最速の弾丸と単発ダメージを持つ。
ただし照準がブレやすく、射撃の反動や移動で容易に拡散する。リロード時間も長く消費電力も高め。
なので基本的に地上系Movementの内、静止が容易なものに搭載される傾向がある。
ダメージモデル
通常のダメージモデルは、被弾したパーツのHealthが0になるとダメージの残差がランダムに接続されたパーツへと伝播する仕組みであるが、Railだけ特殊な「奥行きのある」ダメージの伝わり方をする。
接続していないパーツでも、レールの射線上にある場合は貫通するような破壊を得る。
Resistivity
Railのダメージは、直撃したChassis以外のパーツを伝達して接続元に伝播する。どれほど伝播するかはヒットしたパーツのResistivityパーセンテージ(あるいは乗数)によって規定される。
仮に10%でも接続元にダメージが流れた場合、多くの接続元のパーツ(例えばChassis)はそれに耐えられず破壊される。それはヒットしたパーツのHealthが残っていたとしても接続が失われるので破壊されることを意味する。
Movementの一部はこれが100%であり、一切接続元にダメージを流さないことが知られている。