AnotherNewGame

Last-modified: 2024-09-09 (月) 23:50:08

AnotherNewGame
製作者:トリアコンタン
機能:デフォルト以外にいくつかニューゲームを作成して、別のスタート地点から開始できる。
ライセンス:フリーライセンス

使い方

プラグイン管理

アナザーニューゲームリスト

struct形式であるためアナザーニューゲームを複数設定することもできる。

  • コマンド名称
    タイトル画面に表示する新しいニューゲームの選択肢名(例:強くてニューゲーム、データ集)
  • マップID
    マップIDを指定することができる。
  • X座標
    左上(0,0)からX軸方向にx離れた位置
  • Y座標
    左上(0,0)からY軸方向にy離れた位置
  • デフォルト非表示
    trueにすると最初から表示されなくなる。プラグインコマンドで表示させることも可能。
  • デフォルト使用禁止
    trueにすると最初から選択できなくなる。プラグインコマンドで選択できるようにすることも可能。
  • 追加位置
    0.オプションの下(原則最下項目)
    1.ニューゲームの上(最上項目)
    2.コンティニューの上(ニューゲームとコンティニューの間)
    3.オプションの上(コンティニューとオプションの間)
  • デモ待機フレーム数
    指定したフレーム数分の無操作状態が続いた時に開始する。1以上にするとコマンドに出現しなくなる。*1
  • 開始時有効スイッチ
    アナザーニューゲームを選んだ際に自動でONになるスイッチを選べる。
    (例:CG集→スイッチ224)
  • ファイルロード
    アナザーニューゲーム選択時に、ロード画面に移動して既存セーブをロードするか。(強くてニューゲーム等のケースを除いて原則OFFにしてもかまわない)
  • フェードアウト無効
    アナザーニューゲーム選択時にオーディオや画面がフェードアウトしない
  • カーソル初期位置
    セーブデータがない場合のタイトルコマンドのカーソル初期位置。アナザーニューゲームの追加位置が0の場合であればカーソル初期位置が次の通りになる。
    0がニューゲーム、1がコンティニュー、2がオプション、3以降がプラグインで設定したコマンド。
    (ちなみに、セーブデータがある場合は初期位置が自動でコンティニューに変更される。)

プラグインコマンド

コマンド制御
  • 操作種別
    VISIBLEで表示、HIDDENで非表示、ENABLEで利用可能、DISABLEで利用不可
ニューゲーム制御
  • 操作種別
    VISIBLEで表示、HIDDENで非表示、
    アナザーニューゲームのコマンドやセーブデータがない状態でHIDDENに設定してしまうとゲームを始められなくなってしまう。
  • カーソル初期位置
    プラグイン管理のカーソル初期位置と同じ。

*1 フレーム数分=48の場合は48フレーム[0.8秒]無操作で開始