AnotherNewGame
製作者:トリアコンタン氏
機能:デフォルト以外にいくつかニューゲームを作成して、別のスタート地点から開始できる。
ライセンス:フリーライセンス
使い方
プラグイン管理
struct形式であるためアナザーニューゲームを複数設定することもできる。
- コマンド名称
タイトル画面に表示する新しいニューゲームの選択肢名(例:強くてニューゲーム、データ集) - マップID
マップIDを指定することができる。 - X座標
左上(0,0)からX軸方向にx離れた位置 - Y座標
左上(0,0)からY軸方向にy離れた位置 - デフォルト非表示
trueにすると最初から表示されなくなる。プラグインコマンドで表示させることも可能。 - デフォルト使用禁止
trueにすると最初から選択できなくなる。プラグインコマンドで選択できるようにすることも可能。 - 追加位置
0.オプションの下(原則最下項目)
1.ニューゲームの上(最上項目)
2.コンティニューの上(ニューゲームとコンティニューの間)
3.オプションの上(コンティニューとオプションの間) - デモ待機フレーム数
指定したフレーム数分の無操作状態が続いた時に開始する。1以上にするとコマンドに出現しなくなる。*1 - 開始時有効スイッチ
アナザーニューゲームを選んだ際に自動でONになるスイッチを選べる。
(例:CG集→スイッチ224) - ファイルロード
アナザーニューゲーム選択時に、ロード画面に移動して既存セーブをロードするか。(強くてニューゲーム等のケースを除いて原則OFFにしてもかまわない) - フェードアウト無効
アナザーニューゲーム選択時にオーディオや画面がフェードアウトしない
- カーソル初期位置
セーブデータがない場合のタイトルコマンドのカーソル初期位置。アナザーニューゲームの追加位置が0の場合であればカーソル初期位置が次の通りになる。
0がニューゲーム、1がコンティニュー、2がオプション、3以降がプラグインで設定したコマンド。
(ちなみに、セーブデータがある場合は初期位置が自動でコンティニューに変更される。)
プラグインコマンド
- 操作種別
VISIBLEで表示、HIDDENで非表示、ENABLEで利用可能、DISABLEで利用不可
- 操作種別
VISIBLEで表示、HIDDENで非表示、
アナザーニューゲームのコマンドやセーブデータがない状態でHIDDENに設定してしまうとゲームを始められなくなってしまう。
- カーソル初期位置
プラグイン管理のカーソル初期位置と同じ。