「エスパーの強さに迫る。」
エスパー(サガ2)について
エスパーってどんな種族?
サガ2では人間(男/女)、エスパー(ボーイ/ガール)、モンスター、メカの4種族がいる。それぞれの特徴を掻い摘んで述べると、
・人間 オーソドックスに戦闘により成長。武器防具を買って戦う種族。とにかくお金が掛かる。
・エスパー 人間と似ているが、超能力を習得する事が出来る。能力習得で運が絡むが魔力を上げやすい分戦略の幅が広い。
・モンスター 食肉により成長する。肉が全てなので一瞬で雑魚モンが有用になる事も。最もお金が掛からない。
・メカ 装備に応じて能力も上がる。一能力を集中的に上げれば他の種族では出せないような火力も出せる。宿屋で使用回数が回復するので意外とコスパは良い。
エスパーの特徴は能力習得。サガフロはサガ2の種族をパワーアップさせたものとされているが、エスパーに関してはかなり人間寄り。地道に成長させる事が出来るが妖魔のように憑依で簡単に能力を上げたり出来ないのでRTAには不向き。但し不意打ちや警戒を習得すれば存在意義を見出す事は出来るだろう。
能力修得はサガフロ風には「敵の種類とは無関係に、こちらの意図を無視して吸収を行うモンスター」をイメージした方が良いかもしれない。
能力システム
ではエスパーがどんな能力を習得するのかと言うと、下記の通り。
ランク | 名前 | 効果 | ランク | 名前 | 効果 | ランク | 名前 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | ケアル | 単体のHP回復 | 1 | 警戒 | 不意打ちを防ぐ | |||
2 | ファイア | グループに炎攻撃 | 3 | ○毒 | 毒属性と状態異常を防ぐ | 4 | ブリザド | グループに冷気攻撃 |
5 | ○マヒ | マヒ・混乱・即死を防ぐ | 6 | サンダー | グループに電気攻撃 | 7 | ○地震 | 地震を防ぐ |
8 | 電撃 | グループの素早さ低下 | 9 | ×炎 | 炎に弱くなる | 10 | 盗む | お金を盗む |
11 | ×冷気 | 冷気に弱くなる | 12 | 触ると石化 | 物理被弾に石化で反撃 | 13 | ×電気 | 電気に弱くなる |
14 | マヒ睨み | グループに麻痺 | 15 | 不意打ち | 50%で先制攻撃 | 16 | 石化睨み | グループに石化 |
17 | ○石化 | 石化を防ぐ | 18 | 自爆 | 気絶と引き換えに敵消滅 | 19 | 治療 | 状態異常を治療 |
20 | 誘惑 | グループに混乱 | 21 | ○武器 | 物理ダメ半減 | 22 | ヒュプノシス | グループに睡眠 |
23 | テレポート | ドアと同じ効果 | 24 | ドレインタッチ | 吸収。不死に逆効果 | 25 | ○ダメージ | 炎冷気電気地震を防ぐ |
26 | サイコブラスト | 全体に無属性攻撃 | 27 | ○変化 | ○武器+石化+マヒ+毒 | 28 | サイコミラー | 単体魔法を反射 |
29 | 再生 | ターン終了時に10%回復 | 30 | フレア | 全体に無属性攻撃 | 31 | ○全て | ○変化+○ダメージ |
※ランクの詳細についてはRPG INSTITUTE(http://surume5.han-be.com/ins/SaGa2/text3.htm)参照。
簡単に言うと敵ランク+1毎に3つずつ習得候補が増える(ので1列に3技表記してます)。
最も序盤でもケアルや警戒などラストまで使っていける能力を習得可能。×シリーズは本当に弱点が付加されるだけのトラップなので覚えたらリセットするか少しでも早く別の能力になる事を祈ろう。初期習得している炎又は冷気は再習得不能。無理に残す程の性能ではないが。最終的には○全てと再生を習得し、能力カンストすれば装備変更出来る点から女神を超える性能が得られる(厳密には女神には血を吸うを逆吸収したりさらなる高スペックがあるが)。
ネタ技扱いされそうな自爆も、波動砲が無い場合は対埴輪用に持っておくのも悪くない。石化睨みは有効なボスも多いので魔力を全うに育てておけば役に立つ。フレアはフレアの書が性能3割増しなので強さを求めるなら値は張るがこちらがお勧め。能力の引きさえ良ければ人間の上位互換になれるだろう。
パラメータの成長性
「能力」の説明が済んだ所で次はパラメータ。人間とほぼ同じ成長の仕方をするが、大きな違いは
・力がまず上がらない(乱数上の確率1/200。実質1/128)
・防御が普通に上がる
この2点。厳密には他能力もやや上がりにくかったり、能力修得に成功するとパラメータは上がらなかったりと微妙な差異がある。
力が上がらないのは全員をエスパーにでもしない限り問題はない。素早さ依存武器を使えば力は関係ないし、使用回数無限で便利なエクスカリバーは他の人間やメカに持たせればOK。そもそもエクスカリバーは力70以下の場合は70として計算してくれるので、力が1桁でも十分使っていける。
これに引き換え防御が普通に上がるアドバンテージは大きい。本気で成長させようとすると防具なしで盾を使用しながら戦う必要があるので大変だが、十分に防御を上げてからパワードスーツを装備すれば全て防具で固めたメカ並みに頑丈になれる。ラスダンの敵からであってもまともにダメージを喰らう事は無いだろう。メカは能力上昇に限界があるし、人間で防御カンストは絶望的なので真に最強を目指すならエスパー一択!
エスパーの活用法
エスパー活用での最重要事項は能力を幾つ覚えさせるか。
能力欄に空きがあれば4つまで能力を習得し、以降は欄の一番下にある能力が入れ替わっていく。有用な能力を覚えたら上に能力と並べ替えよう。能力欄を装備品で埋めておけばそれ以上習得はせず、一番下にある能力と入れ替わっていく。8個しかない装備・能力欄を逼迫したくないなら初期習得している1つで止めてしまうという手もあり。○全てを習得するだけでも十分人間と差別化出来る。
又、仲間の剣系モンスターからカウンターを外す裏技を使ってエスパーにカウンターをセットすると能力として転用可能。これを使えば装備欄8つを全て能力にする事も可能。それをやってしまうと盗むで素早さ、魔法で魔力を上げるのが精一杯になり成長させ辛くなる。装備欄1つくらいは空きを残しておこう。
どの能力を習得させるかはパーティ編成によっても大きく変わる。モンスターメインのパーティなら素早さを上げて人間っぽく使っても良いかもしれないし、人間が多いならコスト対策に魔法能力をメインに使っても良いだろう。
能力修得は敵ランクに依存する。ポイントになるのが山の神。こいつは第4世界にいながら最高のランク11を誇るので、是非エスパーに強力な能力を習得させたい。テレポートを習得させてドラゴン乗り回しの裏技を行うのも良し、フレアやサイコブラストを習得させて主砲にするも良し。