みたところ、スキンの実体はXMLファイルとそれが参照している画像ファイルで、
例えばddoliteスキンのXMLの実体はこうなっています。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<opt> <SkinName Name="ddolite"></SkinName> <Mapping ArtAssetID="Adv_Stage_Abilities_Active"
FileName="Adv_Stage_Abilities_Active.tga"></Mapping>
<Mapping ArtAssetID="Adv_Stage_Abilities_Complete" FileName="Adv_Stage_Abilities_Complete.tga"></Mapping> <Mapping ArtAssetID="Adv_Stage_Abilities_Ghosted"
FileName="Adv_Stage_Abilities_Ghosted.tga"></Mapping>
<Mapping ArtAssetID="Adv_Stage_Abilities_Normal"
FileName="Adv_Stage_Abilities_Normal.tga"></Mapping>
中略
<Mapping ArtAssetID="xp_bar_w"
FileName="xp_bar_w.tga"></Mapping>
<Mapping ArtAssetID="xp_glass_overlay"
FileName="xp_glass_overlay.tga"></Mapping>
</opt>
こんな感じ。でひたすらArtAssetID="に対して画像ファイル(TGA)を割り当てているだけです。