new-combat-system

Last-modified: 2013-04-10 (水) 22:04:28

BAB*introduction [#udc27cd4]
2011年(update 5あたり)よりDDOの戦闘システムは少しずつ改修がされて、D&Dオリジナルルールと異なったものとなっています。2012年の拡張パックとともに(http://ddowiki.com/page/Talk:MotU_wiki_update)、ついにACシステムまで改修され、ある意味一段落したと思われるので、このシステムを記述していきます。

基本

物理戦闘システムは次の要素からなります。

スイング(BAB・武器によるスピード依存+ヘイストブースト)

派生命中判定の決定(ダブルストライク・グランシングブロー・二刀逆手)

命中判定
(BAB+命中修正VS AC)

補足命中判定(natural 20 /critical/ glazing hit)

回避判定
gohstly 等のincorporate 装備 bulur/displament ダッジ

ダメージ決定
(武器ダメージ 基本ダメージ クリティカル 追加ダメージ  )  
PRR 
 
DR
 

to Hit system

For Us : (Player To Hit Bonus +10.5 / Monster Target’s AC) /2 = X% +25% If using a proficient weapon. The attack is then rounded to the nearest 5% in order to simulate the d20 roll seen in the UI.
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=379172

AC^toHit 1.jpg
new-AC-tohit.jpg

For Monsters : (Monster To Hit Bonus +10.5 / Player Target’s AC) /2 = X% chance of attack success,
when then roll against that number.
(プレイヤーにあった25%ボーナスがありません)

Physical resistance system

物理ダメージはPRR%分reduceされます。(DRの前なのかあとなのかは現在筆者には不明です)
公式は以下
(1-(0.99)^PRR)*0.65

PRR-1.jpg

つまりPRRが小さいときはPRR x 0.65%のダメージ減少として作用します。しかし、30をこえるとこの比例化関係はだいぶこわれていて、PRR50では25%のダメージ減少しかありません。

PRRの要素

  • アーマー
  1. Heavy Armor Base Attack Bonus +6.
  2. Medium Armor 2/3 (Base Attack Bonus +4).
  3. Light Armor 1/2 (Base Attack Bonus +2).
  • フィート
  1. Shield Mastery 3 5 10
  2. Improved Shield Mastery increases 5 , 10 , or 15
    (スモール/ラージ/タワー)
  3. Two Weapon Defense 5 when you wield two weapons
  • エンハンス
    山スタンス 3 8 12 15
    ディフェンダー 10 15 20
    スタンス 10 15 20
  • デスティニー
    ◦Legendary shield mastery, an Unyielding Sentinel's tier 2 ability, improves the Physical resistance by 5 per rank when wearing a shield. 3 ranks total, higher ranks require (Improved) Shield Mastery.
    ◦Heed No Pain, the Unyielding Sentinel's level 4 innate ability, improves physical resistance by 10 and grants 20 additional physical resistance while in Unbreakable stance.
    ◦Improved combat expertise, a Legendary Dreadnaught's tier 2 ability, improves the Physical resistance by 20 when combat expertise is active

dodge

dodge % ( cap by max dex)

improved uncany

dex40ローグ13/レンジャー6/monk1

Improved Uncanny Dodge 12Lで 4%(8%?)
◦Mobility 2%
◦Spring Attack+2%

装備 1+2+3+4=10%

>合計 18(22?)%

DR

DRはpassiveDR+ActiveDRで計算できます。 

モンスターのDRは現在、クエストの難易度によって大きさがかわるDR scaling システムになっているので注意。
Normal:50% of the damage が保証される。(DR適用ダメージとフルダメージx50%を比較して高いほうを採用)
Hard: 25% of the damageが保証される.
Elite/Epic/Any Raid: DRは定義通り機能する。

Dodge

  • feet
    Dodge passive 3%

Uncanny Dodge

Active: temporary 25%
passive:  1% at levels 4, 6, 8, 12, 16, and 20.

Improved Uncanny Dodge ◦ Activate this barbarian ability to gain a temporary 25% Dodge bonus and +6 reflex save bonus. This feat also grants you a 1% passive bonus to Dodge at levels 4, 6, 8, 12, 16, and 20.

◦ No longer has a times-per-rest restriction, instead has a 120 second cooldown.

Mobility passive 2%

Spring Attack passive 2%

Flurry of Blows passive 2% (集中時)at monk levels 1, 2, and 4

Inspire Heroics 4% dodge

Ocean Stance 1/2/2

glancing blow

追加攻撃となるかすめ攻撃(grazinghitもかすめ攻撃という人がいるので混同に注意)
両手武器で攻撃する時にメインターゲットとは別に軌道上の敵にはすべて一回のglancingHIt命中判定が発生して命中時にglancigHITダメージを与える。

命中判定

grazing hit

一言でいうと残念賞ダメージ
glazing hitは本来の命中判定に失敗したときに、ある条件で、多少のダメージを敵に与えます。
そのダメージとは、STR等の修正のない武器のベースダメージです(たとえば+5ロングソードで1d8)。
プレイヤー側からは20D命中ロールで10-19のときに起こります(20は自動命中です)
モンスター側からは
19 on Solo,
17-19 on Normal,
15-19 on Hard,
13-19 on Elite

なお、現在の仕様だとgrazinghitになぜかスニークあたっくのダメージは乗ります

grazingHITは通常のDRで減衰しますが、その他に特別なダメージ減衰をうけます。
プレイヤーのうけるgrazinghitは常に1/2になります。
a buckler/light shield/Shield spell >10%減衰
heavy shield reduces > 25% 減衰. A tower shield > 50% 減衰
Centered monks は4Lごとに10% の Grazing hit damage の減衰をうけます。

attack speed

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=275144 参照

  • Fast THF (greataxe, quarterstaff) swings per minute (BAB 20) is 86.50 * (100% + 1.0327 * sum of each boost%)
  • Slow THF (greatsword) swings per minute (BAB 20) is 86.63 * (100% + 0.9615 * sum of each boost%)
  • Fast THF twitch swings per minute (BAB 20) is 99.49 * (100% + 1.2763 * sum of each boost%)
  • Slow THF twitch swings per minute (BAB 20) is 102.22 * (100% + 1.1302 * sum of each boost%)
  • TWF swings per minute (BAB 20) is 86.66 * (100% + 1.1965 * sum of each boost%) (note TWF gets about 20% more than THF from each percentage of boost)
  • Unarmed (monk) swings per minute (BAB 20) is 93.23 * (100% + 1.2939 * sum of each boost%)

doublestrike

毒  病気

毒と病気について、 自然のもの 魔法的なもの 超自然的なものとランクがつけられ、
高位のものに対して完全耐性がなくなった。
[Uswiki::Proof_Against_Poison]

[Uswiki::Proof_Against_Disease]