【メモ】 修理バグを回避する
- 生産者を悩ませる 仕様
修理の時に "かえって 傷まないかな" と不安にさせる この仕組み。
なぜ 使用回数が ごっそり削られるのか、どうすれば 回避できるのかを まとめました。
装備やアセットを 長持ちさせたいなら、無視できない問題ですね…。[参照先] MoE Wiki の 関連記事 [関連記事] 修理素材と 必要スキル値
[補足] 修理ができない! そんな時は?
[まとめ] 考えられる 原因と その対策
| 考えられる原因 | 詳細 / 対策 / 備考 など |
|---|---|
| [修理] を覚えていない | [装飾細工]の修理は、[鍛冶/木工/裁縫] が揃えば 賄えます |
| スキル値が 足りない | 修理素材ごとに 必要なスキル値が あります [参考:修理素材と必要スキル値] |
| 使う道具が 違う | 例) カナヅチ / ハンマー / ノコギリ の装備ミス [参考:自動で装備を持ち替え、生産を実行] |
| 修理素材が 違う | 例) シャンデリアの修理素材は、作成時に使わない "木の板材" です |
| 修理素材が 足りない | 耐久度が 削れすぎると、2つ以上 必要な時が あります |
| 最大耐久度が 1 | 素材があっても 修理できません (使用回数 79 以下が該当) |
いわゆる "修理バグ" の正体は?
前提となる仕様
| 1. 修理の計算は "使用回数" で行われます。 2. 修理の結果は 使用回数よりも "耐久度" を優先します。 3. 修理後の回復量は "修理前" の状況で変わります。 |
|---|
修理バグ に繋がる仕様
| 4. 最大耐久度は 修理すると "必ず" 下がる |
|---|
- これが、いわゆる "修理バグ" の原因になります
MoE における 鬼の鉄則… あらゆる生産者を屈服させる 絶対のルールです。
どんな時に 起きる?
| 計算上、最大耐久度が 修理の前後で "同じ" になる時 |
- これが、いわゆる "修理バグ" の引き金になります
修理後の 最大使用回数 を 40 で割った時、修理前と同じ結果になると 起こります。
どういうこと? 具体例を挙げると…
- 耐久度 (使用回数) が 6 / 21 (279 / 875) : 32% の武器を直す
計算上、修理後の使用回数は 以下の通りになります。875 x 0.96 (96%) = 840 (耐久度 21)
- ここで ご注目!
修理後の耐久度が、修理前と同じ 21 になっています。
すると、以下のように 再設定されてしまいます。修理後の使用回数 = (21 - 1) x40 = 800 (耐久度 20)
- 【修理バグの正体】 修理後の使用回数が 耐久度に合わせて削られる "仕様" です
なお、上の例で 修理前の使用回数が 874 なら、修理後は 839 (耐久度 20) となり、この現象は起きません。
"修理バグ" を回避するには?
【ご注意】 完全に回避できるかは 保証しかねます。あしからず…
耐久度別に まとめた、修理の時機の "目安"
- 残り耐久度が 表の数値以下の時に直すと 良さそうです
残り耐久度が 表の数値より 多少高くても、"修理バグ" が起きないことがあります。 - "修理バグ" を避けるため、耐久度表記は 少し低めに表しています。
それでも、使用回数の絡みで 起きる時は起きちゃいますが…。 - 残り耐久度が 低すぎると、修理後の最大耐久度が 大幅に減ります。
あまり ギリギリまで引っ張るのも 考えもの。
| 修理前の耐久度 | 当てはまる 新品の装備やアセット、備考・注意点など | ||
|---|---|---|---|
| 最大 | 残り | 表記 | |
| 24~750 | 30% | --- | 銅/青銅/銀/金製品など 耐久度 750 (使用回数 30,000) は、ノアドールや一部の販売員 |
| 23 | 29% | 6/23 | |
| 22 | 29% | 6/22 | ミスリル製品/課金品/ヤマト家具など |
| 21 | 28% | 5/21 | |
| 20 | 28% | 5/20 | ドラキア風家具など |
| 19 | 27% | 5/19 | 鉄製品など |
| 18 | 26% | 4/18 | |
| 17 | 25% | 4/17 | 鋼鉄製品など |
| 16 | 24% | 3/16 | オリハルコン製品/トレント家具など |
| 15 | 23% | 3/15 | |
| 14 | 22% | 2/14 | |
| 13 | 21% | 2/13 | 木箱/タルなど |
| 12 | 19% | 2/12 | ひな壇など |
| 11 | 17% | 2/11 | ギリギリ 1/11 になった辺りが確実 |
| 10 | 15% | 1/10 | 2/10 だと バグのおそれあり |
| 9 | 12% | 1/9 | 2/9 だと バグのおそれあり |
| 8 | 9% | 1/8 | |
| 7 | 5% | 1/7 | 生産設備など |
| 2~6 | 1% | --- | ギリギリすぎるため、PC修理は 難しい 残り 30% で NPC 修理すると 少し長持ちする |
- アセットの 修理の時機を 間接的に知る方法
使用回数で表すもの (旅の商人・ホーム レコーダーなど) を見ると、推し量れます。
[結論] やっぱり PC 修理の方が お得!
PC での修理には やっかいな仕様が あるものの…。
それでも、NPC に修理を頼むよりも PC 修理の方が 明らかに長持ちします。
大まかには、NPC 修理は PC 修理より 1回あたり 6% も下がります。
[ご案内] いくらか 使い込んでから直す方が 長持ちします
ついつい、
「こまめに直したくなる… 不安だから」
と なりがちですが… こらえましょう。
なんとも 不思議な法則なのも、"ダイアロスだから" (笑)
コメント (Top Pageと共通)
◆お気軽に コメントどうぞ♪◆
- 感想・提案・MoEにまつわる雑談、大歓迎です!
"MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
- ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
- MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい
-- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38 - あるある
-- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49 - 黒炭でおこずかい稼げました
-- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56 - よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
- 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
- リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
- 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
- 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
- デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
- このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
- ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
- 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26 - ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37 - 生産関連を軽くするため、作り替えています。
親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30 - ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので…
-- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13 - ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
- ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02 - ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
- ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
- ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
- ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32 - ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原ー竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました
-- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09 - ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
- アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
- ↑ コメントありがとうございます

本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03 - アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00 - いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
- ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37 - リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02 - 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
- ありがとうございます

お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28 - 「ゴージャス レシピ バインダー<食べ物>を埋めよう」>「[料理(焼く)] で作れるもの : 59 品目」>「こんがり ポテト」の材料でバターが抜けています。表とても助かりました!ありがとうございます! -- 2024-10-20 (日) 01:38:49
- いつもお世話になってます!新しいサイト作りました。MOE-ieといいます。MOEのおうちマップです。もしよかったら相互リンクさせてほしいです。検索で出てくる。ツイッターやめちゃったみたいなんでココに書きました。 -- ケチャパ 2024-12-19 (木) 13:07:41
- ケチャパさん ありがとうございます♪ ぜひぜひ~ -- サポ 2024-12-31 (火) 22:16:33
- ハウスキーパークエストですが、こちらの攻略を参考にしてクリアできました!ありがとうございました! -- maidora 2025-04-02 (水) 14:55:05

