種族ごとの 能力の違い

Last-modified: 2024-02-28 (水) 10:47:28

メモ種族ごとの 能力の違い

  • 誰もが一度は気になる (?) この話題
    装備や Buff で補えるのが、MoE の良いところですが…
    "もしも、装備や Buff の補正が まったくなかったら?"
    そんな疑問を持った人も いるのではないでしょうか。
    種族により 伸ばしやすい / 伸ばしにくい 能力もあります。
    ここでは、それらについて まとめてみました。
 
 

[はじめに] 能力値の比較について

  • 便宜上、各ステータスを "能力" / "能力値" と呼びます
    MoE では、"パラメータ" / "ステータス" / "エレメント" と区分されていますが…
    簡潔に記すため、このページでは "能力" と 一括りにします。
  • いわゆる "はだかの状態" での比較です
    装備 / 飲食物 / テクニック / 魔法 / ペット などの Buff / Debuff を除きます
     

種族ごとの 比較

1. [初期値] キャラを作った時の 能力値

  • どの種族でも "初期値が ゼロ" の能力は?
    魔力 / 命中 / 攻撃力 / 回避 / 防御力 / 呪文抵抗力 です。
    ※ 項目をまとめる都合上、"魔力" だけは 下の表でも挙げています。
  • 上以外の 初期能力値は?
    分野身体面魔法面
    項目HPST重量MP魔力
    ニューター303010300
    コグニート30305350
    エルモニー253510300
    パンデモス353015200

2. [成長の基準] スキル値を "100" にすると、能力は いくら伸ばせる?

  • スキルごとの "伸び幅" の基準を表します
    ニューターは このままの伸び方になります。
    ニューター以外では、これらに "種族補正" が加わります (後述)。
  • すべてのスキル値を 100 にはできません
    言うまでもありませんが、"[スキル値 合計 850] の制限" があるためです。
分野身体面魔法面
項目HPST重量MP魔力
関連スキル生命力持久力筋力知能精神力
成長係数x3.0x3.0x1.5x3.0x1.0
スキル値 100300300150300100
 
分野攻めに関わる守りに関わる
項目命中攻撃力回避防御力耐属性
関連スキル各種武器筋力攻撃回避着こなし呪文抵抗力
成長係数x1.0x0.2x1.0x0.2x1.0
スキル値 1001002010020100

3. [種族補正] 種族が違うと、能力の成長率は どう変わる?

  • ニューターの成長率を 100% として 比べています
    ニューターには 種族補正が入らないので、基準にできます。
  • 修正が入る 項目のみ 表します
    空欄の箇所は ニューターと同じ (100%) です。
分野身体面魔法面
項目HPST重量MP魔力
コグニート-5%-5%-10%+10%+10%
エルモニー-5%+5%-5%
パンデモス+5%+20%-5%-10%
 
分野攻めに関わる守りに関わる
項目命中攻撃力回避防御力耐属性
コグニート+5%-5%-5%-5%+10%
エルモニー+5%-5%+10%-5%
パンデモス+5%-5%-10%

4. [能力の上限] スキル値を "100" にした時、種族ごとの能力値は?

  • "能力値の上限" の計算式は…
    (初期値) + (種族補正 x スキル値 100 までの成長分)
     
分野身体面魔法面
項目HPST重量MP魔力
関わるスキル生命力持久力筋力知能精神力
ニューター330330160330100
コグニート315315140365110
エルモニー31035016033095
パンデモス35033019530590
 
分野攻めに関わる守りに関わる
項目命中攻撃力回避防御力耐属性
関わるスキル各種武器筋力攻撃回避着こなし呪文抵抗力
ニューター1002010020100
コグニート105199519110
エルモニー1051911019100
パンデモス10021952090

5. [スキル値の目安] "この能力値" にするには、スキル値が いくつ必要?

  • "目標値の例" は サポの主観です
    スキル値を やりくりする目安になれば 幸いです。
    実用的でないかもしれませんが… ご了承ください。
  • "必要な スキル値" の表示について
    見やすさを考え、小数点以下 第2位までで表しています
    (小数点以下 第3位を 四捨五入しています)。
    ※ 実際には 能力値の過不足が 起きることがあります。
     
分野身体面魔法面
項目HPST重量MP魔力
関わるスキル生命力持久力筋力知能精神力
目標値の例250250100.025090.0
ニューター75.7675.7662.5075.7690.00
コグニート79.3779.3771.4368.4981.82
エルモニー80.6571.4362.5075.7694.74
パンデモス71.4375.7651.2881.97100.00
 
分野攻めに関わる守りに関わる
項目命中攻撃力回避防御力耐属性
関わるスキル各種武器筋力攻撃回避着こなし呪文抵抗力
目標値の例90.015.095.015.090.0
ニューター90.0075.0095.0075.0090.00
コグニート85.7178.95100.0078.9581.82
エルモニー85.7178.9586.3678.9590.00
パンデモス90.0071.43100.0075.00100.00
 
[参考図] 種族ごとの "目標値" の取りやすさ
  • 種族によって 取りやすい / 取りにくい スキルは?
    レーダーチャートで 表してみました。
    • 中心から遠い項目は… "取りやすい" スキル
      少ないスキル値で "目標値" を達成できることを示します。
    • 中心に近い項目は… "取りにくい" スキル
      スキル値を 多めに割く必要があることを意味します。

中心から遠いほど "少ないスキル値で取れる" ことを表します

[まとめ] 能力値から見た、種族ごとの特徴

  • 特定の種族を ひいきしたり おとしめたりする意図はありません
    現実には、装備を始め 様々な方法で補えますし、プレイヤーの立ち回りでも 変わってきます。
    なお、ニューターは 万能型のため、どうしても 特徴を挙げにくいです。
    申し訳ありません…

能力値ごとの 特徴

  • HP / ST / 所持重量
    体格差が、そのまま 有利 / 不利 に繋がっている印象です。
    パンデモスの 打たれ強さや 持てる荷物の多さが 際立っています。
    サポ的に 意外だったのが、エルモニーが打たれ弱く、コグニートが 息切れしやすいこと。
    けれど、Buff / 装備で 種族差を かなり埋められそうです。
  • MP / 魔力
    コグニートの "一人勝ち" と言えますが、ニューターも かなりのもの。
    サポ的に驚いたのが、パンデモスの不遇ぶり。
    魔力もそうですが、MP のやりくりに 工夫が求められそうです。
    でも、MP 増加 / MP回復 装備があれば、パンデモスでも 充分活躍できるはずです。
  • 攻撃力 / 防御力
    どの種族も 似たり寄ったりで、装備 / 着こなし / Buff による影響が 大きいです。
  • 命中 / 回避 / 耐属性
    種族による 有利 / 不利 が、はっきり分かれます。
    特に、エルモニーの 回避 と、コグニートの 耐属性 の高さが 目を引きます。
    パンデモスが 耐属性で不利ですが、装備や Buff で充分に補えます。
    • 対人戦との関わり (サポは門外漢なので、推測ですが…)
      命中 / 回避 / 耐属性 は、体格差と併せて "対人戦で 最も重要" に思えます。
      ニューターは クセがないので、様々な状況でも そつなくこなせそうです。
      コグニートは 近寄られると不利ですが、遠距離攻撃に徹すると 力を発揮できるでしょう。
      その点、近接 / 遠距離 ともに有利なのが エルモニー。
      命中 / 回避 が高い上に 小柄なので、対人戦では 非常に手強いと言えます。
      逆に、パンデモスは大柄で、回避 / 耐属性 も低めです。
      しかし… 見方を変えれば、強力な反射ダメージを与えやすい と言えるかもしれません。

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    "MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
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  • ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
  • MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい (^^; -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
  • あるある (OO; -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
  • 黒炭でおこずかい稼げました (^-^ -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
  • よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
  • 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
  • リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
  • 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
  • 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
  • デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
  • このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
  • ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
  • 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
    アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
    挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26
  •  ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
    ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
    気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37
  • 生産関連を軽くするため、作り替えています。
    親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30
  • ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… (^^; -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
  • ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
  • ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
    不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02
  • ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
  • ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
  • ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
  • ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
    お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32
  • ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました (^^) -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
  • ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
  • アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
  • ↑ コメントありがとうございます (^^)
    本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03
  • アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
    古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00
  • いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
  • ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
     どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37
  • リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
    申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02
  • 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
  • ありがとうございます (^^)
    お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28