種族ごとの 能力の違い
Last-modified: 2024-02-28 (水) 10:47:28
【メモ】 種族ごとの 能力の違い
- 誰もが一度は気になる (?) この話題
装備や Buff で補えるのが、MoE の良いところですが…
"もしも、装備や Buff の補正が まったくなかったら?"
そんな疑問を持った人も いるのではないでしょうか。
種族により 伸ばしやすい / 伸ばしにくい 能力もあります。
ここでは、それらについて まとめてみました。
[はじめに] 能力値の比較について
- 便宜上、各ステータスを "能力" / "能力値" と呼びます
MoE では、"パラメータ" / "ステータス" / "エレメント" と区分されていますが…
簡潔に記すため、このページでは "能力" と 一括りにします。
- いわゆる "はだかの状態" での比較です
装備 / 飲食物 / テクニック / 魔法 / ペット などの Buff / Debuff を除きます。
種族ごとの 比較
- どの種族でも "初期値が ゼロ" の能力は?
魔力 / 命中 / 攻撃力 / 回避 / 防御力 / 呪文抵抗力 です。
※ 項目をまとめる都合上、"魔力" だけは 下の表でも挙げています。
- スキルごとの "伸び幅" の基準を表します
ニューターは このままの伸び方になります。
ニューター以外では、これらに "種族補正" が加わります (後述)。
- すべてのスキル値を 100 にはできません
言うまでもありませんが、"[スキル値 合計 850] の制限" があるためです。
- ニューターの成長率を 100% として 比べています
ニューターには 種族補正が入らないので、基準にできます。
- 修正が入る 項目のみ 表します
空欄の箇所は ニューターと同じ (100%) です。
- "目標値の例" は サポの主観です
スキル値を やりくりする目安になれば 幸いです。
実用的でないかもしれませんが… ご了承ください。
- "必要な スキル値" の表示について
見やすさを考え、小数点以下 第2位までで表しています
(小数点以下 第3位を 四捨五入しています)。
※ 実際には 能力値の過不足が 起きることがあります。
[参考図] 種族ごとの "目標値" の取りやすさ
- 種族によって 取りやすい / 取りにくい スキルは?
レーダーチャートで 表してみました。
- 中心から遠い項目は… "取りやすい" スキル
少ないスキル値で "目標値" を達成できることを示します。
- 中心に近い項目は… "取りにくい" スキル
スキル値を 多めに割く必要があることを意味します。
[まとめ] 能力値から見た、種族ごとの特徴
- 特定の種族を ひいきしたり おとしめたりする意図はありません
現実には、装備を始め 様々な方法で補えますし、プレイヤーの立ち回りでも 変わってきます。
なお、ニューターは 万能型のため、どうしても 特徴を挙げにくいです。
申し訳ありません…
- HP / ST / 所持重量
体格差が、そのまま 有利 / 不利 に繋がっている印象です。
パンデモスの 打たれ強さや 持てる荷物の多さが 際立っています。
サポ的に 意外だったのが、エルモニーが打たれ弱く、コグニートが 息切れしやすいこと。
けれど、Buff / 装備で 種族差を かなり埋められそうです。
- MP / 魔力
コグニートの "一人勝ち" と言えますが、ニューターも かなりのもの。
サポ的に驚いたのが、パンデモスの不遇ぶり。
魔力もそうですが、MP のやりくりに 工夫が求められそうです。
でも、MP 増加 / MP回復 装備があれば、パンデモスでも 充分活躍できるはずです。
- 攻撃力 / 防御力
どの種族も 似たり寄ったりで、装備 / 着こなし / Buff による影響が 大きいです。
- 命中 / 回避 / 耐属性
種族による 有利 / 不利 が、はっきり分かれます。
特に、エルモニーの 回避 と、コグニートの 耐属性 の高さが 目を引きます。
パンデモスが 耐属性で不利ですが、装備や Buff で充分に補えます。
- 対人戦との関わり (サポは門外漢なので、推測ですが…)
命中 / 回避 / 耐属性 は、体格差と併せて "対人戦で 最も重要" に思えます。
ニューターは クセがないので、様々な状況でも そつなくこなせそうです。
コグニートは 近寄られると不利ですが、遠距離攻撃に徹すると 力を発揮できるでしょう。
その点、近接 / 遠距離 ともに有利なのが エルモニー。
命中 / 回避 が高い上に 小柄なので、対人戦では 非常に手強いと言えます。
逆に、パンデモスは大柄で、回避 / 耐属性 も低めです。
しかし… 見方を変えれば、強力な反射ダメージを与えやすい と言えるかもしれません。
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- ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD?
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- リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ?
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- デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ?
- このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ?
- ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ?
- 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ?
- ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ?
- 生産関連を軽くするため、作り替えています。
親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ?
- ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… -- サポ?
- ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ?
- ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ?
- ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) --
- ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 --
- ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ?
- ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ?
- ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原ー竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました -- PH?
- ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ?
- アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! --
- ↑ コメントありがとうございます
本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ?
- アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ?
- いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー?
- ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ?
- リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
申し訳ないです。 -- サポ?
- 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア?
- ありがとうございます
お役に立てれば幸いです~ -- サポ?