ハーデス討伐と リザ復帰のタイミング

Last-modified: 2024-02-28 (水) 10:47:28

メモハーデス討伐と リザ復帰のタイミング

  • 討伐報酬を 確実に 得るために
    「早く復帰しなきゃ 周りも危険になる」
    そういう気持ちから、ついつい リザ復帰を焦ってしまうことって、ありますよね (まさか サポだけ…?)。
    ただ、タイミングが 悪いと、宝箱や お金の山が ターゲットできず、
    "骨折り損の くたびれ儲け" になることも。
    そんな結末は 悲しいし、周りも がっくりすると思います。
    ここでは、それを避け、
    "骨折り損の がっつり儲け" になるための手がかりを ご紹介します
    (報酬が少ない時もありますが、ゼロよりは マシでしょうから…)。
     

リザ復帰を急ぐと うまくいかない理由

他のボス戦でも言えることですが…
「早く復帰しなきゃ」
というのは、かえって難しい状況になるように思えます。
その主な理由を、サポなりに考えてみました。

周りが見えていないことが多い

特に、ボスの位置や 攻撃してくるタイミングを 見失いがちです。
ボスはたいてい 手数が多く、足も速いので、
"結果的に タイミング良く 起き攻めされる"
状況になりやすいように思えます。

[具体策] リザ復帰は、ボスや 取り巻きが 自分から離れた時に

"ボスが そこを離れてから"
で 間に合います。
"全滅していない限り、立て直せる"
可能性は あります。

仲間を信じましょう。

復帰後に 何をするかが 曖昧になりやすい

慌てて復帰すると、その後に取る行動が 分かりにくいです。
それは 判断や行動のミスにつながり、再び倒れやすくなります。

[具体策] 復帰後に 死ににくくなる行動を 考えておく

"死んだこと そのものは ミスではない" と思います。
事故や偶然で死ぬことは どのボス戦でも あり得ますから…。
死んだことを悔やむのは、終わった後で いいじゃないですか。
いま、仲間が がんばってくれています。

"復帰後 どうすれば 死ににくい?"
は、立て直しの 大きな手がかり。
"この方向へ逃げよう" とか、
"このテクニックを使おう" とか。

起き攻めで また死ぬと、周りに負担が掛かってしまう

リザレクト ポーションを 使うには…

リザレクト ポーションを 使うには、相手のそばへ寄らないといけません。
その間、当人は攻撃や防御の手が緩むことになります。
また、ボスが間近なことも多いので、危険を伴いがちです。

リザレクション / リザレクション オールは…

リザレクション / リザレクション オールの詠唱は長く、術者は 他の行動が取れなくなります。
触媒や MPの負担も 大きめです。

魔法の名称詠唱時間ディレイ消費MP消費PNQ
リザレクション277
(約4.4秒)
378
(約6秒)
100x1
リザレクション オール480
(約7.7秒)
660
(約10.6秒)
120x3

そう続けて唱えられるものではないのが 分かります。

[具体策] ボスの 範囲攻撃の直後に 復帰する

最も困るのが、"範囲攻撃で 起き攻めに遭い、また倒れる" パターン。
ただ、"1度 繰り出したら 立て続けに放ってこない" ことが ほとんどです。

ボスが 広範囲の攻撃を放った直後は、復帰の好機です。

ハーデス討伐の報酬を受け取るために

似たようなことは 他のボスにも言えるかもしれません
(クエスト進行のフラグ、時の交差の出現タイミングなど)

ハーデスの "残りHPが 5% 未満" なら、復帰を 少し見合わせる

火力が高いと、リザ復帰で画面が暗転している間に ハーデスが倒れることがあります。
実際は、死霊騎士の数や動きが 気になると思いますが…
ハーデスのHPが 削られるペースを 見ておくと良さそうです。

壊滅していなければ、
急がなくても 何とかなることも多いです。

ハーデス討伐後、"魔法陣" が 現れてから 復帰する

討伐直後に復帰すると、報酬を受け取れないことがあります。
脱出用の 魔法陣が現れた時に、"宝物庫の 報酬を受け取れる" 条件が成り立つようです。
魔法陣は、ハーデスが倒れてから 数秒ほど遅れて現れます。

魔法陣が表示されてから、
ゆうゆうと リザ復帰しましょう。

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  • 感想・提案・MoEにまつわる雑談、大歓迎です!
    "MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
    ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
  • ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
  • MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい (^^; -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
  • あるある (OO; -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
  • 黒炭でおこずかい稼げました (^-^ -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
  • よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
  • 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
  • リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
  • 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
  • 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
  • デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
  • このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
  • ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
  • 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
    アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
    挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26
  •  ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
    ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
    気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37
  • 生産関連を軽くするため、作り替えています。
    親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30
  • ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… (^^; -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
  • ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
  • ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
    不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02
  • ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
  • ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
  • ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
  • ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
    お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32
  • ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました (^^) -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
  • ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
  • アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
  • ↑ コメントありがとうございます (^^)
    本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03
  • アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
    古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00
  • いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
  • ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
     どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37
  • リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
    申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02
  • 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
  • ありがとうございます (^^)
    お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28