[参照記事] | MoE Wiki (外部リンク) |
"格下アクティブ" とは
- Mob が PC を襲う基準の 1つです
"PC の 関連項目に基づく合計値" が "Mob のレベルに基づく値" より高いと、襲われなくなります。- 中には "格上アクティブ" な Mob も存在します
その場合、格下判定を超えた PC が襲われます。
- 中には "格上アクティブ" な Mob も存在します
- 格下判定は、Consider とは別の指標です
Consider は PC / Mob の項目を 比べあっています
(HP どうし、ST どうし、攻撃力 どうし…など)。
計算方法が異なるため、格下判定 と Consider は 必ずしも一致しません。
このページで使う用語について
説明や計算を分かりやすくするため、以下の用語を使います。
MoE 公式や MoE Wiki などでは使われていないので ご注意ください。
用語 | 内容や説明 |
---|---|
基準値 | Mob のレベルに基づく値 |
達成値 | PC の 関連項目に基づく合計値 |
分野 | 達成値を楽に求めるため、PC の各項目を分けたもの |
格下判定の計算をする
計算式 (有志による 推測)
(HP+ST+MP)/10+攻撃力+防御力+回避+命中+魔力+属性抵抗値合計≧16.726*Mobのレベル |
---|
- [補足] 各種補正を反映します
PC 側は、装備 / Buff /Debuff による増減を含みます。
基準値 : Mob のレベルに基づく値
上の式に基づき 計算してみました。
Mob レベル | 基準値(推測) | |
---|---|---|
計算結果 | 目安 | |
10 | 167.26 | 168 |
20 | 334.52 | 335 |
30 | 501.78 | 502 |
40 | 669.04 | 670 |
50 | 836.30 | 837 |
60 | 1,003.56 | 1,004 |
70 | 1,170.82 | 1,171 |
80 | 1,338.08 | 1,339 |
90 | 1,505.34 | 1,506 |
100 | 1,672.60 | 1,673 |
達成値 : PC の 関連項目に基づく合計値
各分野が 達成値 に及ぼす影響は?
- 大まかに言えること
・ 基礎力 は あまり影響しない。
・ 戦闘力 / 抵抗力 が 大きく影響する。 - 一例 : すべてのステータスを 100 とすると…
達成値は 1,030 になります (61.5レベルまで 格下判定)。
分野ごとの小計は 以下のとおりです。分野 計算結果 基礎力 300 /10 = 30 戦闘力 100 x5 = 500 抵抗力 100 x5 = 500 - 現実的には…
戦闘力 を 合計 500 にするのは 難しいと思います。
おそらく 基礎力 が足りなくなり、打たれ弱くなるのではないでしょうか?
一方、抵抗力を 合計 500 にするのは そこまで難しくありません。
理由は後述します。
- 現実的には…
格下判定を 手軽に超えるには
- 属性抵抗値が カギ
戦闘力 よりも上げやすいため、格下判定を左右します。
属性抵抗値を上げるには
※ 他にもあると思いますが…。
- スキル [呪文抵抗力] を上げる
これが最も確実ですね。
スキル値に余裕があるなら、上げておいて損はないと思います。
5属性 まとめて上がるのは 魅力的です。 - 装備で 抵抗値を上げる
5属性を一度に上げる装備には、ダイヤモンド リング / ダイヤモンド イヤリング などがあります。
やりくりが難しいかもしれませんが、Buff剥がしの心配がないのは安心です。
ただし、イリュージョン フィンガー ([素手] のテクニック) による 装備外しに 注意が必要です。 - 飲食Buff で抵抗値を上げる
5属性を一度に上げるものに、リンゴ飴 / シーフード パエリア などがあります。
そこそこ持続する場合が多いようですが、Buff剥がしに弱いのが難点です。
また、魔法ほどには 上がらないので、過信は禁物と言えそうです。 - 強化魔法 [エレメンタル アーマー] を掛ける
短時間ですが、5属性 すべての抵抗値が 大幅に上がるのは魅力的です。
飲食Buff と同様、Buff剥がしに弱いのが玉に瑕ですが…。
最後に
生産キャラや ヒーラーなど、物理面が弱い PCにとって、道中のMobは 決して侮れない存在です。
飲食 Buff や エレアマ だけでも、あれば 襲われにくくなるでしょう。
この記事が、道中の安全確保へ 少しでも お役に立てれば幸いです。
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- 感想・提案・MoEにまつわる雑談、大歓迎です!
"MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
- ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
- MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
- あるある -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
- 黒炭でおこずかい稼げました -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
- よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
- 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
- リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
- 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
- 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
- デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
- このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
- ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
- 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26 - ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37 - 生産関連を軽くするため、作り替えています。
親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30 - ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
- ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
- ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02 - ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
- ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
- ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
- ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32 - ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原ー竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
- ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
- アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
- ↑ コメントありがとうございます
本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03 - アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00 - いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
- ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37 - リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02 - 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
- ありがとうございます
お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28