【生産メモ】 ルーレットのマスの数
- 普段は なかなか数えられないけど…
"装備 や 飲食の Buff で、どれだけ ルーレットが 変わるんだろう?"
そう思ったのは、サポだけでは ないはず (かな?)。
※ ルーレットの 用語解説も しています。[関連記事] 生産関連 (親記事)
[要点] ルーレットは どれも 100マス
- 感覚的に、固まって配置された成功マスが…
10マス未満だと、狙って止めるのは難しそうです。
30マス前後だと、滑り次第ですが 止めやすくなります。
50マスあれば、うっかりしない限り、まず大丈夫でしょう。
[補足] ルーレットの仕組み
- ルーレット そのものは、すべて共通です
生産 / 釣り / 盗みでの解錠… どれを行う時にも、同じものが 表示されます。
※ 一部、回転を遅くするためのゲージが 追加されることがあります。 - 難しさが変わるのは なぜ?
回転速度 / 滑り / 成功マスの配置 / 成功マスの数 によります。
MoE の Info / MoE Wiki での呼び方も交えて、次の項目で 解説します。
[解説] ルーレットの用語
"MGを作る 大変さ" を ご理解いただけると幸いです。
- [回転速度] ゲージ速度
最も 影響を与える要因かもしれません。
使う道具や スキル値によって、かなり変わってきます。
※ 箱を 開ける時は、一時的に 回転を遅くする ゲージが 加わることがあります (スペース キーで 使えます)。 - [滑り] ゲージ滑り
ルーレットの [STOP] ボタンを クリックしても、たいていは 遅れて止まります。
この "ボタンを押してから 止まるまでの 遅れぐあい" を 滑りと呼びます。
装備や 各種の Buff はもちろん、パソコンの表示環境や 処理能力にも影響されます。 - [成功マスの区分] ヒット ゾーン / グレード ゾーン
品質の区分がある場合、成功マス (ヒット ゾーン) の一部が グレード ゾーンに変化します。
もちろん、[必要スキル値] が高いと、成功マスは 少なくなります。
※ 成功マスが少ないと、グレード ゾーンも それに合わせて 減ります。 - [成功マスの数] ペナルティ型 / 通常型
"ペナルティ型" では、成功マスの数が 半減します。
そのぶん 失敗しやすく、高品質のものを 作りにくくなります。 - [マスの配置] ギャンブル配置 / 通常配置
"通常配置" では、成功マスが ルーレットの下へ固まり、その中に HG / MG マスが来ます。
"ギャンブル配置" では 上下が逆転し、成功マス / HG マス が 上に固まります。
ただし、MGマスのみ 下に残るため、ギャンブル配置では MG マスの隣が 失敗マスになります。
※ HGは まだしも、MG を作るのが とても難しい形です。
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- 感想・提案・MoEにまつわる雑談、大歓迎です!
"MoE あるある" ネタは サポの大好物です。
ただ、煽り・荒らし・MoEと無関係な話は ごかんべんを…。
- ちょちょちょちょ!スカルナイトカーズの*リベンジガードで跳ね返せる!?知らへんかった@@て事は666ダメージ与えられちゃう???これは黒バハ復帰の楽しみが増えたわ! -- ラハブD? 2020-01-10 (金) 23:41:46
- MoE Wikiで 見つけたので、抜粋してきました。もし、跳ね返せなかったらごめんなさい -- サポ? 2020-01-11 (土) 09:39:38
- あるある -- バゥ? 2020-02-08 (土) 16:37:49
- 黒炭でおこずかい稼げました -- おひや? 2020-04-11 (土) 15:14:56
- よかったよかった♪ -- サポ? 2020-04-11 (土) 16:18:10
- 弾や矢などを掲載いただけると助かります -- フラウ? 2020-07-11 (土) 10:40:57
- リクエストありがとうございます。少しずつ追加してみますね。 -- サポ? 2020-07-12 (日) 16:52:01
- 銃器の弾を追加しました。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 09:45:07
- 矢 各種を追加しました。なお、索引からのリンクは、後日 より詳しく分けるつもりです。 -- サポ? 2020-07-14 (火) 21:17:48
- デイリークエスト 生産編 の内容が 差し変わっていたので、書き戻しました。 -- サポ? 2020-12-11 (金) 09:56:44
- このコメントを書き込んだ時点で、ページ内リンクが すべてのページで切れているのを確認しています。ご不便をおかけします。 -- サポ? 2021-04-02 (金) 19:01:57
- ↑ 復旧したそうです。管理者さまに 感謝! -- サポ? 2021-04-02 (金) 20:34:53
- 索引が膨大になったので、数ページに分割しました。
アンカーやレイアウトをちょくちょく手直しすると思います。
挙動がおかしかったらごめんなさい。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 15:04:26 - ↑ 索引の再構築が、ひとまず終わりました。
ただ、サポは見落としやすいので、アンカーのミスや文字の大きさ、レイアウトなどでいくらか乱れがあるかもしれません。
気付き次第、少しずつ直していきます。 -- サポ? 2022-02-02 (水) 18:05:37 - 生産関連を軽くするため、作り替えています。
親子構造にしていく関係で、新しいページが乱立してしまいますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:24:30 - ↑ #include構文の上限を避けるため試行錯誤せざるを得ないので… -- サポ? 2022-04-03 (日) 10:26:13
- ひとまず 生産関連の親ページを整えました。 -- サポ? 2022-04-03 (日) 17:41:49
- ページの内容を分散するため、記事の索引(気まぐれ日記)を分割し、#include 構文で入れ子構造にしました。
不具合があれば、お知らせいただければさいわいです。 -- サポ? 2022-05-04 (水) 17:21:02 - ジョーにブランクノアピースを渡しても書き込んでくれない・・・何が悪いんだろ(カーレイなので、CPとか条件ないはずだし) -- 2022-05-05 (木) 17:44:19
- ↑あ、勘違い。書き込まれてました。(てっきり、「カーレイ」の名前で書きこまれているものと思い込んでました)失礼しました。 -- 2022-05-05 (木) 17:51:02
- ↑ 解決できてよかった♪ -- サポ? 2022-05-06 (金) 19:42:43
- ベーコンポテトパイ は ベーコン ポテトパイに名前を変えています。
お騒がせしますが、ご了承ください。 -- サポ? 2022-05-07 (土) 13:19:32 - ダイアロス博物館のクエ/ネオク高原ー竜の墓場入口は、眼鏡橋の「西側」ではなく「一番東(北東)側(ラングからみて一番手前)」をくぐって~、ではないでしょうか? 西側でちょっと彷徨いました -- PH? 2022-05-22 (日) 05:48:09
- ご指摘ありがとうございます。直しておきますねー -- サポ? 2022-05-22 (日) 18:17:53
- アンチマクロってここまで解明されてたんだ、、、とても参考になりました。まとめありがとうございます!そして解明した先達の皆さんありがとう! -- 2022-07-23 (土) 03:07:10
- ↑ コメントありがとうございます
本当に おっしゃるとおりで、先人たちには 頭が下がりますねー♪ -- サポ? 2022-07-23 (土) 08:25:03 - アセットやハウスキットを中心に、作成メモのリファインをおこなってます。
古いものから少しずつ、進めていく見通しです。 -- サポ? 2022-10-08 (土) 08:08:00 - いまだによくわからんのだが、イリュージョンシールドの仕組みってどうなってるんじゃろ? -- レイアキラー? 2022-11-02 (水) 15:18:15
- ↑ 幻影なのに 実体のある魔法ってのが なかなかですねー
どう解釈したものかしら… 少し考えてみますかねぇ… -- サポ? 2022-11-03 (木) 07:18:37 - リアル多用に付き、なかなか記事を追加・更新できずにいます。
申し訳ないです。 -- サポ? 2023-02-26 (日) 09:31:02 - 来てみましたん。ちょくちょく閲覧させていただきます(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- アンヘドゥア? 2024-02-25 (日) 11:46:54
- ありがとうございます
お役に立てれば幸いです~ -- サポ? 2024-02-28 (水) 10:47:28