青子

Last-modified: 2008-04-27 (日) 18:01:31

玉関係で覚えておきたいこと。

【地上A・B浮遊】
手のひらからだします。ボタン押しっぱなしで玉が前進して設置する場所を任意に決められる。設置してから7カウントで消滅

消し方:
攻撃に触れると消えるので主に5AorB行くで。シールドも可だけど破裂はシールド不可なので浮遊とちゃんと見極めてる場合のみシールドとろう。

【A・B・C破裂】
指先から出します。Aボタンは目の前、Bボタンは中距離、Cボタンは端とボタンによって出現する箇所を決められる。ボタンを離すと破裂して攻撃判定が発生。ボタン押しっぱで玉を維持させながら相手は行動できる。空中では出せないものの時間制限はない。数は2つまで出せる。
もうひとつの特徴としては維持してると時間経過に伴って少しずつ降下してくること。
さつきのしゃがみ時の座高だと最初は破裂してもあたらないが、大体5カウントくらい維持してから破裂させると当たるようになります。

消し方:
攻撃&シールドでは消えません。青子自身が攻撃を喰らうorガードすると消滅します。なので青子側を攻撃を受ける直前にボタンを離してカウンターを喰らわす事ができる技。なので2Cの先端を差し込むのがお勧め。B行くは相手にシールドされると乙るのでシールドされても青子の2C先端が辛うじて届く距離で出すのが安全。

【空中A・B浮遊】
破裂は空中で出すことできない。その為見極める必要がないので安心してJ攻撃なり、Jシールドで消していこう。

【地・空 EX浮遊】
4カウントで自動爆破。その為、青子側は自動爆破を見込んだ固めをしてきます。

消し方:
攻撃では消せない、その為シールドで消していこう。

玉関係はこんな感じですかね?
自分が青子使えるわけではないのでメインかサブで青子使ってる人がいれば指摘してほしいところ。

端|青 玉    さ

こんな状況になった場合はダッシュB行くで
もう一個地上or空中で設置しようとする青子を狩れます。シールド出されると乙りますがそこはもう相手との読み合いっすね。

端|  玉
端|青 玉玉   さ<何もできないよー

こんな状況が青子対さつきの構図。
こっちはリスクの高いJ突っ込み、B行く突進しかないですね。青子はJで突っ込んできたらしめしめ。B行くで突っ込んできたらシールド

終わってますねw

対青子

立ち回りガン不利、設置の御蔭で空攻撃をガードされると反確とか空対地が無理すぎる
でもなんだかんだで青子の起き攻めはそんなに見え難いわけでもないので起き攻めのダメ差で勝てたりする
どのキャラでもそうだけど青子の中段は比較的見えやすいので、絶対に見えるようにしておくこと

立ち回り

攻めても浮遊\(^o^)/オワタなので攻めない
相手も設置系の御蔭で楽は楽だがさつきの近距離性能の高さは嫌がるので要塞内に閉じこもることが多いです
設置系はJBを被せるかわざとガードしたりすることで少しずつ消していきます
多少青子にターンを譲ってもいいと思う感じで設置系を消しつつ相手の設置系にB行くを重ねて起き攻めにいけるのがベスト

設置系消しにB行くはリターンも取れてリスクが低めと割と使いやすい
次点で低ダJA空かし地投げや低ダJA透かしシールドなどでも浮遊は消せる、リスクは知らんが

攻め

立ち回りにも分かるとおり浮遊が設置されている状態で攻めるのは無謀
何回やっても 何回やっても アオコマンが倒せないです
あの浮遊何回やってもCHです
つまりある程度浮遊を消して動けるようにしないとどうしようもないです
相手が設置始動で置く場合に良く使うのはB雨>SCEX浮遊やバックダッシュA雨>着地浮遊など
始動も分かりやすいのでなんとかならないか・・・?

A:なりません

どうやっても読みきった場合以外にはなんとかなりません
ある程度高さがあるならEX浮遊見てからA行く>SCEX対空で取れなくはないですが条件が厳しいです
A雨見てからHJシールドも相手がB雨だったり二段Jなどでずらされたら終わります
消し方は立ち回りを見てください、困ったときはB行くがなんとかしてると信じて

守り

青子と戦う場合には攻めより守りが重要となります
攻めが半分適当なのは攻めよりも守りに重点を置く戦い方が要求されるからです

基本的に設置系を置かれた後はさつきは守りに徹することが多いです
せめても\(^o^)/オワタなのと相手が要塞内から突如出てくる場合もあるからです
ダッシュ3Cがいい感じにウザッたいです
相手の動きを良く見てダッシュ3Cが届かない範囲なら浮遊を消すことを重視します
ダッシュ3Cが届く範囲なら飛ばずに様子見して相手の地上ダッシュに2C先端をあわせるかA行く先端をガードさせるといいいとおもいます
偶にですが高め低ダJA透かしなどでぶっ壊しに行ってもいいと思います、多用は厳禁ですが

また時折混ぜられるBE5C・BEB風にも注意を払う必要があります
相手を見ないで消すことに専念してると偶に当たります
BEB風はガー不なのでモーションを見てからダッシュSCEX行くで消せるのがベストですが次点でヒカルの見てから避けでもいいと思います

起き攻め
空投げか青子ワンツースリー下段派生>破裂からの読み合い
注意するのは基本的に鴨音だけです、できれば低ダ見てから対空ができるといいのですが判断しづらいなら立ちガーを多めにしておくといいと思います
その他の中段は見てからシールドができるように慣れておくといいと思います
A・B蹴りは見てからシールド>5A>A行く>空投げ、BE青子ワンツー・4Cはシールド>2Cが理想です
BE青子ワンツーは両アルクのちょい溜め中下択と違って微溜めされても下段択になることはないので積極的に狙っていってもいいと思います、それこそ持続シールドになるぐらい早くても

起き攻め拒否対策
・EX蹴り
詐欺中段安定
下段は無理

EX蹴り拒否が多いのは成功した時のリターンが非常に大きいのと青子は重ね難いため詐欺になり難い為に使われることがあります
空投げ>最速地上ダッシュ>最速HJで大抵重なると思います、高さによっては重ならないときもありますが