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Last-modified: 2012-10-26 (金) 01:05:15
【要望】関数:追加 
内容 
- 内容
- 次のような関数が欲しい。
#武勇(武将ID or 番号)
#政治(武将ID or 番号)
#智謀(武将ID or 番号)
#野戦統率(武将ID or 番号)
#水軍統率(武将ID or 番号)
#忠誠(武将ID or 番号)
#野心(武将ID or 番号)
#生年(武将ID or 番号)
#没年(武将ID or 番号)
#没年タイプ(武将ID or 番号) →病死のとき0、戦死のとき1、処刑のとき2、不詳のとき3を返す
#城最大石高(城ID or 番号)
#城最大経済(城ID or 番号)
#城最大鉱山(城ID or 番号)
#城石高(城ID or 番号)
#城経済(城ID or 番号)
#城鉱山(城ID or 番号)
#民衆支持率(城ID or 番号)
#規模(城ID or 番号)
#最大規模(城ID or 番号)
#軍船(城ID or 番号)
#水上拠点(城ID or 番号)→水上拠点のとき1、それ以外は0を返す
#貿易港(城ID or 番号)→貿易港のとき1、それ以外は0を返す
#守備兵(城ID or 番号)
#兵糧(城ID or 番号)
#交易船(城ID or 番号)
#派遣中交易船(城ID or 番号)
#大名所属軍船(大名ID or 番号)→臣従大名分を含む
#大名直轄所属軍船(大名ID or 番号)→臣従大名分を含まない
#大名行動タイプ(大名ID or 番号)→通常のとき0、移動出陣せずのとき1、出陣せずのとき2を返す
#大名種別(大名ID or 番号)→標準のとき0、アイヌのとき1、琉球のとき2を返す
- 利点
- 細かい情報を取得できるようになり、条件イベントの幅が広がる。
- 武将能力値に関する関数が実装されれば、不特定の武将に関する能力に応じたイベントが組めるようになり、汎用性が非常に高いと思われます。 -- T.H.Y?
- また城についての各数値(規模、最大規模、守備兵、兵糧)の関数があれば、攻城戦に関する様々な工夫が出来るようになります。前向きなご検討をお願いいたします。 -- T.H.Y?