70万石などの、小勢力時における、改良要望について。
題名 | 70万石などの、小勢力時における、改良要望について。 |
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投稿者 | yamdaisuu |
カテゴリー | 戦国史本体 |
優先順位 | 緊急 |
状態 | - |
バージョン | 戦国史 最新2011 |
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内容
400万石以下の、小勢力でのプレーにも、最低限の改良要望があります。
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1, 城防衛時の、野戦での大将指定。;
同じ城に同じ敵が、毎月毎月、繰り返し来るので、
だいたい、同じ面々で、防衛することになる。
統率の高い将軍は数が決まっているし、何人も一つの城に置いていないので、
いつも大将は決まっている。
毎月毎月、いちいちリストから選ぶのが、本当に面倒。
攻めるときは仕方ないが、
少なくとも守るときは、平常の人事フェーズ徴兵フェーズで、各城の防衛時の野戦統率担当を、指定できるといい。
指定していないときだけ、リストが出てくるようにして欲しい。
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2、武将の移動の際の、武将選択リストの区分;
1とも重なるが、
城を救援後に、城詰め武将と、救援野戦軍の武将が、いっしょになってしまって、
救援後の野戦軍の武将達だけを、別の城に移動させるときに、面倒。
攻められやすい城には、4343とか、3333の武将を、馬30兵170くらいで置いておくが、
この城詰め武将は、前線が変わらない限り、滅多に動かさない。
(軍団所領の城主とは違う意味。)
ところが、野戦軍が救援後に入ってくると、次の移動フェーズで、
この城詰め武将だけ残して、先月までよそにいた野戦軍の武将だけを、翌月や近いうちに、移動させることになる。
中盤になると、攻められる城も、同時に4カ所くらいになるので、野戦軍をしょっちゅう救援に転戦させることになる。
軍団所領の城主とは別に、
各城の、城詰め武将の指定を、人事フェーズ徴兵フェーズで、指定できるようにしてほしい。
指定しておくと、移動フェーズ時に、
表
たもくなにがし 4343 (○○城詰め)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(棒線)
おおたなにがし
ほうじょうつなしげ 8346
ほうじょううんぬん
まつだうんぬん
(表終わり)
上記のように、表が自動的に分割され、城詰め武将を除いて、移動選択しやすいようにする。
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3、武将の移動先の城の指示;
移動フェーズで、70万石ぐらいでも、もう野戦軍以外の武将の移動に、不便を感じる。
1月で、領土の端から端まで移動できず、2月3月かかるので、城詰め武将や新人武将や臨時移動武将の移動で、どこにだれがいるのか、神経衰弱ゲームになる。
400万石以上の要望でも述べたが、
1ヶ月で移動できるどこの城に行きますか?のコマンドだけではなく、
何ヶ月かかっても、どこの城に行きますか?のコマンドがあってもいい。
駅単みたいに、自動的に最短ルートでいくようにすればいい。
前線城を避けるとか、水上可不可とか、指定できれば、なおよい。
これまでのように、1ヶ月で移動できる城以外は、白黒にモノクロになるが、
そのモノクロの城にも、ボタンクリックで、「1ヶ月では行かないが、何ヶ月かかっても行け。」の指示を出して、行かせる機能が欲しい。
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4,軍団所属の武将の数字の色
移動フェーズで、軍団所属の武将の数字の色を、黄色とか、別の色にして欲しい。
これも、「あれ、こんな城に人置いたかな?→クリック→ああ、この武将は内政軍団だ。」
この繰り返しで、この神経衰弱も、面倒。
数字の色が別の色なら、一目で区分できる。
理想を言えば、軍団指示(内政か侵攻か)によっても、違う色だとさらによい。
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5,徴兵時の、武将毎の上限の設定。
今の徴兵方法だと、数字を↑↓を動かして決めるのでなければ、金がゼロになるか許容上限のMAXまで、ある武将に徴兵します。
城もそうです。
しかし、武将の数の減りは、合戦毎に起こります。
プレイヤーによっては、ある武将や城は、金の範囲で、当面は上限○○○で決めてあるので、毎回の徴兵補給が、本当に面倒です。
たとえば、城詰め用の武将4343は、私なら、馬30兵170位で、初期は固定です。
城の兵隊も、初期の頃は、850くらいで、固定です。多すぎても、兵糧攻めに弱くなります。
すると、毎回毎回、合戦毎に、上記の数値は減るので、補給時に、上記の数字に合わせるのが、非常に面倒です。
城の数が増えるほど、前線の敵が増えるほど、この作業は、ほぼ毎月、必要になります。
数を考えながら工夫をして兵力を補給したいのは、野戦軍の将軍達の方なので、
補給する数が、当面は決まり切った城兵や城詰め武将に関しては、MAX上限を自分で設定したいです。
武将毎や城毎の徴兵MAX上限値の設定、
これが難しければ、もしくは、
要望2の城詰め武将カテゴリー設定への、MAX上限値の設定、および、全ての城への一括の、徴兵MAX上限値の設定、
これを、徴兵フェーズに、盛り込んで欲しいです。
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6,400万石以上の機能について言わなくても、
小大名でのプレーについても、これだけ改善要望があります。
400万石以上の話になれば、毎回言っている、軍団に「内政・防衛」指示も付けて欲しい、という話もあります。
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6,
Asakaさんが、どの位のゲームの専門家なのかは知りませんが、
戦国時代の、細かい歴史データを、立派に勉強されているのは、分かります。
イベントシナリオは、本当に素晴らしいと思います。
ただ、ゲームとしては、「作りかけ」と言わざるを得ません。
この内容なら、無理に全国シナリオや、何年分まで作っているのか知りませんが、1600年頃までは作らなくても、
関東地方だけや、10年分20年分だけでもいいので、
ゲーム機能の方に、もう少し力を入れて欲しかったです。
これだけ作るのも、非常に大変なのは分かりますし、敬意を表します。
ただ、戦国時代ファンに、ただで暇つぶしに楽しんでもらうゲームを公開する目的ならともかく、
お金を取って、それなりにゲームとして完成した物を、売りつける、ゲーム制作者として、自信を持って顧客や同業他社をうならせるのが目的なら、
まだ、不完全だと思います。
掲示板に嫌がらせをする人がいるように、どういう事情を抱えていらっしゃるのか知りませんが、
ここまで作ったゲーム制作者のAsakaさんの腕に、期待しているファンもいることには、自信を持って欲しいです。
- 最後の主張を読んで思ったが、今はこのゲーム無料で遊べるから、このままでも十分だろう。ただアンタの言い分のように有料にするなら、確かにいろいろ改善すべきかもしれないね。重ねて言うが、俺は無料でできるだけでありがたやと思ってるから(他にこれ以上のゲームは無いし)、現状で概ね満足だし、あまり偉そうなことも言えねえ。 -- 2017-10-13 (金) 02:28:55