不確定情報ですので、苦情等には一切お答えいたしません。
デバッグモード
ファイルの中身を見る方法
.pakファイルの解凍
Explzhで開くことが出来る。
.scrファイル
中身はテキスト。メモ帳でも開くことが出来る。
.ddsファイル
画像データ。
Paint.NETというフリーソフトで見ることが出来る。
ファイル構成
Dataフォルダ
- \Menu\Movies - OP,EDのムービー。wmvでそのまま見られる。
- mplservice.scr マルチサーバー一覧への接続先か?
Data0.pak
- \Panel - .fmはテキスト。
フォント画像データddsファイルの座標が書き込まれている。Name("Arial")
MapWidth(512) //画像幅 MapHeight(256) //画像高さ FontHeight(33) //フォント高さ
//Char(文字コード10進,横寸,左X,左Y,右X,右Y) Char(32, 8, 0, 0, 8, 33)
Data1.pak
Data2.pak
マップファイル
DataEn.pak
字幕テキスト
- characternames.scr - 登場キャラの名前
- coj2texts.scr - ロード画面、メニュー周りテキスト?
- coj2voices.scr - missionテキスト?
マップについて
ファイル構成やファイルプロパティをみると、このゲームは、Call of Juarez:Bound in BloodのMODであるかのような印象を受ける。
実際、EXEファイル(Sniper_x86.exe)のプロパティでは、 元のファイル名がCoJ2Game_x86.exeだったりするし、あちこちにCall of Juarezの名残が残っている。
そのため、マップについては、Call of Juarezの環境が比較的容易に使えるのかもしれない。
CoJ2では、マップも自作出来るようなので今後に期待したい。
http://www.worldofleveldesign.com/categories/call-of-juarez-2-bound-in-blood/call-of-juarez-bound-in-blood-leveldesign-part1.php
日本語字幕について
フォントとテキストを見ることが出来るので、もしかしたら可能なのかも。
ただ、Call of Juarez:Bound in Bloodがいまだに日本語化されていないのでよくわからない。
懸念されるのは以下
- DataEn.pakのテキストを日本語に直してもEXEが対応しない。
- Data1.pakのdds画像が大きすぎるとEXEが対応しない。
だれか日本語化してください