解析

Last-modified: 2010-07-08 (木) 18:18:47

不確定情報ですので、苦情等には一切お答えいたしません。

デバッグモード

ファイルの中身を見る方法

.pakファイルの解凍

Explzhで開くことが出来る。

.scrファイル

中身はテキスト。メモ帳でも開くことが出来る。

.ddsファイル

画像データ。
Paint.NETというフリーソフトで見ることが出来る。

ファイル構成

Dataフォルダ

  • \Menu\Movies - OP,EDのムービー。wmvでそのまま見られる。
  • mplservice.scr マルチサーバー一覧への接続先か?

Data0.pak

  • \Panel - .fmはテキスト。
    フォント画像データddsファイルの座標が書き込まれている。
    Name("Arial")
MapWidth(512)	//画像幅
MapHeight(256) //画像高さ
FontHeight(33) //フォント高さ
//Char(文字コード10進,横寸,左X,左Y,右X,右Y)
Char(32, 8, 0, 0, 8, 33)

Data1.pak

  • \Panel - .ddsは画像ファイルでありフォント画像
    SGW-Slate Condensed_16.jpg
    Slate Condensed_16.dds
    • format.dat - 文字のなにか
    • format_digits.dat - 記号と数字

Data2.pak

マップファイル

DataEn.pak

字幕テキスト

  • characternames.scr - 登場キャラの名前
  • coj2texts.scr - ロード画面、メニュー周りテキスト?
  • coj2voices.scr - missionテキスト?

マップについて

ファイル構成やファイルプロパティをみると、このゲームは、Call of Juarez:Bound in BloodのMODであるかのような印象を受ける。
実際、EXEファイル(Sniper_x86.exe)のプロパティでは、 元のファイル名がCoJ2Game_x86.exeだったりするし、あちこちにCall of Juarezの名残が残っている。
そのため、マップについては、Call of Juarezの環境が比較的容易に使えるのかもしれない。
CoJ2では、マップも自作出来るようなので今後に期待したい。
http://www.worldofleveldesign.com/categories/call-of-juarez-2-bound-in-blood/call-of-juarez-bound-in-blood-leveldesign-part1.php

日本語字幕について

フォントとテキストを見ることが出来るので、もしかしたら可能なのかも。
ただ、Call of Juarez:Bound in Bloodがいまだに日本語化されていないのでよくわからない。
懸念されるのは以下

  • DataEn.pakのテキストを日本語に直してもEXEが対応しない。
  • Data1.pakのdds画像が大きすぎるとEXEが対応しない。

だれか日本語化してください (^^)