◎もうちょっと強くなりたい
6 「足止め」を知る
(1)足止めの必要性
MOBには、リンクがあり共有ヘイトが存在します。
そのため、釣り役が複数のMOBを釣って来ることが多々あります。
また、MOBが近くにわくことも、よくあります。
壁職が処理できないほどのMOB数を抱えていて、
野放しにして、ダメージを食らってしまうと、
一瞬でカオス状態にもなりかねないため、
この際に足止めをいう時間稼ぎの手段を用います。
(2)足止めの種類と効果
足止めには、いくつか種類があります。
なお、移動速度減少や失明などは、「デバフ」の項で説明します。
①ホールド
・使用できる職
クレリック系- フローズンスネア
呪術師系- 大地の束縛
・効果
持続ダメージを与えながら、移動不可にします。
ただし、近接攻撃はありますので、
攻撃の基本は離れたところから行ってください。
攻撃をしても解けませんが、効果が短時間です。
・使いどころ
ホールドの持続性ダメージにより睡眠や封印が解けてしまうこと、
何よりも、ホールドを使用する職が、
防御力の比較的低いクレリック系と呪術師系であり、
短時間の効果時間が解けたあとや、ホールドが失敗した場合に、
MOBに殴られるリスクを考えると、あまり多用はできません。
緊急避難として、CCの前に使用したり、
他のクレが危機状態のときなどに使用します。
②封印
・使用できる職
メイジ- ルーフフォール、スノースライド(範囲)
呪術師系- 深淵の封印
・効果
行動がすべて不可になります。
効果時間が比較的長めです。
攻撃をした場合、MOBはスキルが解け、覚醒します。
・使いどころ
足止めの主力となります。
時間的にも長いスキルが多く、クールタイム(CT)も基本的に短く、
更に、詠唱時間も短めなので便利です。
また、攻撃したら解ける性質を利用し、
狩りの時間的効率を調節できるので多用します。
③睡眠・ストライダー系
・使用できる職
マジシャン系- ナイトメア
ダークマジシャン- ナイトメアフォッグ(範囲)
サマナー系- ナイトメア
ストライダー系- スリーピングダスト
・効果
行動がすべて不可になります。
効果時間が比較的長めです。
攻撃をした場合、MOBはスキルが解け、覚醒します。
・使いどころ
最もお目にかかる足止めです。
マジシャンが釣りをして、複数MOBを釣った場合に
よく使用されます。
封印と同様に、時間的にも長いスキルが多く、
クールタイム(CT)も基本的に短く、
更に、詠唱時間も短めなので便利です。
また、攻撃したら解ける性質を利用し、
狩りの時間的効率を調節できるので多用します。
④恐怖
・使用できる職
ストライダー系- ヘッドブレイカー
ピクシー系・セイレーン- 恐怖
・効果
MOBが不規則に縦横無尽に動き回り、
攻撃等が不可となります。
効果時間は中程度で、攻撃をしても恐怖は解けません。
しかし、不規則に動き回るため、近接攻撃はできません。
弓とスキルの遠距離攻撃のみ可能です。
・使いどころ
緊急時にあれば便利です。
近距離攻撃ができなくなることから、MPとの兼ね合いも考えて、
ここぞというときに使用することをオススメします。
⑤ヤク
・使用できる職
魔導師- ヤク降臨
・効果
MOBがヤクに変身します。
移動は可能ですが、MOBからの攻撃が不可になる一方、
こちらからの攻撃もできなくなります。
攻撃できないので、効果時間の消費でしか解けません。
効果時間は中程度です。
・使いどころ
スキルの効果が解けるまでは攻撃が不可能になりますので、
緊急避難など、使いどころを見極めないと、
狩りが一時的にストップしてしまう可能性があります。
主に乱戦時、MOBの数が多い(4体以上)ときに使用してください。
⑥石化
・使用できる職
魔導師- 石化の起爆、絶体絶命の石化術(範囲)
・効果
MOBが石になります。
一切の行動が不可。そして持続ダメージを受けます。
ヤクと同様、こちらから攻撃する事はできません。
・使いどころ
ヤクと同じです。