ドロップ率関連

Last-modified: 2025-03-30 (日) 17:02:47

はじめに

メイプルストーリーでは様々なドロップ率増加系アイテムやスキルが存在する。ザクザクチケット、ドロップ率増加バフ、HS、ファミリア、財物獲得の秘薬、などなど。
そんななか計算式が曖昧になっているようなので経験値関連とともにドロップ率計算式を研究していこうと思う。(2015/11/3)
ver3.63から計算式に改変が加えられた。そこで今一度再検証して、この記事を更新することにした。(2020/3/28)
Ver4.29より上限解放され、新しい要素が増えた為この記事を更新することにした。(2025/3/30)

 

ドロップ獲得効果リスト

皆さんもうご存知であろうがドロップ率や獲得率に影響を与える因子についてリスト化した。

Lv差ペナルティ
名称画像Lv差+減少度
メルドロップ率メル袋.png+30Lv~-100%
+29Lv-97%
+28Lv-84%
+27Lv-76%
+26Lv-65%
+25Lv-55%
+24Lv-46%
+23Lv-38%
+22Lv-31%
+21Lv-25%
+20Lv-20%
+19Lv-18%
+18Lv-16%
+17Lv-14%
+16Lv-12%
+15Lv-10%
+14Lv-8%
+13Lv-6%
+12Lv-4%
+11Lv-2%
+10~-10Lv0%
-11Lv-3%
-12Lv-6%
-13Lv-9%
-14Lv-12%
-15Lv-15%
-16Lv-18%
-17Lv-21%
-18Lv-24%
-19Lv-27%
-20Lv-30%
-21Lv-35%
-22Lv-40%
-23Lv-45%
-24Lv-50%
-25Lv-55%
-26Lv-60%
-27Lv-65%
-28Lv-70%
-29Lv-75%
-30Lv-80%
-31Lv-85%
-32Lv-90%
-33Lv-95%
-34Lv~-100%
アイテムバフ効果
名称画像効果入手法
ザクザクチケット2倍ザクチケ.pngアイテムドロップ率100%増加ポイントショップ
ザクザクチケット1.3倍ザクチケハーフ.pngアイテムドロップ率30%増加ポイントショップ
女神の気まぐれボックス
ドロップ率増加バフドロバフ.pngアイテムドロップ率30%~100%増加
SDTと重複不可
課金特典
イベントなど
SDT
(Super-Drop-Time)
SDT.pngアイテムドロップ率100%増加16:30~17:30
20:00~21:00
ユニオン幸運バフユニオンドロバフ.pngアイテムドロップ率50%増加ユニオンショップ
ユニオン富バフユニオンメルバフ.pngメル獲得量50%増加ユニオンショップ
財物獲得の秘薬財物獲得の秘薬.pngアイテムドロップ率20%増加
メル獲得量20%増加
錬金制作
イベントなど
スキルバフ効果
名称画像効果入手法
ホーリーシンボル
エクストラドロップ
ホーリーシンボルエクストラドロップ.pngアイテムドロップ率30%増加ビショップハイパースキル
5次パサーブルスキル
自然の摂理強化自然の摂理強化.pngアイテムドロップ率10%増加リン4次スキル
グリッドグリッド.pngメル獲得量20%増加シャドー3次スキル
シャドーのみ使用可能
ショーダウンショーダウン.pngアイテムドロップ率10~20%増加ナイトロード4次スキル
ハイパースキルで10%上乗せ
ナイトロードのみ適応
猩猩火酒猩猩火酒.pngアイテムドロップ率10%程度増加(??)カンナ4次スキル
表記上は未確認アイテムのドロップ確率上昇だがアイテムドロップ率自体も上がっている模様。また未確認アイテムのドロップ率は固定される。
カンナのみ使用可能
デビルクライデビルクライ.pngアイテムドロップ率20%増加デーモンスレイヤー4次スキル
デーモンスレイヤーのみ使用可能
ファミリア効果
名称画像潜在能力効果
ファミリアファミリア.png一緒にいるとアイテムドロップ率を少し上昇させるアイテムドロップ率30%増加
一緒にいるとアイテムドロップ率を上昇させるアイテムドロップ率50%増加
一緒にいるとアイテムドロップ率を多く上昇させるアイテムドロップ率100%増加
一緒にいるとメルドロップ率を少し上昇させるメルドロップ30%増加
一緒にいるとメルドロップ率を上昇させるメルドロップ率50%増加
一緒にいるとメルドロップ率を多く上昇させるメルドロップ率100%増加
一緒にいると少しのアイテムとメルドロップ率を上昇させる。メル&アイテムドロップ20%増加
一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を上昇させる。メル&アイテムドロップ率40%増加
一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる。メル&アイテムドロップ率60%増加
アイテム獲得率x%増加ユニークファミリア(10%)
レジェンダリーファミリア(12%)
メル獲得量x%増加ユニークファミリア(10%)
レジェンダリーファミリア(12%)
装備潜在効果
名称画像効果入手法
アイテムドロップ率装備潜在能力覚醒の書.pngアイテムドロップ率10%増加(装備Lv1~)
アイテムドロップ率15%増加(装備Lv31~)
アイテムドロップ率20%増加(装備Lv71~)
潜在能力レジェンダリーオプション
アクセサリ部位に付与可能。計9部位
メル獲得量装備メル獲得量10%増加(装備Lv1~)
メル獲得量15%増加(装備Lv31~)
メル獲得量20%増加(装備Lv71~)
潜在能力レジェンダリーオプション
アクセサリ部位に付与可能。計9部位
アイテムドロップ率装備アディショナル潜在能力覚醒の書.pngアイテムドロップ率2%増加(装備Lv1~)
アイテムドロップ率3%増加(装備Lv21~)
アイテムドロップ率4%増加(装備Lv51~)
アイテムドロップ率5%増加(装備Lv91~)
アディショナル潜在能力レジェンダリーオプション
アクセサリ部位に付与可能。計9部位
メル獲得量装備メル獲得量2%増加(装備Lv1~)
メル獲得量3%増加(装備Lv21~)
メル獲得量4%増加(装備Lv51~)
メル獲得量5%増加(装備Lv91~)
アディショナル潜在能力レジェンダリーオプション
アクセサリ部位に付与可能。計9部位
インナー効果
名称画像等級効果
インナーアビリティインナーアビリティサーキュレーター.pngレア等級アイテムドロップ率1~5%増加
エピック等級アイテムドロップ率5~10%増加
ユニーク等級アイテムドロップ率10~15%増加
レジェンダリー等級アイテムドロップ率15~20%増加
レア等級メル獲得量1~5%増加
エピック等級メル獲得量5~10%増加
ユニーク等級メル獲得量10~15%増加
レジェンダリー等級メル獲得量15~20%増加
その他の効果
グリッドペンダントグリッドペンダント.png装備ドロップ率20%増加モンスターパーク記念コインで交換
リブートリブート.pngメル獲得量500%増加
ボス装備ドロップ率200%増加
リブートサーバー初期スキル
ファントムユニオン効果ファントム.pngメル獲得量5%増加ファントム250Lvユニオン効果
ユニオンアーティファクトユニオンアーティファクト.pngアイテムドロップ率12%増加
メル獲得量12%増加
アーティファクトLv10効果
グランドオーセンティックシンボルグランドオーセンティックシンボル.pngアイテムドロップ率15%増加
メル獲得量15%増加
290Lv地域タラハートシンボル
呪われたルーン呪われたルーン.pngルーン出現から5分経過でドロップ率50%減少
ルーン出現から10分経過でドロップ率75%減少
ルーン出現から15分経過でドロップ率80%減少
ルーン出現から20分経過でドロップ率100%減少
15分ごとにフィールドに出現
死亡バフ死亡バフ.png一定時間ドロップ率80%減少キャラクター死亡時

各効果解説

アイテムドロップ率

アイテムドロップ率の対象アイテムには「装備」「消費アイテム」「ETC」「設置アイテム」が含まれるが、「メル袋」は含まれない。
ただし、例外として装備潜在系ドロップ率増加効果、財物獲得の秘薬は「メル袋」も含む。

メル袋検証1.pngメル袋検証2.png

左がHS(アイテムドロップ率30%増加)ありの状態、右がなしの状態。
数回試行した結果、変わらない結果となったためアイテムドロップ率にはメル袋は含まれていない。
ドロップ率増加バフ系は今までは乗算計算だったが、改変でほとんどが加算効果に変更された。
すべてのアイテムドロップ率の合計上限は基礎値100%に対して+400%である。その中で、以下のように区分ごとに上限が設けられている。
2024年12月11日Ver4.29アップデートより基本ドロップ率を除いた増加するアイテムドロップ率の数値が最大400%から500%に増加しました。


  • 以下のアイテムドロップ率効果は上限+200%まで適応される。
    ①装備潜在系ドロップ率増加効果
    ②ファミリア効果(ドロップ率増加系)→※同じ効果は重複しない。大きいほうのみ適応

  • 以下のアイテムドロップ率効果は上限+100%まで適応される。どれか一つのみが使用可能である。
    ①SDT
    ②ドロップ率増加バフ
    ③ユニオン幸運バフ

  • 以下のアイテムドロップ率効果は区分内上限はない
    ①スキル系バフ
    ②インナー効果
    ③ユニオンアーティファクト効果
    ④グランドオーセンティックシンボル
    ⑤財物獲得の秘薬
    ⑥グリッドペンダント(装備ドロップのみ適応)

  • 以下の効果は乗算効果として上記すべての合計値に掛けられ、区分内上限はない
    ①ザクザクチケット系効果(ポイントショップのもののみ)Ver4.00にて販売終了
    ②ファミリア効果(アイテム獲得率系)
    ③リブートワールド効果
    ④呪われたルーン
    ⑤死亡バフ

以上よりドロップ率の計算式を以下に示す。

基礎値
100%
+上限+200%+上限+100%+上限なし×上限なし=上限
600%
装備潜在SDTスキル系バフザクザクチケット
ドロバフインナー効果ファミリア
(アイテム獲得系)
ユニオンアーティファクト効果呪われたルーン
ファミリア
(ドロップ率上昇系)
ユニオンバフ
財物獲得の秘薬グランドオーセンティックシンボル死亡バフ
グリッドペンダント
 

ほとんどの人が以下の様な構成になると思います。

(基礎値100%+装備潜在200%+消費系バフ100%+シンボル15%+HS30%+自然の摂理10%+アビリティ20%+秘薬20%+アーティファクト12%+グリッドペンダント20%)×ファミリア(アイテム獲得系)12%

=590%

現状ザクザクチケットが再販されない限り、600%に到達することは不可能である。

 

メルドロップ率

メルドロップ率とはアイテムドロップ率とは別に、メル袋のドロップ量を増やす効果がある。
メルドロップ率の上限値は基礎値60%に対して+40%である。
メルドロップ率はすべて乗算で計算される為、装備潜在を67%以上積んでいれば100%になる。
メルドロップ率を常に100%に保つことで、モンスター討伐時に必ずメル袋をドロップする。
ただし、メルドロップ率は100%上限は超えることがなく、1モンスターから複数のメル袋がドロップすることはない。


  • メルドロップ率を伸ばせる効果のあるものは限られている。
    ①ファミリア(メルドロップ率増加系)
    ②装備潜在(アイテムドロップ率)
    ③財物獲得の秘薬

  • メルドロップ率はLv差ペナルティによりドロップ率が乗算で減少する。上記表参照。

以上より計算式を示す。

基礎値
60%
×ファミリア
(メルドロップ率増加系)
×Lv差ペナルティ=上限値
100%
装備潜在
財物秘薬

計算式は以下のようになります。

基礎値60%×(100%+装備潜在など67%分)

=100%
ドロップ率系装備を装備していれば自然と100%になるのであまり気にしなくてもいいステータスです。

 

メル獲得量

アイテムドロップ率やメルドロップ率のほかにメル獲得量というステータスが存在する。これはメル袋の中身の量を増やすことができる。
ファミリアや秘薬、アクセサリーのレジェンダリーオプションとして増加効果を付与することができる。
付与可能アクセサリーは顔、目、耳、ペンダント2つ、指輪4つ系9部位である。
メル袋に入っているメルの量は(6×モンスターLv~9×モンスターLv)であり、合計上限は基礎値100%に対して300%である。
アイテムドロップ率同様に、区分ごとに上限がある。


  • 以下のメル獲得量増加効果は上限+100%まで上限なく加算される。
    ①装備潜在系メル獲得量増加効果
    ②ファミリア効果(メル獲得量系)

  • 以下のメル獲得量増加効果は上限+100%まで上限なく加算される。
    ①メル獲得量増加バフ(イベントで配布など)
    ②ユニオン富バフ

  • 以下のメル獲得量増加効果は上限+300%まで上限なく加算される。
    ①スキル系バフ
    ②インナー効果
    ③ファントムユニオン効果
    ④ユニオンアーティファクト効果
    ⑤グランドオーセンティックシンボル

  • 以下のメル獲得量増加効果は上限+300%まで上限なく乗算で計算される。
    ①ザクザクチケット系効果(ポイントショップのもののみ)
    ②財物獲得の秘薬
    ③リブートワールド効果

以上よりメル獲得量の計算式を以下に示す。

基礎値
100%
+上限+100%+上限+100%+上限なし×上限なし=上限
400%
装備潜在メル獲得量増加バフスキル系バフザクザクチケット薬
インナー効果リブート効果
ファミリア
(メル獲得量系)
ユニオン富バフファントムユニオン効果財物獲得の秘
ユニオンアーティファクト効果
グランドオーセンティックシンボル
 
(基礎値100%+装備潜在100%+消費系バフ100%+ファントム効果5%+インナー効果20%+アーティファクト12%+シンボル15%)×財物獲得の秘薬20%

=422%

 

シャドーの場合グリッドがあるため

(基礎値100%+装備潜在100%+消費系バフ100%+ファントム効果5%+インナー効果20%+アーティファクト12%+シンボル15%+グリッド20%)×財物獲得の秘薬20%

=446%

 

現状、上限値400%に到達可能である。

まとめ

以上5年ぶりの更新となった。こうして見ると昔とはガラリと計算式がかわっていて驚いた。
古い情報と新しい情報が混在していたため、KMSやGMSの最新の情報と自検証を元にした。信憑性は高いと思われる。
追加点や、修正点、疑問点などあればコメントに残して欲しい。

コメント

  • ここにない情報、間違い訂正などありましたらぜひ書き込みください。

  • 最初のメルペナに関する記載がメル獲得量ではなくメルドロップ率になっています。 -- 2021-03-30 (火) 03:34:17
  • メルドロップ率で間違いないです。 -- 2021-04-15 (木) 01:48:08
  • 2倍のザクチケ持ってSDTにしか狩りしないなら、装備潜在やファミリアを出さなくても(100%+100%)×2で上限の400%に達するからこれらは不要という考えであってますかね? -- 2021-04-20 (火) 03:56:52
  • あっています -- 2021-04-27 (火) 14:40:08
  • メル獲得量計算式の図中にある真ん中の上限なしの欄に「ユニオンバフ」がなく、「ファミリア (ドロップ率上昇系)」が入っている。 -- 2021-05-05 (水) 15:26:24
  • ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 2021-05-11 (火) 02:43:22
  • メルドロップ率に関して調べてみたところ加算ではなく乗算であるという検証結果が散見されるのですがあってますか?(基礎値60%に対してメルドロファミリア中(60%)) -- 2021-06-18 (金) 08:08:18
  • すみませんカッコ内を編集中に送信してしまいました。基礎値60%に対してメルドロファミリア中(60%)を使用中メルドロップ率は100%ではなく96%になる) -- 2021-06-18 (金) 08:10:32
  • アイテムドロップ率についてですが、ザクチケも加算という話を聞いたのですが、乗算という根拠はどこかのソースにありますか? -- あ 2021-07-12 (月) 15:18:16
  • 最近使用が変わったのかアイテムドロップとメルドロップ率と現在は違いますね。アイテムはザクは加算になり、メルファミリアは乗算になっていると思います。 -- 名無し 2021-10-18 (月) 13:51:18
  • どうも仕様が変わったようで,HS等がメル袋に効くみたいですね。式も総和をベースに乗算する模様です。 -- 2022-07-17 (日) 03:25:05
  • メルドロップ率は多分乗算かな。ドロ中だとメル袋落とさないことがたまにある。 -- 2023-08-25 (金) 18:29:09
  • 現在メルドロ率を100%にするには66.666666% (67%に切り上げ)が必要 -- 2023-09-09 (土) 13:29:34
  • 大幅に更新いたしました。 -- 管理人 2025-03-30 (日) 13:22:24